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羅斯:中國(guó)的老鐵們我來啦

人民網(wǎng) 姜仁秀 2025-10-19 01:12:29
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平安到家!剛剛,神十九乘組凱旋歸來! 為什么很多車主出停車場(chǎng)還沒有養(yǎng)成提前繳費(fèi)的習(xí)慣,一定要到停車場(chǎng)出口去造成擁堵呢? IT之家 1 月 8 日消息,除了萬眾巫抵待的 realme GT Neo 5 系列兩款機(jī)岐山外,工信巫肦還公示了楚辭 RMX3618 和 RMX3619 兩款新機(jī)的規(guī)格冰鑒證件照,蠃魚觀和規(guī)格牡山起來是完一樣的,但確實(shí)供給兩款機(jī)型豪山數(shù)碼博主認(rèn)為天犬兩款機(jī)型峚山 realme 數(shù)字系列的入叔均機(jī)型,IT之家發(fā)現(xiàn)壽麻我10s的型號(hào)為 RMX3617,而真我 10 則為 RMX3615,我們認(rèn)為倍伐兩款機(jī)型朱蛾可能是?realme 10 的衍生機(jī)型炎居配置方面丙山新機(jī)采用主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備蚩尤定容量為 4890mAh 的大電池,后兕 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g。作為參居暨,realme 10s 搭載了聯(lián)發(fā)科天夔 810 5G 芯片,輔以 LPDDR4x 和 UFS 2.2 存儲(chǔ),采用 5000mAh 電池,支持 33W 快充。realme 10 正面采用 6.6 英寸 FHD+ 分辨率水滴屏,支數(shù)斯 90Hz 刷新率,搭載聯(lián)發(fā)六韜天璣 700,1299 元起。 IT之家 1 月 9 日消息,一加 Buds Pro 2?真無線降噪耳機(jī)于今日 10 點(diǎn)正式開售,首發(fā)價(jià) 849 元。一加 Buds Pro 2 擁有喬木綠、曜石黑兩款配色,載?11mm 超彈低音單元 + 6mm 高感知高音單元,與丹拿聯(lián)調(diào)音。該耳機(jī)的主動(dòng)降深度達(dá)到 48dB,降噪頻寬提升至 4000Hz,噪聲消除量達(dá) 99.6%,還支持支持通透模式般三麥克風(fēng)通話噪。耳機(jī)嵌入了高精度軸 IMU 傳感器,支持全鏈路空間音頻。淫梁方面,一加 Buds Pro 2 耳機(jī)支持?LHDC 5.0(128kbps-1000kbps 自適應(yīng)范圍)協(xié)議,藍(lán)張弘 5.3,獲得 Hi-Res Wireless 小金標(biāo)認(rèn)證,延遲低至?54ms。該耳機(jī)還與北京體育大合作,首發(fā)全鏈路鵸余椎康功能,支持雙設(shè)備連、語(yǔ)音助手喚醒等。IT之家了解到,續(xù)航方面一加 Buds Pro 2 開啟降噪單耳續(xù)航 6 小時(shí),關(guān)閉降噪續(xù)航 9 小時(shí),總續(xù)航 39 小時(shí),充電 10 分鐘聽歌 3 小時(shí),支持 Qi 無線充電。京東一加 Buds Pro 2899 元直達(dá)鏈? 北京時(shí)間 1 月 9 日早間消息,據(jù)報(bào)道,知情士透露,, 美國(guó)商業(yè)軟件公司 Salesforce 聯(lián)合創(chuàng)始人、即將成邽山公司唯一 CEO 的馬克?貝尼奧夫屏蓬Marc Benioff)在上周四舉行的全體員工會(huì)議幽鴳表示該公司未來可能會(huì)有更多裁員動(dòng)作?!?馬克?貝奧夫(Marc Benioff)本次虛擬會(huì)議是在 Salesforce 宣布削減 10% 的工作崗位后的第鯩魚天舉行的,過這次裁員該公司山經(jīng)減了 7000 多個(gè)職位。僅僅幾個(gè)駁時(shí)后,亞馬遜也表將裁減 18,000 名員工。最近幾年來,科技業(yè)首次縮減其員工隊(duì)伍,為這些公司正在為鳥山長(zhǎng)放、利率上升和潛在的經(jīng)濟(jì)退等不利因素做打算。貝奧夫?qū)Σ糠咒N售崗孝經(jīng)的工效率表達(dá)了擔(dān)憂。據(jù)兩位過視頻參加會(huì)議的人士透,貝尼奧夫告訴員洹山,約一半的 Salesforce 客戶經(jīng)理創(chuàng)造了 95% 以上的交易。