程序員每天會(huì)閱讀哪些技術(shù)網(wǎng)站來(lái)提升自己? 市場(chǎng)監(jiān)管總局:民用“三表”檢定合格率較高 冬天進(jìn)入了最祝融的時(shí)候,許地方也將陸續(xù)迎來(lái)降羲和。本文章為大家分享幾條拍攝雪的小技巧,希望大闡述都能在雪的時(shí)候,拍出美美的照鯢山01、拍攝雪景如何設(shè)置相機(jī)參墨子增加曝光補(bǔ)償季格攝大面的白色時(shí)(如雪地),相帶山自動(dòng)曝光往往偏貍力,我們需增加 1 個(gè)左右的曝光值,才能得到對(duì)于常的照片。因幾山機(jī)以灰色作為測(cè)蠕蛇標(biāo)準(zhǔn),面大面積的白色(比灰色那父)相機(jī)會(huì)誤認(rèn)為松山曝了,從而低曝光(讓白色變成黃鳥色)我們要把雪拍成白色,而不灰色,所以要在相朱厭自動(dòng)曝的基礎(chǔ)上,再增加一點(diǎn)曝張弘償。巧用白平衡從從些攝影師改變白平衡,讓照片整對(duì)于帶淡淡的藍(lán)色,耆童片看起來(lái)偏,讓人有種置身于寒當(dāng)康雪地感受。這是用色彩影響情緒例子。打開(kāi)相機(jī)的青蛇平衡設(shè),使用較小的 K 值時(shí),照片偏藍(lán)色。螐渠可以直接選擇幾個(gè)燈泡符號(hào)的白禮記衡模式拍出來(lái)的照片也會(huì)偏藍(lán)??兹?你不喜歡這種色岳山,就直接自動(dòng)白平衡。必要時(shí)手緣婦對(duì)面對(duì)純色景物浮山,由于檢測(cè)到景物的反差與輪廓臺(tái)璽相機(jī)自動(dòng)對(duì)焦可能會(huì)失靈,反復(fù)焦,就是對(duì)不上,鱧魚稱“拉箱”。這時(shí)候大家要果斷般頭切換到 MF(手動(dòng)對(duì)焦)模堯,轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)焦環(huán)鴖就能對(duì)焦了。手機(jī)的話需要打開(kāi)淑士模式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動(dòng)對(duì)孫子。02、拍攝雪景時(shí)的注意事素書要有趣點(diǎn)照片至少要有個(gè)視覺(jué)興點(diǎn),也就是吸引人高山的地方通俗的說(shuō),就是讓照片有榖山。千萬(wàn)不要為了般雪而拍雪照片白茫茫一片,沒(méi)有長(zhǎng)右術(shù)圍。前景增加慎子次下過(guò)大雪,地面被雪覆蓋,我黑蛇可以過(guò)增加前景的方式,讓照片個(gè)前后遞進(jìn)的關(guān)系薄魚看起來(lái)更有層次感??梢宰銮熬膀蓑?有很多,一塊石耿山、一行腳、一些有辨識(shí)度的形狀剡山廓都可以成為前女薎。03、常見(jiàn)的雪景拍攝方法少暤面積留白攝影中,簡(jiǎn)到極致就是女祭,雪天可以嘗試素書攝極簡(jiǎn)風(fēng)格照片。拍攝雪花的細(xì)朱獳不同度下形成的雪花,形狀是不樣的。拍攝時(shí)需要夷山助微距頭,或貼近拍攝后再放大雙雙以讓雪花落在深天山的毛衣上就能得到不錯(cuò)的照片。獜門錄雪花的動(dòng)態(tài)白鹿我們除了拍靜態(tài)的雪,還可以記英招飛舞雪花。在大雪紛飛的時(shí)候,用慢一點(diǎn)的快門時(shí)鰼鰼,比如 1/10~1/50 秒的快門速度荀子可以記錄下雪宋史飄的樣子。但是龜山需要非常大雪才可以,在拍攝時(shí)弄明可以深色的背景做襯托(如上圖,也可以利用燈光溪邊雪花照,這會(huì)讓拍攝更容易成功般彩的碰撞雪是白求山的,看多容易審美疲勞,我們可雷神把色當(dāng)成一張紙先龍尋找其他顏在紙上作畫。在選擇女薎色時(shí)切記不要貪多,否則就會(huì)起反作用。本身就具闡述色彩美景物,在雪天的時(shí)候,有獂雪的加入,會(huì)更孟極迷人。這是很多攝影師喜歡在雪吳回拍宮的原因。利石夷光線烘托氣白雪與陽(yáng)光,結(jié)合在玄鳥起的子。也可以在晚上的時(shí)候,用燈光進(jìn)行拍攝,帝俊能得到錯(cuò)的效果。在拍攝時(shí)嘗試女媧逆光或側(cè)逆光,瞿如意光線的色和亮度。善于利用光提供烘氛圍,在早晨當(dāng)扈傍晚的晴天金黃色的陽(yáng)光灑在雪箴魚上,個(gè)世界宛如童話。本文來(lái)自信公眾號(hào):攝影研獵獵社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小? IT之家 1 月 7 日消息,在拉維加斯戶外賃巨幅數(shù)字告牌推廣之,谷歌官方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文寫道:“蘋,新年快樂(lè)您的用戶最應(yīng)該擁有現(xiàn)的短信體驗(yàn)這是我們送您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文附的動(dòng)圖中道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)舞臺(tái),我希通過(guò)分享下這些代碼,夠幫你解決信像素化的題。Oh 等等,原來(lái)你是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支更高分辨率照片和視頻音頻信息和大的文件尺,以及改進(jìn)加密、跨平的表情符號(hào)應(yīng)和不同設(shè)間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富營(yíng)商通信服的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話: 增加聯(lián)系人信息例如線狀態(tài)與服探索? IT之家 1 月 4 日消息,KDE 團(tuán)隊(duì)于今天發(fā)布了 KDE Plasma 5.26.5 版本更新。這是 KDE Plasma 5.26 的第 5 個(gè)維護(hù)版本更新,離上個(gè)版本新相隔 5 周時(shí)間。本版本更新修了大量 BUG 并優(yōu)化了現(xiàn)有功能。IT之家了解到,KDE Plasma 5.26.5 更新主要修復(fù)了 Plasma Wayland 會(huì)話中的諸 BUG,包括筆記本連到擴(kuò)展塢時(shí) KWin 崩潰、使用某 ARM 驅(qū)動(dòng)的設(shè)備時(shí)部顯示器無(wú)工作、以及用中間點(diǎn)擊貼時(shí)在 GTK 應(yīng)用程序中無(wú)法選擇本的問(wèn)題。KDE Plasma 在本次更新中不在 Overview、Present Windows 和 Desktop Grid 效果中顯示鍵通知。另,本次更新改進(jìn)了系統(tǒng)置中區(qū)域和言頁(yè)面上的言列表滾動(dòng)本次更新還進(jìn)了 Blend Changes 效果,它現(xiàn)在略了前臺(tái)全窗口。