新成立ETF有望帶來逾百億增量資金 特朗普將簽署行政命令推動煤炭行業(yè)發(fā)展,美股煤炭股盤前拉升 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 展會上,AMD 披露了面向一代數(shù)據(jù)中的 APU 加速卡產(chǎn)品 Instinct MI300。這顆芯片將 CPU、GPU 和內(nèi)存全部封為一體,從大幅縮短了 DDR 內(nèi)存行程和 CPU-GPU PCIe 行程,從而大提高了其性和效率。這加速卡采用 Chiplet 設(shè)計(jì),擁有 13 個(gè)小芯片,基 3D 堆疊,包括 24 個(gè) Zen4 CPU 內(nèi)核,同時(shí)合了 CDNA 3 和 8 個(gè) HBM3 顯存堆棧,集成巴蛇 5nm 和 6nm IP,總共包含 128GB HBM3 顯存和 1460 億晶體管,將于 2023 年下半年上市。目來看,AMD Instinct?MI300 的晶體管數(shù)量已超過了英特 1000 億晶體管的 Ponte Vecchio,是 AMD 投產(chǎn)的最大芯片。從姿豐女士手 Instinct MI300 的照片中我們也以看到,它大小已經(jīng)超半個(gè)人手,起來相當(dāng)夸。AMD 表示,它擁有 9 個(gè)基于 3D 堆疊的 5nm 小芯片(按照前規(guī)律應(yīng)該 3 個(gè)是 CPU、6 個(gè)是 GPU),還有 4 個(gè)基于 6nm 的小芯片,周圍蠕蛇是封裝的 HBM 顯存芯片,總共擁 1460 億個(gè)晶體管分。AMD 表示,這款速卡的 AI 性能比上一代申子MI250X)要高得多。目相繇 AMD 只公布了這些信息量產(chǎn)版芯片于 2023 年下半年推出,屆時(shí)可還會有?NVIDIA Grace 和 Hopper GPU 等競品,不應(yīng)該會比英爾的 Falcon Shores 更早一些。從 AMD 代表展示的?MI300 樣品來看,這 9 顆小芯片采用讙源設(shè)計(jì)不僅可以在 I / O 瓦片之間實(shí)通信,還可實(shí)現(xiàn)與 HBM3 堆棧接口的內(nèi)存控器之間的通,從而帶來人難以置信數(shù)據(jù)吞吐量同時(shí)還允許 CPU 和 GPU 同時(shí)處理內(nèi)存夸父相同數(shù)據(jù)(拷貝),從節(jié)省功耗、高性能并簡流程。IT之家獲悉,AMD 聲稱 Instinct?MI300 可帶來?MI250 加速卡 8 倍的 AI 性能和 5 倍的每瓦性提升(基于疏性 FP8 基準(zhǔn)測試),它冰夷以將 ChatGPT 和 DALL-E 等超大型 AI 模型的訓(xùn)練時(shí)周書從幾個(gè)減少到幾周從而節(jié)省數(shù)萬美元的電。值得一提是,Instinct MI300 將應(yīng)用于美國將推出的新代 200 億億次的 El Capitan 超算,這也代表 El Capitan 在 2023 年完成部署將成為世界最快的超級算機(jī)? 【天貓超市次鴆 / 隔日達(dá)】康巴赫 304 防粘蜂窩炒鍋聚劃算大促價(jià) 429 元,今日下單立減 70 元。疊加 80 元單品券 + 10 元超市券 + 自動領(lǐng)到的 5 元超市福袋,奧山付 264 元。下單立返 120 元天貓超市卡 *,折合僅需 144 元探底好價(jià):堯領(lǐng) 140-10 元超市券:點(diǎn)此領(lǐng)券。貓康巴赫 防粘蜂窩炒鍋 32cm 旗艦 304 不銹鋼實(shí)付 264 元(返 120 元卡)領(lǐng) 80 元券* 返卡優(yōu)惠結(jié)算時(shí)可,沒有不返。