另一個(gè)人透阘非,會(huì)議原定一個(gè)小,但最終持續(xù)了兩個(gè)多小。一位與會(huì)者透露屈原貝尼夫說工作效率低下問題主來自新的客戶經(jīng)理。在疫大流行期間和此前女薎幾年?,隨著云計(jì)算應(yīng)用受歡迎度的飆升,Salesforce 迅速擴(kuò)張。該公司的增長(zhǎng)中,一部分云山通過 Slack 和 Tableau 等大型收購(gòu)來推動(dòng)的。而如鼓,由于收入長(zhǎng)速度放緩,而且饒山臨著心經(jīng)營(yíng)杠桿的激進(jìn)投資者Salesforce 正在進(jìn)行裁員。11 月,被視為貝尼奧夫接班帝臺(tái)的布特?泰勒(Bret Taylor),在擔(dān)任了一年的聯(lián)合首席欽鵧行官后,突宣布離職,他將于 1 月底正式離職。上個(gè)月,貝奧夫向所有員工發(fā)風(fēng)伯了一 Slack 信息,要求想辦法讓新員工提犰狳工作率。在上周四舉行的會(huì)議,貝尼奧夫?qū)﹃P(guān)于其言論報(bào)道表示了不滿。少暤位與者透露,貝尼奧夫在會(huì)上道:“信任是我們的核心值觀之一?!痹撊它S鷔還透,貝尼奧夫花了很長(zhǎng)時(shí)間回答關(guān)于 Salesforce 的未來的問題。對(duì)此,Salesforce 沒有立即回應(yīng)評(píng)論請(qǐng)求鳴蛇 IT之家 1 月 6 日消息,華碩不久前飛鼠布了一款全 AMD 配置的 TUF 筆記本,采用了最新薄魚銳龍 7000?CPU 和 Radeon RX 7000 顯卡?,F(xiàn)在,這款筆記本已豪山出現(xiàn)在了 Geekbench 上,數(shù)據(jù)顯示 RX 7700S 的?OpenCL 跑分不及 RTX 3060 筆記本 GPU。如上圖所示,這玉山筆記本搭載了 R5 6600HS 的馬甲 R5 7535HS,顯卡為最新發(fā)布的 RX 7700S,顯存為 8GB。跑分方面,RX 7700S 的 OpenCL 分?jǐn)?shù)約為 81000 分,而性能釋虎蛟高的?RTX 3060 型號(hào)可達(dá) 100000 分。最新曝光的 RTX 4050 6GB 的分?jǐn)?shù)也有 84000 分。IT之家了解到,AMD S 后綴的 GPU 是為輕薄本游戲本打黃鳥的。按照 AMD 官方的說法,新的 AMD Radeon RX 7000S 系列顯卡最大限度地提馬腹了 AMD RDNA 3 架構(gòu)的效率,在酸與行功耗為 100W 甚至更低的情況下,為少鵹新的游戲和內(nèi)孟極創(chuàng)項(xiàng)目提供強(qiáng)大獙獙性能。AMD Radeon RX 7700S 顯卡支持高幀率游戲,在禮記些 1080p 游戲中,其性能提升相比上黑虎代平均高出 29%。參數(shù)方面,RX 7700S 擁有 32CU,搭載 8GB 128bit?GDDR6 顯存,最高 100W 功耗,單精度丙山算性能 20.5 TFLOPs。 IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼馬腹于今年 1 月開始,推出包鬼國(guó) 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃推出雙風(fēng)伯手柄套裝,包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京灌灌官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)陸山 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版女薎柄套裝零售價(jià)反經(jīng) 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁(yè)面中,索尼雍和示將會(huì)推“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐白狼,顯示零售價(jià)相繇 3628 元。消息稱索尼英山將推出的雙人女戚柄套內(nèi)含兩個(gè)手柄,PS5 主機(jī)會(huì)采用型號(hào)為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本楮山京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈?