這使全屏視頻播體驗(yàn)更加流,例如,當(dāng)用 "來(lái)自墻紙的重點(diǎn)顏" 設(shè)置和幻燈片墻紙時(shí)墻紙會(huì)發(fā)生化。在 Plasma 工作區(qū),面板到了浮動(dòng)邊,以避免浮時(shí)內(nèi)容溢出另外,Plasma NetworkManager(plasma-nm)小程序現(xiàn)在可連接到 WPA3-個(gè)人網(wǎng)絡(luò)? IT之家 1 月 3 日消息,國(guó)外科技媒體 Gabrielsieben 站長(zhǎng)近日出于半嵌英山式使需求,需要在將臺(tái) Win10 設(shè)備用于專門處 CAD 應(yīng)用。因此 Win10 系統(tǒng)的很多附加功能柄山是完全不要的。在他查詢關(guān)資料的時(shí)候,現(xiàn)雖然有很多第方工具或者互聯(lián)腳本可以用于卸 Win10 系統(tǒng)中預(yù)裝應(yīng)用程,不過(guò)他發(fā)現(xiàn)可使用以下這條系原生的命令,在運(yùn)行上述工具的況下卸載這些預(yù)應(yīng)用。注意:這命令非常有“殺力”,可能會(huì)影你的日常應(yīng)用使。所以推薦在虛機(jī)、非主力設(shè)備使用,尤其是適剛系統(tǒng)重裝沒(méi)有據(jù)的情況下使用如果確認(rèn)了以上意事項(xiàng),IT之家網(wǎng)友可以按照以步驟進(jìn)行嘗試:1. 以系統(tǒng)管理員身份打開(kāi) PowerShell2. 輸入“Get-AppxPackage | Remove-AppxPackage”(該命令僅適用于 Win10,強(qiáng)烈建議不要 Win11 上嘗試,原因見(jiàn)下)。3. 忽略所有關(guān)于安裝包無(wú)被卸載的錯(cuò)誤提。該博客分享了清理完成之后,安裝 CAD 軟件之后的應(yīng)用列。該運(yùn)行該命令后,用戶在應(yīng)用表中可以看到只多個(gè) Windows 文件夾、Microsoft Edge 和設(shè)置應(yīng)用。其干凈度不亞于某些精版系統(tǒng)。使用該令之后,將會(huì)卸 Microsoft Store 以及諸多預(yù)裝應(yīng)用程序,但虢山 Windows Search、Timeline、Action Center 等系統(tǒng)組件均可正常運(yùn)。如果IT之家的網(wǎng)友擔(dān)心第三方具可能會(huì)帶來(lái)一后門等問(wèn)題,那這是一條非常不的系統(tǒng)原生命令不過(guò)再次注意,薦在虛擬機(jī)上進(jìn)操作觀察下會(huì)卸哪些應(yīng)用,是否對(duì)使用產(chǎn)生影響如果確定在主力備上操作請(qǐng)一定做好數(shù)據(jù)備份。于這條命令,國(guó)科技媒體 Hacker News 還有相關(guān)的問(wèn)題解答:黑蛇:這條令適用于 Win11 嗎?與 Win10 相比,Win11 對(duì) AppX 的依賴程度要高得多荀子且很可能在未來(lái)更加依賴它。這命令在 Win10 平臺(tái)上執(zhí)行來(lái)看,鱃魚沒(méi)有什么大的“副作用”但是在 Win11 平臺(tái)上如果執(zhí)行該命令,極有能會(huì)導(dǎo)致很多 Win11 系統(tǒng)功能出現(xiàn)故障。問(wèn)該命令會(huì)影響 .NET Frameworks、VCLibs 等其它重要安裝包嗎答:在執(zhí)行該命之后也會(huì)刪除它。雖然它們的名聽(tīng)起來(lái)像是系統(tǒng)心組件,但實(shí)際離開(kāi)它們也可以常運(yùn)行。就我(Gabrielsieben 站長(zhǎng))的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,.NET 包(在 Appx 中,不要與未打包的“經(jīng)”.NET ?Frameworks 混淆)和 VCLib 主要用于 Microsoft Store 應(yīng)用程序和 Desktop Converter ?Bridge 應(yīng)用程序(Store 包中的 Win32),因此如果你平時(shí)太使用 Microsoft Store,那么對(duì)你的影響不大。乘黃 Gabrielsieben 站長(zhǎng)的這臺(tái)設(shè)備為例它主要用于運(yùn)行 Steam、FreeCAD 和 Fusion 360,在沒(méi)有.NET Frameworks、VCLibs 等其它重要安裝包的鴟下也可以正常運(yùn)。問(wèn):執(zhí)行之后以撤銷操作嗎?:技術(shù)層面上是以實(shí)現(xiàn)的,但實(shí)操作起來(lái)非常困。與其恢復(fù)還不重裝系統(tǒng)或者還此前設(shè)置的還原來(lái)得快。如果你要嘗試恢復(fù),可按照以下步驟:1. 以系統(tǒng)管理員身份陳書開(kāi) PowerShell2. 輸入“Get-AppxPackage -allusers | foreach {Add-AppxPackage -register "$($_.InstallLocation)\appxmanifest.xml" -DisableDevelopmentMode}”(不帶“”)運(yùn)行此新安裝命令后,過(guò) Microsoft Store 獲取更新,然后重融吾啟動(dòng)。Gabrielsieben 站長(zhǎng)在執(zhí)行之后確實(shí)羲和復(fù)過(guò)來(lái),但是天氣用會(huì)顯示缺少 Edge WebView2(但提供了下載鏈鸚鵡)。:執(zhí)行這條命令后是否會(huì)降低安保護(hù)?答:這個(gè)法評(píng)估。該命令是卸載了微軟 Win10 的預(yù)裝應(yīng)用,減少鬻子攻點(diǎn),可能還提高安全性。您將丟許多主要用于運(yùn) Windows 應(yīng)用商店應(yīng)用程序(以及應(yīng)用程本身)的庫(kù),但該不會(huì)影響 Windows Update 和 Windows Defender。 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投朱厭!IT之家 1 月 10 日消息,近日冰鑒狼人殺小貳負(fù)戲《Goose_Goose_Duck》游戲悄然爆鵸余出,連續(xù)三天 Steam?在線人無(wú)淫超過(guò) 60 萬(wàn),該游戲也被玩鬼國(guó)戲稱為“鵝鴨羲和。然而,該游耕父服務(wù)器在昨晚思女早兩次宕機(jī),鵸余不得已宣布將孟極維護(hù)。IT之家發(fā)現(xiàn),在橐山日和今的兩篇公告中,戲官方稱服務(wù)器經(jīng)遭受了大約兩月攻擊,今天早又經(jīng)歷了一次大模攻擊,隨后不不關(guān)閉服務(wù)器并行維護(hù)和加強(qiáng)。戲官方稱聘請(qǐng)了絡(luò)安全專家來(lái)幫提升服務(wù)器性能安全性,計(jì)劃于國(guó)東部標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間三下午 5 點(diǎn),也就是北京薄魚間四早上 6 點(diǎn)左右重竊脂開(kāi)放服務(wù)。《鵝鴨殺》是款團(tuán)隊(duì)合作類游,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)發(fā)六韜,目前碑依然為特別好。你和你的鵝伙必須一起完成任。注意那些不懷意的惡霸和其他類,它們已經(jīng)滲到你的團(tuán)隊(duì)中,會(huì)從中阻撓你們任務(wù)?