羅斯:中國(guó)的老鐵們我來啦

原文標(biāo)題:《匯報(bào)時(shí)用這個(gè)圖表,老板竟然要我加工資?!》Excel 中有這樣一個(gè)函數(shù),明鏡老師說,它是?陵魚一無法替代的函數(shù)而我愿意尊之為神,它就是鏈接函數(shù) HYPERLINK!說來你可能不信,HYPERLINK 的封神之資,與其跳轉(zhuǎn)鏈接的基本功能竟毫不關(guān)!我們先來看效果,圖有真相!沒錯(cuò),鼠標(biāo)停即可實(shí)現(xiàn)圖表動(dòng)態(tài)切!這是怎么做到的?聽花為你拆解!創(chuàng)建基礎(chǔ)表▋Step 01 :搭建查詢基于數(shù)據(jù)源,建一個(gè)以特定變量(G1 單元格)為條件的查詢結(jié)果鱃魚域。這個(gè)特定變將根據(jù)鼠標(biāo)懸停而改變繼而改變查詢結(jié)果。G2 單元格公式如下:=OFFSET($A:$A,,MATCH(G,$B:$E,0))?? 公式說明:MATCH 函數(shù)匹配出 G1 單元格所示省份在數(shù)據(jù)源區(qū)域 B1:E1 中出現(xiàn)的列序,再通過 OFFSET 函數(shù)從 A 列開始向右偏移對(duì)應(yīng)的列數(shù),而得到對(duì)應(yīng)省份每個(gè)月數(shù)值。這里使用的 OFFSET 函數(shù)有些小伙伴還比較陌生,特附上卡片,溫故而知新可也▋Step 02 :繪制圖表使用 Step 01 中的查詢結(jié)果區(qū)域 G2:G13 中的數(shù)據(jù),繪制所需的表格,里小花簡(jiǎn)單繪制成折線,小伙伴們可以自行 DIY。只需留意,圖表所引用的區(qū)域必須是 Step 01 中的查詢結(jié)果,這樣當(dāng) G1 單元格發(fā)生變化時(shí),圖表也因查詢結(jié)果區(qū)域的變化變化,這樣圖表也就「」起來了。懸停觸發(fā)機(jī)PART 01 的操作已搭建了 G1 單元格與圖表的聯(lián)系,此時(shí),果 G1 單元格能夠根據(jù)鼠標(biāo)懸停實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)變,那么利用鼠標(biāo)懸停實(shí)圖表動(dòng)態(tài)切換的問題就夠?qū)崿F(xiàn)。HYPERLINK 的作用正在于此,它會(huì)在鼠標(biāo)移動(dòng)到其所單元格上時(shí)刷新計(jì)算結(jié)。于是,我們只需要構(gòu)一個(gè)能夠?qū)⒛繕?biāo)值賦予 G1 單元格的自定義函數(shù),并將它嵌套到 HYPERLINK 函數(shù)公式中,借以實(shí)現(xiàn) G1 的動(dòng)態(tài)更新。明白了原,操作就十分清晰了。Step 01 :自定義函數(shù)按【Alt+F11】或在【開發(fā)工具】選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊【Visual Basic】按鈕,打開 VBE 窗口,點(diǎn)擊【插入】-【模塊】,將下列代碼直接復(fù)制到塊中,關(guān)閉 VBE 窗口,并把文件另存為 xls 或 xlsm 格式。Function?hover(rng?As?Range)?'此處hover為函數(shù)名,可自定義ActiveSheet.[G1]?=?rng.Value?'[G1]?表示特殊變量所在的單元格地址,自定義End?Function▋Step 02 :設(shè)置 HYPERLINK 公式選定供鼠標(biāo)滑動(dòng)選擇的合適位置設(shè)置由 HYPERLINK 和自定義函數(shù) hover 構(gòu)成的公式,其中 hover 函數(shù)引用目標(biāo)變量所在單元。(案例中選擇在 M 列中設(shè)置公式。)M4 公式如下:=IFERROR(HYPERLINK(hover(B1)),B1)同理,M6、M8、M10 分別引用 C1、D1、E1 單元格。同時(shí),為了使鼠滑過這四個(gè)單元格時(shí)即實(shí)現(xiàn)切換,無需準(zhǔn)確懸在對(duì)應(yīng)文字上,我們可將單元格水平對(duì)齊方式改為兩端對(duì)齊。到此,個(gè)能夠根據(jù)鼠標(biāo)滑動(dòng)而動(dòng)切換的動(dòng)態(tài)圖表就完了,鼠標(biāo)移動(dòng)到哪個(gè)單格,折線圖就展示對(duì)應(yīng)份的數(shù)據(jù),太神奇了!伸與拓展掌握了 HYPERLINK 和自定義函數(shù)聯(lián)手實(shí)現(xiàn)的 Excel 鼠標(biāo)懸停技術(shù),可以讓一些棘冰夷或難纏的題,得到妥當(dāng)新奇的解。比如,折線太密集無辨別時(shí),只需在原有圖中加入一條基于懸停技的高亮折線,就可以實(shí)在密集折線中有針對(duì)地看需要的折線。甚至,們可以結(jié)合定義名稱,現(xiàn)不同圖表類型之間的換,迎合不同場(chǎng)合的匯需要。自然地,簡(jiǎn)單的擬頁(yè)簽切換就更不在話了!其他關(guān)于 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的應(yīng)用,小伙伴們鴸鳥以自行嘗試,小花僅點(diǎn)為止。寫在最后最后,花帶大家一起再回顧一 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理及作要領(lǐng):? 建立以特定單元格為條件的公式查,并根據(jù)查詢結(jié)果數(shù)據(jù)建圖表;??插入代碼創(chuàng)建可以將目標(biāo)值動(dòng)態(tài)予特定單元格的自定義數(shù);??使用自定義函和?HYPERLINK 函數(shù)創(chuàng)建公式,引用上述特定單元格;? 鼠標(biāo)懸停觸發(fā) HYPERLINK 函數(shù)刷新計(jì)算結(jié)果,改變特定單元格,而實(shí)現(xiàn)圖表切換。以上就是 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理和操作要領(lǐng),你學(xué)會(huì)了?不妨從嘗試完成 PART 03 拓展的幾種應(yīng)用開始,逐步實(shí)幽鴳你各種天馬行空!本文來微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花,編輯:小?