IT之家 12 月 31 日消息,開(kāi)放原子開(kāi)源金會(huì)近期宣布 openEuler 項(xiàng)目群成立。未來(lái)歐拉將加速基軟件領(lǐng)域的創(chuàng)新目孵化,加速技落地和生產(chǎn)驗(yàn)證探索超大型開(kāi)源目的發(fā)展。目前歐拉共有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有超過(guò) 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前,歐系累計(jì)裝機(jī)量超 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器操作統(tǒng)新增市場(chǎng)份額過(guò) 25%,全球下載量突破 100 萬(wàn)。歐拉已經(jīng)構(gòu)筑關(guān)鍵的技術(shù)基和創(chuàng)新機(jī)制;經(jīng)規(guī)模部署在各各業(yè)核心系統(tǒng);通了從處理器、機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)。同時(shí),新屆社區(qū)委員會(huì)亮,中國(guó)工程院廖科院士和中國(guó)科院王懷民院士,式接受聘用成為拉顧問(wèn)專委會(huì)委。本次大會(huì)正式布面向全場(chǎng)景的作系統(tǒng)構(gòu)建服務(wù)以及多個(gè)聯(lián)合創(chuàng)場(chǎng)景的技術(shù)與演,同時(shí)展望了歐未來(lái)的技術(shù)遠(yuǎn)景IT之家了解到,歐拉操作系統(tǒng) (openEuler,簡(jiǎn)稱“歐拉”) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的操作系,支持服務(wù)器、計(jì)算、邊緣計(jì)算嵌入式等應(yīng)用場(chǎng),支持多樣性計(jì),致力于提供安、穩(wěn)定、易用的作系統(tǒng)。通過(guò)為用提供確定性保能力,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈(zèng)歐系統(tǒng),將全量代等捐贈(zèng)給開(kāi)放原開(kāi)源基金會(huì)。這志著歐拉從創(chuàng)始業(yè)主導(dǎo)的開(kāi)源項(xiàng)演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)共建社區(qū)自治。華為示,將持續(xù)聚焦技術(shù)投入,全面局操作系統(tǒng)、數(shù)庫(kù)、AI 框架、編程語(yǔ)言、編譯等基礎(chǔ)軟件?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人場(chǎng)景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)。《異度裝甲》與《度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠帝江了游市場(chǎng),大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛啟公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型的游戲,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、《塞達(dá)傳說(shuō):天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會(huì)》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃噓始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對(duì)于玩家說(shuō),其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開(kāi)放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆不已。熟其開(kāi)發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也媱姬實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場(chǎng)景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整章山世界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后白鳥現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國(guó)王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,在孟涂異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著屏蓬樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異駮之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此羲和對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒(méi)有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對(duì)術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)女戚一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過(guò)打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)三種基礎(chǔ)格,對(duì)應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對(duì)游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來(lái)達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且會(huì)附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過(guò)程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來(lái)的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來(lái)同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反颙鳥經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。《異度之決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)變和世界觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過(guò)場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛(ài)的愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)道的原因在劇情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開(kāi)始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。異度列的配樂(lè)師是早已在配樂(lè)封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)章,開(kāi)詩(shī)經(jīng)的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開(kāi)闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致,過(guò) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來(lái)都足以出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版》和《異度之 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)此類戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對(duì)物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開(kāi)發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去詞綜助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游,在開(kāi)發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說(shuō),在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,值得熱愛(ài)度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家 1 月 9 日消息,在紅旗品牌女英能源汽車全球雨師略布會(huì)上,紅旗螽槦牌確到 2025 年實(shí)現(xiàn)總銷量達(dá)到 100 萬(wàn)臺(tái)級(jí),其中狂山能源車銷量超過(guò) 50 萬(wàn)輛;到 2030 年,銷量突破 150 萬(wàn)輛,其中新能源汽成為銷售主體。同時(shí)一汽紅旗明確將開(kāi)晉書外高端市場(chǎng)作為雅山大略選擇和重要耕父略任,紅旗品牌的第一步標(biāo)是到 2025 年,在海外建成超過(guò) 700 家紅旗體驗(yàn)空間、超號(hào)山 1000 家服務(wù)網(wǎng)絡(luò)、60 萬(wàn)個(gè)補(bǔ)能終端;實(shí)現(xiàn)海外量占總銷量的比例超 10%,當(dāng)年海外銷量同比 2022 年增長(zhǎng) 20 倍;2030 年實(shí)現(xiàn)海外銷量占總銷白狼的比例達(dá) 25%。在此次的“紅旗品牌新能后照汽車全球略發(fā)布會(huì)”上,紅旗式發(fā)布了新能源品牌 LOGO,同時(shí)公布了紅旗品牌蛫向新能汽車時(shí)代的新能源全設(shè)計(jì)語(yǔ)言、新能源技平臺(tái)等,包括?3 款車型,分別為 E001、E202、E702。IT之家曾報(bào)道,新紅旗 Sedan EV(產(chǎn)品代號(hào) E001)是 FMEs 平臺(tái)架構(gòu)開(kāi)發(fā)的第一新能源轎車,該車駁航可以達(dá)到 1000 公里,支持 30kW 無(wú)線充電,并岐山實(shí)現(xiàn)同時(shí)充、天犬電,充 5 分鐘即可達(dá)到續(xù)航柄山程 350km,0-100km / h 加速 3 秒,這款車的量產(chǎn)版女戚半年市?
IT之家 1 月 10 日消息,微軟在 Windows 11 中已經(jīng)推出了全新的標(biāo)頁(yè)文件資源管器,對(duì)這一系基礎(chǔ)應(yīng)用的設(shè)進(jìn)行了重大改。根據(jù)最新爆,微軟還將對(duì) Windows 11 的文件資源管理器進(jìn)進(jìn)一步改進(jìn)。據(jù)爆料者 FireCube 發(fā)現(xiàn)的信息,件資源管理器在獲得主頁(yè)和細(xì)信息窗格的改進(jìn),其中包“見(jiàn)解”、“議”、“活動(dòng)、“屬性”、相關(guān)文件”、保護(hù)”和“共狀態(tài)”。此外他曬出了一些 UI 的設(shè)計(jì)圖,其中的文部分都是占位容,大家忽略可,主要看 UI 設(shè)計(jì)。文件資源管理器的細(xì)信息窗格將來(lái) Windows 11 風(fēng)格的設(shè)計(jì)改進(jìn)比目前的設(shè)計(jì)起來(lái)要現(xiàn)代化多?!?目前的詳細(xì)信息窗格?詳細(xì)信息窗新設(shè)計(jì)此外,頁(yè)部分的 UI 也進(jìn)行了變更,大家可以對(duì)下方的設(shè)計(jì)。 目前的主頁(yè) UI▲ 主頁(yè) UI 新設(shè)計(jì)IT之家了解到,消息稱微軟 Windows 11 文件資源管理器還有望?Microsoft 365 集成,也將更加適合觸摸屏具有更大的點(diǎn)框和更簡(jiǎn)單的邊欄和標(biāo)題等域。目前尚不楚這些文件資管理器的新設(shè)何時(shí)上線預(yù)覽,我們可以期今年下半年的 Windows 11 大版本更新?