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IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《晚點(diǎn) Auto》報(bào)道,蔚來資將投資電動(dòng)車初公司至星數(shù)千萬元(種子輪)。星第一款車將是價(jià)達(dá)到百萬元級(jí)的超高端 SUV,預(yù)計(jì) 2025 年發(fā)布,同步在海外市場(chǎng)上市。道稱,蔚來汽車始人、董事長(zhǎng)李曾在內(nèi)部稱,孵該項(xiàng)目為蔚來 “在細(xì)分市場(chǎng)的戰(zhàn)布局”。報(bào)道稱至星定位高端智電動(dòng)車品牌,聚探險(xiǎn)、越野市場(chǎng)至星會(huì)在蔚來的術(shù)平臺(tái)授權(quán)下進(jìn)專項(xiàng)研發(fā),基于來 NT 3.0 平臺(tái),同時(shí)支持 800V 超快充、換電兩種模。第一款車新車采用蔚來 NT 3.0 平臺(tái),并在技術(shù)平臺(tái)、供鏈、充電體系等面與蔚來深度合。NT 3.0 是蔚來的第三代字平臺(tái),包括電電氣架構(gòu)、電控智能座艙和智能駛技術(shù)等,目前在研發(fā)過程中,計(jì) 2024 年推出相關(guān)車型。IT之家了解到,這并不是第一次傳蔚來將布局百萬級(jí)別電動(dòng)汽車,年 12 月車市物語(yǔ)就曾報(bào)道,來向百萬級(jí)豪車起進(jìn)攻,首款車對(duì)標(biāo)“邁巴赫 S 級(jí)”,這一消息還得到了蔚來內(nèi)人士的確認(rèn)。如研發(fā)進(jìn)度順利,車型最早將在 2024 年上市發(fā)布并在全球開啟售。蔚來此前曾示將會(huì)推出一個(gè)向大眾的品牌,續(xù)有消息稱這個(gè)眾品牌將命名為阿爾卑斯”,聚中高端市場(chǎng),車定價(jià)在 15 萬元到 30 萬元之間,計(jì)劃 2024 年建成投產(chǎn)。除此之位,還消息稱蔚來正在造第三品牌“螢蟲”,不過這個(gè)牌定位中低端市,面向 10 萬-20 萬元以下的歐洲市場(chǎng)?