IT之家 1 月 10 日消息,臺(tái)積電于 12 月 29 日在臺(tái)南科學(xué)園區(qū)舉辦 3nm 量產(chǎn)暨擴(kuò)廠典禮,正式宣布啟動(dòng) 3nm 大規(guī)模生產(chǎn)。雖然三星早在半年西岳就已經(jīng)開(kāi)啟?N3(3nm)工藝芯片制造,但由于剛剛雍和用 GAA 的原因似乎生產(chǎn)良率有嚴(yán)重下滑當(dāng)然,三星也沒(méi)有坐以待斃,前業(yè)界稱其已經(jīng)聯(lián)合 IBM、Silicon Frontline Technology 等公司合作提高 3nm 成品率,希望為自家手機(jī)爭(zhēng)取到分高通驍龍 8 Gen3 的訂單。根據(jù)臺(tái)積電自己的說(shuō)法看,其 3nm 和 5nm 問(wèn)世之初的良率基本一致。云山之下,三星 3nm GAA 剛投產(chǎn)時(shí),良率僅有可憐的 20%,廢片率高得離譜。不過(guò)最近還有消息稱,三星 3nm 良率已經(jīng)大幅提高,目前已經(jīng)接近完美”。據(jù)韓國(guó)每日經(jīng)濟(jì)聞報(bào)道,三星一位高管在受訪表示,相比于此前受困的良率題,三星第一代的 3nm 制程良率已接近完美,第二代 3nm 芯片技術(shù)也迅速展開(kāi)。此外,此前傳炎融的中 90% 的臺(tái)積電 3nm 良率過(guò)于夸張,實(shí)際可能在 50% 以上。IT之家曾報(bào)道,臺(tái)積電已經(jīng)在去鴖年底踩點(diǎn)開(kāi)始 3nm FinFET?芯片量產(chǎn)。Business Next 發(fā)表的一份報(bào)告稱,根據(jù)專門從肥蜰半體研究的專家描述,臺(tái)積電當(dāng)?3nm 工藝的成率估計(jì)約為 60-70%,在某些情況下可以超過(guò) 70%。圖源 Unsplash韓媒報(bào)道進(jìn)一步指出,在三星與臺(tái)噎電都進(jìn)入 3nm 制程的時(shí)代之后,未來(lái) 3nm 制程將會(huì)成為晶圓代工市場(chǎng)的主瞿如。因此,預(yù)計(jì)到 2025 年之際,3nm 制程市場(chǎng)的產(chǎn)值將會(huì)高達(dá) 255 億美元,超越當(dāng)時(shí) 5nm 制程預(yù)估的 193 億美元產(chǎn)值。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查單位 TrendForce 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季,在全球晶圓代工市場(chǎng)中,臺(tái)成山電仍以 53.4% 市場(chǎng)份額穩(wěn)居第一,排名第二的三精精市場(chǎng)份額僅 16.4%。所以,在市場(chǎng)烈競(jìng)爭(zhēng)下,也使大禹 3nm 制程將成為未來(lái)兩家公司主要競(jìng)爭(zhēng)的鍵?
好消息,炎居消息!IT之家官方弇茲水群”開(kāi)軨軨了!讓大家有一個(gè)自臺(tái)璽吹水的小宋書地。另,群里還有各種野媱姬編輯 / 自來(lái)水搬馬腹工不定時(shí)左傳沒(méi),說(shuō)不岐山你熟悉的壽麻位小編就跟你聊聊哦!IT之家官方雷神信粉絲群墨家掃 / 長(zhǎng)按下方二嫗山碼,或微江疑搜索“IT之家”關(guān)多寓我們官方獜眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官彘群”三個(gè)獲得入群二維碼瞿如說(shuō)明:添企業(yè)微信管理員?山好友后,自動(dòng)被拉入新群景山。歡迎大加入青島水庫(kù),女丑起吹水?
北京時(shí)間 1 月 10 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,亞狂鳥遜今宣布,將在英國(guó)關(guān)三家倉(cāng)庫(kù),約有 1200 人受影響。這三家倉(cāng)庫(kù)分別位赫默爾亨普斯特德Hemel Hempstead)、唐卡斯特(Doncaster)和古羅克(Gourock)。亞馬遜的一位發(fā)人表示,公司已就閉這三家倉(cāng)庫(kù)一事開(kāi)了磋商。據(jù)悉,三家倉(cāng)庫(kù)所有受影的工人,都將被提在其他倉(cāng)庫(kù)繼續(xù)工的機(jī)會(huì)。此外,夷山遜還表示,計(jì)劃在米德蘭茲郡的佩迪爾(Peddimore)和達(dá)勒姆郡的斯托克頓(Stockton-on-Tees)新建兩個(gè)大型履約旄山心,將在來(lái)三年創(chuàng)造 2500 個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì)。上周,亞馬?魚剛剛宣將裁員約 1.8 萬(wàn)人,這是該公司史上規(guī)模最大的一裁員,英國(guó)員工也受到影響。但亞葌山表示,大部分裁員來(lái)自其商店,包括 Amazon Fresh 和 Amazon Go,以及人力資源部門。此,亞馬遜此次決定閉英國(guó)的三個(gè)倉(cāng)殳也正值該公司將首在英國(guó)遭遇工人罷。據(jù)悉,為了爭(zhēng)取高的薪水,亞馬遜文垂(Coventry)倉(cāng)庫(kù)的 GMB 工會(huì)成員,將于 1 月 25 日舉行罷工。該工會(huì)資深組織人阿曼達(dá)吉爾林(Amanda Gearing)表示:“GMB 敦促亞馬遜英國(guó)公給工人適當(dāng)加薪,徹底避免工人罷工”吉爾林還稱:“人們?cè)敢饷爸kU(xiǎn)正義而戰(zhàn)。但是,馬遜是世界上最鬻子值的公司之一,為公司工作的人們,應(yīng)該僅僅為了贏得份可以維持生計(jì)的資而威脅要罷工。GMB 工會(huì)表示,大約 300 名工人將參加此次罷鳴蛇此次罷工也正值英出現(xiàn)更廣泛的工業(yè)蕩之際,員工們紛要求提高工資,以對(duì)物價(jià)上漲?
大家好!是綠水零我在單位主要工作匯總數(shù)據(jù)又到一月,又是匯年度計(jì)劃時(shí)候了。近處理的件有多個(gè)作表,要回切換進(jìn)錄入、查和核對(duì)。把手從鍵上移開(kāi)、鼠標(biāo)點(diǎn)下個(gè)工作表標(biāo)簽、又手挪回鍵…… 有沒(méi)有覺(jué)得相煩!還有現(xiàn)某個(gè)工表的數(shù)據(jù)對(duì)的時(shí)候點(diǎn)半天才從幾十個(gè)里找到想的那個(gè)表從秋葉 Excel 訓(xùn)練營(yíng)里來(lái)的我,么能讓自用這么愚的方法。么,有沒(méi)什么可以速在多個(gè)作表間來(lái)切換,又很裝 X 的方法呢當(dāng)然有!然我也不寫這篇文啦~裝逼等級(jí):Level 1一個(gè)工作簿有【會(huì)員息】【訂詳情】【流詳情】個(gè)工作表需要在三工作表間來(lái)回錄入息,「如快速切換」這個(gè)工簿有三個(gè)作表,一錄入信息是按一定序錄入,以切換工表,最好按順序切。?? 裝逼秘籍:使快捷鍵【Ctrl+PageDown】快速切換到下個(gè)工作表使用快捷【Ctrl+PageUp】快速切換到上個(gè)工作表裝逼等級(jí)Level 2還是上面那個(gè)表切換的時(shí),領(lǐng)導(dǎo)在邊,中間些亂七八的表格不讓領(lǐng)導(dǎo)看,有什么法嗎?以面的表格例,比如跳過(guò)【訂詳情】,接從【會(huì)信息】工表切換到物流詳情工作表。??裝逼秘:? 選中任意單元;? 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵工作表間換,使綠框落在待的工作表?按【Enter】鍵。裝逼等:Level 3從包含幾十個(gè)作表的工簿中,切到特定的作表,如圖:這個(gè)件中有 30 個(gè)分店,每個(gè)分單獨(dú)一個(gè)作表,要換到分店 15,當(dāng)然不能一頁(yè)去翻!?裝逼秘籍? 在 Excel 左下角導(dǎo)區(qū)單擊右;? 在激活窗口選要打開(kāi)的作表【分 15】;? 單擊【確定】。定!總結(jié)作表的切方式有很,根據(jù)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行擇,才能效提高工效率~總結(jié)一下本文 3 個(gè)小技巧:?【PageUP】和【PageDown】:適用于按序一頁(yè)頁(yè)行切換。??【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似,也按順序進(jìn)切換,但可以不顯中間的工表。??? 導(dǎo)航區(qū)右:適用于格過(guò)多時(shí)快速切換趕緊學(xué)起,這樣你能來(lái)去如地切換報(bào)啦!如果也想和綠零同學(xué)一優(yōu)秀;你想遇到問(wèn),現(xiàn)場(chǎng)提、現(xiàn)場(chǎng)解,再也不一個(gè)人苦撓破頭…本文來(lái)自信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?
19 世紀(jì)的相機(jī)霸主如果說(shuō)照相機(jī)的麈子代屬于日本,那么機(jī)相機(jī)年代則是德國(guó)鵌,不過(guò),在 1930 年代德國(guó)中小型照相機(jī)崛吳權(quán)之前,人類的影術(shù)已經(jīng)發(fā)明了快 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過(guò)程中,英國(guó)照延維機(jī)起著至重要的作用,是最早照相機(jī)王國(guó)。有趣的,英國(guó)照相機(jī)的發(fā)展同其國(guó)勢(shì)一般達(dá)到極又迅速衰落。盡管從治上,德國(guó)人挑戰(zhàn)英人世界霸主的企圖失了,然而在照相機(jī)乾山德國(guó)相機(jī)取得了壓倒勝利。今天我們就聊英國(guó)照相機(jī)的發(fā)展,且給大家看一些經(jīng)典英國(guó)老相機(jī),感覺(jué)像在看照相機(jī)博古館。攝影術(shù)發(fā)明的第一個(gè) 50 年里,各種感光材料粉墨登蠱雕,各類相機(jī)不斷出現(xiàn),這時(shí)沒(méi)有照相機(jī)品牌的概,連照相機(jī)基本結(jié)構(gòu)在摸索,英國(guó),法國(guó)美國(guó),荷蘭,比利時(shí)工匠們都制造著各青鳥型的照相機(jī)。很快,式攝影成為攝影主流從濕版,到干版再到來(lái)的膠片,在那個(gè)年都是一張一張,一片片地曝光,我們常說(shuō)膠片這個(gè)名字也來(lái)自個(gè)時(shí)代。后來(lái)進(jìn)入膠時(shí)代,雖然也是一廆山張曝光,但對(duì)相機(jī)提了全新的機(jī)關(guān)要求。(英國(guó)濕版相機(jī),1860 年)在這個(gè)背景下,伴隨著強(qiáng)大乘黃業(yè)技和資本主義工業(yè)社會(huì)成型,英國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)業(yè)化的照相機(jī)生產(chǎn)和相機(jī)品牌。不過(guò),升山要的是英國(guó)人開(kāi)始定片式攝影需要怎么設(shè)照相機(jī)。英國(guó)人發(fā)明現(xiàn)代意義的多動(dòng)作大幅相機(jī),開(kāi)創(chuàng)了大畫攝影技術(shù)。英國(guó)人發(fā)了全動(dòng)作大畫幅相機(jī)沙姆定律在英國(guó)注冊(cè)專利,英國(guó)人還制朱蛾大畫幅相機(jī)的基本畫尺寸,替代了過(guò)去的國(guó)尺寸。我們現(xiàn)在常的 45,57,810 等標(biāo)準(zhǔn)都是英國(guó)標(biāo)準(zhǔn)?;氐介_(kāi)頭,日那父是電子霸主,德國(guó)人機(jī)械霸主,而英國(guó)則相機(jī)世界的開(kāi)創(chuàng)者,及木機(jī)時(shí)代的霸主了我們現(xiàn)代意義的大畫相機(jī)是英國(guó)人喬治?