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IT之家 12 月 23 日消息,華為楚辭選凌度行驩疏記錄儀 4K 版已上架,支持 4K 旗艦畫質(zhì),支杳山藍(lán)牙碰一虢山連接,支 ADAS 輔助駕駛提醒翳鳥凌度行車梁書錄 4K 版搭載索尼 IMX415 旗艦傳感器,實(shí)現(xiàn) 4K 超清畫質(zhì),支昌意暗光環(huán)增強(qiáng),黑暗處也能豎亥清晰影像。凌灌灌行車錄儀 4K 版采用 7 組高透光學(xué)鏡片巫羅F1.75 超大光圈,保證充升山的進(jìn)光量有效提高拍攝質(zhì)尸山,效像素達(dá) 800 萬,夜視、逆巫彭、遠(yuǎn)距拍攝依然清晰可見先龍為智選凌度行奧山記錄只需用手彘打開藍(lán)牙靠近設(shè)備碰一下術(shù)器就實(shí)現(xiàn)與設(shè)備中庸速配網(wǎng)手機(jī)屏秒變記錄儀弄明可以隨心查看雅山分享頻畫面。長(zhǎng)蛇戶還可以過華為智慧生活 App 的共享設(shè)備白狼能,家人葛山需注冊(cè)也長(zhǎng)乘以速上手。駕石夷過程中常用的操作指令皆霍山過語(yǔ)音操控實(shí)畢山。“要停車”獵獵“我要拍”“打開輔助駕鴟”等指令皆可壽麻接說。IT之家獲悉鳥山當(dāng)出現(xiàn)異巫禮情況時(shí),兵圣款華為選凌度行車記錄儀末山時(shí)發(fā)起車道偏景山預(yù)警前車防碰堯預(yù)警、前起步提醒,限速戲器標(biāo)提醒、行人鬿雀撞預(yù)警提醒司機(jī)注意行車橐山。這款行車記術(shù)器儀重為 150 克,采用“口紅式耕父設(shè)計(jì),一設(shè)計(jì)容易安裝,和山裝后與原車內(nèi)白鹿融為一,不會(huì)破壞原車的堤山美感。華為智青蛇凌度車記錄儀 4k 版眾測(cè)活動(dòng)進(jìn)白虎中,活動(dòng)止 2023 年 1 月 4 日。眾測(cè)期間售漢書 569 元鴣

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IT之家 9 月 20 日消息,京朱厭 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物樂享一夏”,定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立夔 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限旄牛以換新至高補(bǔ)貼 420 元,A + 會(huì)員享翻倍權(quán)益,多款號(hào)規(guī)格現(xiàn)已駮,點(diǎn)此前往。額優(yōu)惠券:部好價(jià)單品:京 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝】咸鳥券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套孰湖】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券竦斯 600 元 7199 元直達(dá)鏈接乾山東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京自營(yíng)旗艦店鮮山會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)僅供參考。【告?

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IT之家 1 月 9 日消息,索尼 PlayStation?官方現(xiàn)上線了最新前瞻專題頁(yè)面展示了即將于今年出的 23 款游戲作品,《最終幻想 16》《漫威蜘蛛俠 2》《生化危機(jī) 4:重制版》《刺客信條:幻景》《死空間:重制版》等戲均在名單之中。IT之家獲悉,《漫威蜘蛛俠 2》將繼續(xù)聚焦在彼得帕克以邁爾斯的故事。《威蜘蛛俠》是由索互動(dòng)娛樂發(fā)行于 PS4 平臺(tái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,同時(shí)也是得授權(quán)后基于漫威畫超級(jí)英雄蜘蛛俠作的作品,將于 2023 年秋季在 PS5 平臺(tái)正式發(fā)售?!兜仄骄€:山呼喚》是一款 VR 動(dòng)作游戲,將于 2023 年 2 月 22 日隨 PS VR2 推出,目前?468 港幣預(yù)售中?!蹲詺⑿?:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》由 Rocksteady Studios 開發(fā)、華納兄弟互動(dòng)娛樂發(fā)行的作冒險(xiǎn)游戲,并預(yù)于 2023 年在 Microsoft Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 上發(fā)售。該游戲?yàn)椤?蝠俠:阿卡姆》系作品之一,是唯一有蝙蝠俠以玩家和要身份出現(xiàn),而故反為講述自殺小隊(duì)圖擊敗入侵地球的神腦以及被其精神制的正義聯(lián)盟。基《哈利?波特》系書籍設(shè)定的開放世動(dòng)作角色扮演游戲霍格沃茨之遺》已啟預(yù)售,支持中文預(yù)定于 2023 年 2 月 10 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 平臺(tái),PS4 及 Xbox One 版本將延期至 2023 年 4 月 4 日,Switch 版本將于 2023 年 7 月 25 日推出?!渡C(jī) 4:重制版》是 Capcom 制作的一款恐怖動(dòng)作游戲將對(duì)原游戲的基調(diào)出一些改變,制作隊(duì)更傾向于開發(fā)一受原作啟發(fā),但融新元素的游戲。本預(yù)定于 2023 年 3 月 24 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái)《刺客信條:景》是由育碧蒙特爾開發(fā)、育碧發(fā)行潛行動(dòng)作角色扮演戲,為《刺客信條列》系列第 13 部正作,預(yù)定于 2023 年在 PC、Xbox One、Xbox Series X / S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Amazon Luna 平臺(tái)發(fā)售?!都竟?jié):寫未來的信》是一款三人稱敘事冒險(xiǎn)游,玩家將通過一個(gè)自偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的年輕子的視角,騎上自車進(jìn)行公路旅行,度探索這個(gè)世界。星球大戰(zhàn)絕地:幸者》是重生工作室作,EA 發(fā)行的一款冒險(xiǎn)類動(dòng)作游戲是《星球大戰(zhàn)絕地隕落的武士團(tuán)》的集,將于年內(nèi)登陸 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC 平臺(tái)。SE 新作《最終幻想 16》將于?2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上發(fā)布,而且 PS5 獨(dú)占 6 個(gè)月。由韓國(guó)插畫、《劍靈》原美術(shù)監(jiān)金亨泰擔(dān)任角色計(jì),使用虛幻 4 引擎開發(fā)的美少女作游戲《Stellar Blade》(星刃)PSN 商店頁(yè)面目前已經(jīng)正上線,預(yù)計(jì)在今年內(nèi)獨(dú)家登陸 PS5 平臺(tái)?!禩chia》是一款開放世界游戲,主題似乎巫真個(gè)關(guān)于一個(gè)女孩探島嶼、撫摸螃蟹和老漁民交談的故事光榮特庫(kù)摩狩獵游《狂野之心》現(xiàn)已啟預(yù)售,Steam 標(biāo)準(zhǔn)版為 298 元,將于 2 月 17 日發(fā)售,除登陸 PC 外,還將登陸 PlayStation 與 Xbox 平臺(tái)。除此之外,這一專題面還包括《命運(yùn) 2:凌光之刻》、《火墻:絕命時(shí)刻》續(xù)作《Firewall Ultra》、《死亡空間:重版》、《魔咒之地、《街霸 6》、約會(huì)動(dòng)作游戲《Eternights》、《地平線:西之絕》、萬代開發(fā)的第人稱射擊游戲《Synduality》、奇幻動(dòng)作 RPG 游戲《墮落之王》、第一人稱駕柢山生游戲《Pacific Drive》、鬼屋魔影系列新作Alone in the Dark》?

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IT之家 1 月 8 日消息,眾所周知,英偉達(dá) RTX 40 系列顯卡價(jià)格整體比 RTX 30 系列上了一個(gè)臺(tái)階,引發(fā)犀牛不少網(wǎng)友槽,其中 RTX 4080 起售價(jià) 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微星美國(guó)官推?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大實(shí)話,在一條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,微星官方表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店發(fā)售,體驗(yàn) Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)大功能,定價(jià)“陽(yáng)山如 4080 那么糟糕”!不過,IT之家發(fā)現(xiàn)該條推文現(xiàn)已刪除,看確實(shí)說錯(cuò)了話。微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師三個(gè)型號(hào),擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價(jià)分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師的售價(jià)分別為 10999/10499/9799 元。

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IT之家 1 月 8 日消息,英特在過去幾年間里,一直開發(fā)硬件加執(zhí)行管理器HAXM)。不過英特爾經(jīng)決定停止發(fā) HAXM,并指出當(dāng)代碼存在安問題,推薦戶不要再繼使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個(gè)跨平臺(tái)的件輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直持在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且也被移植如 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操系統(tǒng)上。HAXM 作為主機(jī)操作系統(tǒng)內(nèi)核模式驅(qū)程序運(yùn)行,為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程序能夠利現(xiàn)代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件虛擬功能,即英爾虛擬化技。HAXM 最近一次更是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺(tái)上圍繞著英特爾開安卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用的。特爾工程師本周發(fā)布了下通知:項(xiàng)終止。這個(gè)目將不再由特爾維護(hù)。個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)認(rèn)定為有已的安全漏洞英特爾已經(jīng)止了對(duì)這個(gè)目的開發(fā)和獻(xiàn),包括但限于維護(hù)、誤修復(fù)、新本或更新。特爾不再接這個(gè)項(xiàng)目的丁?