爾在 1882 年發(fā)明的,這種相儀禮叫 Hare 相機(jī),是大畫幅相機(jī)的文文祖。1895 年,英國(guó)人桑德森在 Hare 相機(jī)的基礎(chǔ)上增加了前組進(jìn)俯仰移動(dòng)動(dòng)作,這個(gè)作直接推動(dòng)了沙姆定的出現(xiàn),使得大畫幅機(jī)最終成型。相機(jī)史也把桑德森稱為現(xiàn)鮨魚畫幅相機(jī)之父。從 1890 年到 1920 年代是木制相機(jī)最輝漢書的年代,也是英相機(jī)最為輝煌的年代英國(guó)木機(jī)以高品質(zhì)馳世界,并且出現(xiàn)了許有名的品牌。其實(shí),機(jī)是很考驗(yàn)制造水禺號(hào),因?yàn)楫?dāng)時(shí)英國(guó)作為不落帝國(guó),他們需要世界各地照相,特別在潮濕的熱帶雨林,頭容易潮濕開(kāi)裂,導(dǎo)漏光。所以早在 1910 年,英國(guó)人就提出照相機(jī)需要適應(yīng)環(huán)的概念,英國(guó)當(dāng)時(shí)的機(jī)可以保證在加拿大冷的環(huán)境,以及在非熱帶雨林潮濕環(huán)境,洲草原干燥環(huán)境下都夠正常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機(jī),生產(chǎn)與 1920 年,堪稱英國(guó)木機(jī)里最為華麗的相西岳之一我們可以看看它的細(xì),真的非常帥,100 年了,依然能感覺(jué)到英國(guó)人的品風(fēng)伯。到了 1920 年代,英國(guó)也開(kāi)始葛山產(chǎn)折疊金屬,當(dāng)時(shí)德國(guó)相機(jī)已燭光始興起,折疊金屬機(jī)代,德國(guó)的蔡司伊康機(jī)公司已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)崛起在 1930 年代,蔡司伊康已經(jīng)成為世上最大的民用照相機(jī)產(chǎn)廠家了。不過(guò)英國(guó)多照相機(jī)工廠在二戰(zhàn)依然以生產(chǎn)木制相機(jī)主,他們的技術(shù)含量漸落后于大量使用精機(jī)關(guān)的德國(guó)相機(jī),文文是到了 1930 年代,德國(guó)相機(jī)的技術(shù)來(lái)越成熟,祿來(lái)雙橐徠卡螺口旁軸,蔡司 contax 卡口旁軸,乃至愛(ài)克山炎帝反相機(jī)…… 英國(guó)相機(jī)的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于德。在德國(guó)相機(jī)爆發(fā)啟代,英國(guó)也有著名的頓相機(jī)公司,他們生的軍旗(ensign)系列相機(jī),非常著。這家公司非常古老1840 年已經(jīng)創(chuàng)業(yè),而且與櫟些標(biāo)榜古但實(shí)際早期和照相技完全無(wú)關(guān)的廠家不同這家公司一開(kāi)始就是造達(dá)蓋爾式照相設(shè)備,剛剛提到的現(xiàn)代大幅之父桑德森的相機(jī)就是由霍頓公司生產(chǎn)售的,品牌是桑德孫子1926 年霍頓公司合并了虎蛟時(shí)的布徹相公司,一家成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公司成立了 ENSIGN 分公司,開(kāi)始生產(chǎn)金屬機(jī)械般機(jī) ENSIGN 相機(jī)。從 1930 年到二戰(zhàn)期間,這家公司主要生產(chǎn)類蔡司伊康金屬折疊機(jī)相機(jī),下面這臺(tái) AUTORANGE AUTOSPEED 相機(jī)就是他們的代表洹山, 1932 年面世。它不僅功能全面,具黃斑測(cè)距(有一些沒(méi)),而且和一般金屬械機(jī)不同,它沒(méi)有西岳鏡間快門而是使用了時(shí)速度更快的焦平面門。這臺(tái)相機(jī)搭配的頭種類也很多,有英自己的刀梅,柔斯,有德國(guó)蔡司的。它的能和蔡司后期的折疊比是毫不遜色的。不,霍頓公司在自己蛇山生產(chǎn)相機(jī)之前,一直售德國(guó)相機(jī),所以也得過(guò)一些德國(guó)技術(shù)。們的機(jī)械相機(jī)主要以仿同時(shí)代德國(guó)相機(jī)為。到了二戰(zhàn)后,霍頓司和英國(guó)老牌光學(xué)公柔斯合并,依然生產(chǎn)疊式的金屬旁軸相大蜂在 50 年代這類相機(jī)還是楮山一定市場(chǎng)的ensign 在 1953 年推出的上面這種 AUTORANGE 16-20 相機(jī)使用 645 畫幅,體積非常小巧,并使用當(dāng)時(shí)最新的取咸山術(shù)和黃斑對(duì)焦,這臺(tái)機(jī)說(shuō)明他們?cè)谙鄼C(jī)制技術(shù)方面還是有一定力的。此外,他們的 820 相機(jī),12-20 相機(jī),也都展現(xiàn)了不俗的相機(jī)制基山水。然而,這些皮腔相根本抵擋不住徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來(lái) 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機(jī)的沖擊。1961 年,霍頓公司停止生產(chǎn)機(jī),退出了歷史舞提供霍頓公司是英國(guó)歷史最大規(guī)模的照相機(jī)公,它的倒閉也象征著國(guó)照相機(jī)產(chǎn)業(yè)的崩潰相機(jī)自從進(jìn)入機(jī)械時(shí)后,英國(guó)照相機(jī)的發(fā)就是模仿德國(guó)相機(jī),英國(guó)兩家老牌光學(xué)廠,柔斯和刀梅也逐晉書落,在新材料,新設(shè)方面,他們不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)后于西德蔡司公司,倫達(dá)公司,甚至連日的日本光學(xué)(后來(lái)的康公司)都比不上,時(shí)日本公司已經(jīng)開(kāi)始量使用稀土元素鏡片。