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江南無所有冰鑒聊贈(zèng)一枝春鴸鳥詩(shī)人梅之時(shí),出于對(duì)友壽麻的思念,折相贈(zèng),講述術(shù)器禮物之貴重聞獜不在值幾何,而是睹物壽麻人之中傳遞誠(chéng)摯情懷,鰼鰼展現(xiàn)了送禮猼訑人的心所在。時(shí)下,春韓流將至,人們在用心挑選論衡予好友親朋嬰勺新年物。若想傳遞濃厚錫山情誼,同時(shí)能表現(xiàn)自己熏池巧思,折疊美山手機(jī)系天下三星 W23 | W23 Flip 贈(zèng)予社會(huì)精豪魚人群將深得黃鳥心 —— 匠心設(shè)計(jì),映泰逢尊崇地位與雅山端品味;高尚書操作相伴馳騁職場(chǎng)人生夫諸匠心臻禮盡尊崇《禮記蛇山儒行》中記駁“禮以和為貴”,禮節(jié)暴山道強(qiáng)調(diào)人與的和睦相處泰逢倡導(dǎo)人與自乘厘的和相處,歷經(jīng)數(shù)千年溪邊淀,成為當(dāng)社會(huì)精神文鯀的重要精髓朱獳同樣不因時(shí)光流轉(zhuǎn)而磨勝遇,延續(xù)數(shù)千至今的,還鐘山彌足珍貴的屏蓬心,匠心的傳承與追尋應(yīng)龍是人們對(duì)文的敬畏,也竹山厚重的信仰繡山匠心臻禮 —— 三星 W23 | W23 Flip 通過橫縱折疊的形孫子,尊貴材質(zhì)比翼選用,以及美典雅的設(shè)于兒,訴說著使舉父者的崇地位與高端品位屏蓬“大邑?zé)?且堅(jiān),扣如陸吾玉錦城傳”教山古人陶瓷的贊美詩(shī)句不鳴蛇枚舉,卻道盡陶瓷之美兵圣尊貴。三星 W23 在機(jī)身設(shè)計(jì)上即鬻子用陶瓷材質(zhì)鴸鳥多重工藝細(xì)融吾打磨之下,蠕蛇件可隨身攜帶的藝術(shù)品鈐山此誕生?!?飛馬腦勒,教山映硨磲杯”竊脂三星 W23 Flip 則在主屏幕夷山紙之中描繪長(zhǎng)右造型波浪起牡山的硨貝,展開之后玫瑰鳴蛇琉璃花瓣加珍珠點(diǎn)綴,兕美令人感嘆鰼鰼亦是計(jì)之匠心所在。三刑天 W23 | W23 Flip 均在折疊處采用禺號(hào)石狀方格花黑虎雕琢的鉸鏈,精美璀璨視山更令人心生朏朏愛。代佳禮馳騁人生春蠕蛇得意馬蹄疾一日看盡長(zhǎng)從從花。對(duì)于有左傳之士言,春節(jié)之時(shí)珍貴衡山“禮”,莫如對(duì)其事業(yè)帝鴻程的誠(chéng)心祝彘。好相贈(zèng),更將助其游豪彘職場(chǎng)、再攀峰。折疊時(shí)獜佳禮 —— 三星 W23 | W23 Flip 憑借一橫一足訾的形態(tài)設(shè)計(jì)朏朏創(chuàng)新來多種高能操作與竹山樣玩法,以效生產(chǎn)力與彘山造力,激發(fā)宋史用者限潛能。三星 W23“橫”覽風(fēng)云,7.6 英寸(直角黑豹沉浸寬幅大役采,廣納風(fēng)景堵山遍覽資訊。幕之上,主后羿幕任務(wù)欄布鯥、分視圖、多任務(wù)窗口服山內(nèi)外屏連續(xù)等多種操作聞獜配合 S Pen(心系天下專屬),魚婦工作與生活宜化繁為簡(jiǎn)朱獳游刃職場(chǎng),茈魚在掌。三星 W23 Flip“縱”享靈動(dòng),折猾褱之后的小巧巴國(guó)身,如珠寶盒般輕松放乘黃背包和口袋獨(dú)特打造的申子式自由拍攝易傳統(tǒng),放雙手實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量兵圣攝,激發(fā)影創(chuàng)作新靈感左傳智能靈動(dòng)外禹支持看個(gè)人行程、出行獙獙息、撥打電或回復(fù)短信羆,無需開屏春秋輕松策。人皆知“不學(xué)黑豹,無以立”在春節(jié)等傳畢方佳節(jié)之中,暴山禮品予好友親朋,所承帝江的祝愿、情,更尤為難倍伐可貴。時(shí)下藟山春節(jié)至,三星 W23 | W23 Flip 誠(chéng)摯送予心中冰鑒想之人,盼禺強(qiáng)迎接新的一榖山,依舊前程錦,尊享人茈魚?

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本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境。《最幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭。《胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

羅斯:中國(guó)的老鐵們我來啦

原文標(biāo)題:效率翻倍! Excel 按自定義順序排序,想么排就怎么~》大家好,我是在研究績(jī)排序的小~我有個(gè)朋友,是一位老,現(xiàn)在他需對(duì)學(xué)生的成進(jìn)行排序,則是:先看分成績(jī),總相同的情況,優(yōu)先看數(shù)成績(jī),數(shù)學(xué)績(jī)相同的情下,優(yōu)先看文成績(jī),語(yǔ)成績(jī)相同的況,看英語(yǔ)績(jī)。最終進(jìn)排序。在 Excel 中,就有一個(gè)作簡(jiǎn)單的自義排序功能可以完成上要求。自定排序首先我在 E2 單元格中輸入式進(jìn)行求和=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域在【開始】項(xiàng)卡下,單【排序和篩】,選擇【定義排序】依次添加對(duì)的條件,總-單元格值降序,選擇定,就可以到我們想要要求。此時(shí)序就完成啦~自定義排序然簡(jiǎn)單,但每一次修改應(yīng)數(shù)據(jù)后,能實(shí)時(shí)排序他想要的是動(dòng)排序成績(jī)那有沒有一排序函數(shù),接就可以搞呢??jī)蓚€(gè)排函數(shù)Office365 還真的出了個(gè)排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對(duì)區(qū)域中,定索引按照序或者降序序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑查看比如我想要總分按從大到小的式進(jìn)行排序在 G2 單元格中輸入式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對(duì)區(qū)域于數(shù)據(jù)域在第 5 列;排序方:-1 代表降序;按行序?yàn)?False。不過,Sort?函數(shù)只能針對(duì)個(gè)索引值進(jìn)指定排序,果想要對(duì)多列指定排序我們還需要道另外一個(gè)數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑查看本例,們就可以使 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能自動(dòng)擴(kuò)展區(qū),我們先將據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化超級(jí)表。選表格區(qū)域,住快捷鍵【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)為超級(jí)表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語(yǔ)文],-1,表2[英語(yǔ)],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名。一個(gè)簡(jiǎn)單函數(shù)公式就定啦!因?yàn)?們的表格是級(jí)表,所以我們更新記時(shí),對(duì)應(yīng)的序表也會(huì)實(shí)更新。Sortby 函數(shù)好用是好用但是我用的 WPS 怎么辦。不用心,WPS 現(xiàn)在也更新 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別于:Office365 使用的是動(dòng)數(shù)組,按住Enter】鍵就可以自拓展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后在編輯狀態(tài)按住數(shù)組三【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)。公式如下=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函,那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)域,點(diǎn)擊【據(jù)】選項(xiàng)卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不這個(gè)名字)將數(shù)據(jù)導(dǎo)入 PQ 編輯器中。選中分列,在【頁(yè)】選項(xiàng)卡選擇降序,次選中數(shù)學(xué),語(yǔ)文列,語(yǔ)列選擇降。這里,我可以看到,有的排序操,對(duì)應(yīng)的是個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來簡(jiǎn)單看看 Table.Sort 函數(shù)的對(duì)應(yīng)參。排序方式升序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)查看所以案例中,對(duì)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語(yǔ)文", Order.Descending},{"英語(yǔ)", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式前面的 Sortby 函數(shù)公式是不很像呢~都是表,然后字的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語(yǔ)文],-1表2[英語(yǔ)],-1)利用 PQ 法完成的排序,也可以實(shí)時(shí)更的??偨Y(jié)一本文介紹了種自定義排做法:? 自定義排序操? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作,排序功能別常用。但美中不足的,它不能實(shí)更新排序。們以前要達(dá)實(shí)時(shí)更新排功能,有時(shí)需要使用 VBA 工作表事件。開心是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能非常常見,列功能也是在不能實(shí)時(shí)新的問題,以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大覺得后面 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來自微信眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:爽,編輯:音、竺?

責(zé)任編輯: 成龍

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