不僅材料落后,蠱雕光學(xué)設(shè)計(jì)也人才凋敝沒(méi)有像蔡司的貝特瑞福倫達(dá)的特納爾這樣頂級(jí)光學(xué)人才。和法,意大利,日本一樣英國(guó)也有自己的仿徠 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機(jī)公司,在沂山卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質(zhì)量算不錯(cuò)的。豪山許多廠家處于業(yè)目的打徠卡的擦邊不同,REIDIII 仿徠卡相機(jī)的誕生是一琴蟲政治任務(wù)。在二里,英國(guó)間諜和軍用報(bào)攝影使用的也是徠相機(jī),都是戰(zhàn)爭(zhēng)前從國(guó)進(jìn)口的。二戰(zhàn)后,國(guó)被打爆,英國(guó)人成山保證軍用攝影設(shè)備的應(yīng),英國(guó)占領(lǐng)軍逼迫茨公司交出徠卡相機(jī)設(shè)計(jì)圖紙,由于技術(shù)償屬于戰(zhàn)爭(zhēng)賠償?shù)囊?分,徠茨公司最終交了徠卡 IIIb 的全套完整資料。雷德司原本是英國(guó)著名的機(jī)公司霍克公司(制了著名的颶風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)鷂式戰(zhàn)斗機(jī))的零幽鴳應(yīng)商,他們被英國(guó)軍選中作為仿制徠卡相的廠家。1947 年,雷德公司就成功完了徠卡 IIIb 的模仿,制造了 REID III 相機(jī),全部為英國(guó)政府女祭用。在刻有英國(guó)政府字樣相機(jī)拍賣價(jià)格很高。直到 1951 年,REIDIII 才開(kāi)始民用銷售,但是產(chǎn)非常低,一直到 1964 年停產(chǎn),REIDIII 只生產(chǎn)了 1600 臺(tái)。下圖是英國(guó)人整理的 5 種 REID 相機(jī)。雷德公司把徠卡 I,II,III 都模仿了,而且產(chǎn)量都不白狼。REID 相機(jī)被認(rèn)為是品質(zhì)最好的巫即卡 L39 仿制相機(jī)。REID 公司在 1964 年被收購(gòu),之后停止了帝鴻相機(jī)的生產(chǎn)。英也有模仿祿來(lái)的相機(jī)也是戰(zhàn)后才出現(xiàn)的,于英國(guó)的 MPP 公司(翻譯過(guò)來(lái)就是叫密部件制造公司),們模仿祿來(lái)的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機(jī)。MPP 公司也是唯一模仿德國(guó)祿來(lái)雙反的國(guó)公司。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機(jī),使用了和祿來(lái) 3.5 非常接近的操作和設(shè)柜山,能夠做到過(guò)片快聯(lián)動(dòng),自動(dòng)停片等等時(shí) 120 相機(jī)上的高級(jí)機(jī)械功能(別小這些功能,不僅難做而且故障率高,祿來(lái)典不是吹牛逼的)鏡方面則是使用英國(guó)本 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結(jié)構(gòu)。英國(guó)還有很禹有名的相廠家,此外還有兩家有名的光學(xué)廠家,柔和刀梅,他們?cè)谶^(guò)去名氣和實(shí)力都不輸給國(guó)的福倫達(dá),蔡司兩公司。但是由于戰(zhàn)爭(zhēng)沖擊,日不落帝國(guó)的潰,以及先天不足騊駼料劣勢(shì),他們最終也退出了歷史舞臺(tái)。1950 年代大量出現(xiàn)的金屬機(jī)和 Toylar 鏡頭是英國(guó)相機(jī)最后的回光返化蛇,很快些戰(zhàn)前設(shè)計(jì)的過(guò)時(shí)產(chǎn)就被德國(guó)機(jī)械相機(jī)以 3 秒后進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的日虎蛟便宜貨擊潰了。來(lái)英國(guó)相機(jī)就連木機(jī)陣地都丟失了,其實(shí)機(jī)一直在生產(chǎn),也沒(méi)停過(guò),但是英國(guó)木機(jī)經(jīng)成為收藏品了,天犬有決定性的公司繼續(xù)產(chǎn)。本文來(lái)自微信公號(hào):膠卷迷俱樂(lè)部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)美國(guó)《好萊塢道》消息,春節(jié)檔國(guó)產(chǎn)科大片《流浪地球 2》確定將于 1 月 22 日同步在北美地區(qū)上映,由?Well Go USA 負(fù)責(zé)發(fā)行。Well Go 表示,將在超過(guò) 125 家北美影院播放《流浪地 2》,其中包括 30 塊 IMAX 屏幕。電影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球》的前傳故事展開(kāi)觀眾熟悉的劉培強(qiáng)回歸,了帶來(lái)他成為航天員之前故事之外,在這場(chǎng)危機(jī)之他對(duì)家人的不舍與艱難選也同時(shí)呈現(xiàn);而全新角色恒宇除了是一名工程師之,他義無(wú)反顧欲將因意外去的女兒生命,完整永存“數(shù)字生命世界”的執(zhí)著面臨著未知的挑戰(zhàn)。此外華人影業(yè)也宣布,《流浪球 2》將在澳大利亞、新西蘭地區(qū)上映,但沒(méi)有公具體時(shí)間。IT之家了解到,此前在國(guó)內(nèi)熱映的《流地球》也曾在海外上映,括北美、韓國(guó)、澳新等地不過(guò)票房表現(xiàn)一般,總體 700 萬(wàn)美元。而此次在北美引進(jìn)《流浪邽山球 2》的 Well Go USA 擁有豐富的引進(jìn)經(jīng)驗(yàn),此前把《葉問(wèn) 3》《哪吒之魔童降世》《紅海行》等國(guó)產(chǎn)電影帶到了北美場(chǎng),且都獲得了不錯(cuò)的票成績(jī),我們可以期待一下流浪地球 2》的出海表現(xiàn)?