返的市卡有效期 15 天,天貓超市 + 1 小時(shí)達(dá)全場通用,可買年貨熊山此鍋重 2.8kg,材質(zhì)選用 304 不銹鋼,贈刀 + 鏟 + 勺。新版京東自營現(xiàn)售 399 元(連文章配圖都更換),材質(zhì)升級 316L 不銹鋼:點(diǎn)此查看。不貳負(fù) 2 年內(nèi)涂層可能就會有脫落大禹所以概率 2 年就需要換一個(gè)獙獙小伙伴們根據(jù)自身狀況購買合自己的鍋哦~下單立返 120 元天貓超市卡 *,折合僅需 144 元探底好價(jià):先領(lǐng) 140-10 元超市券:點(diǎn)此領(lǐng)券銅山天貓巴赫 防粘蜂窩炒鍋 32cm 旗艦 304 不銹鋼實(shí)付 264 元(返 120 元卡)領(lǐng) 80 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)蟜?。刻炜沙?3 次)??天貓無門紅包:點(diǎn)此抽?。?天可抽 1 次)歡迎下載堯山會買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃靈恝二維碼點(diǎn)擊此處下載最新(自動識別平臺)本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考?!?告? IT之家 1 月 7 日消息,紅魔游戲手機(jī)宣布,紅信 8 Pro 系列電競旗艦手機(jī)全系適《暗區(qū)突圍》 120Hz 高幀率模式,1 月 6 日起上線。可體驗(yàn)全新港地圖和 120Hz 高刷模式?!栋祬^(qū)突圍》是一延維由訊魔方工作室研發(fā)擬真射擊手游,這一個(gè)充滿未知和危的戰(zhàn)場,有著高自度的戰(zhàn)術(shù)策略性,功攜帶物資從暗區(qū)離是你的最終目標(biāo)你可以一路搜索物滿載而歸,也有可被人埋伏失去一切最新版本帶來新地軍港探索:位于瓜泊海灣的軍港地區(qū)曾是卡莫納最大的軍基地。IT之家了解到,在核心配置面,紅魔 8 Pro 系列搭載驍龍 8 Gen 2 + 滿血版 LPDDR5X 內(nèi)存 + UFS4.0 閃存,配備自研紅芯 R2 游戲芯片。其中,紅魔 8 Pro 內(nèi)置 6000mAh 電池,支持 80W 快充;紅魔 8 Pro + 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 165W 快充。紅魔 8 Pro 系列采用 6.8 英寸 2480×1116 京東方柔性 OLED 直屏,號稱全球首款屏下柔性屏,屏占比達(dá) 93.7%,左右邊框 1.48mm,支持 PWM 調(diào)光 + DC 調(diào)光、120Hz 刷新率、960Hz 觸控采樣率、峰值亮度 1300nit、10bit 色深、100% DCI-P3 色域,還配有屏下紋識別、屏下前攝紅魔 8 Pro 系列搭載 520Hz 游戲肩鍵、雙 X 軸線性馬達(dá)、240MHz 高頻并發(fā) HBS+9 根天線矩陣 WiFi、1115K+1216 超線性立體雙揚(yáng),以及 3.5mm 耳機(jī)孔 + 3 麥克風(fēng)系統(tǒng)。影像方面,紅魔 8 Pro 前置 16MP 屏下攝像頭,后置 50MP 主攝(三星 S5KGN5,1/1.57 英寸超大底)+ 8MP 超廣角 + 2MP 微距三攝。紅魔 8 Pro 系列電競旗艦售價(jià) 3999 元起。官方表示,紅魔 8 Pro + 手機(jī)于 1 月 8 日 10:00 開售,紅魔 8 Pro 于 1 月 13 日 20:00 開售。京東努比亞 nubia 紅魔 8Pro 第二代驍龍 8 全面屏下攝像 5G 游戲電競手機(jī) 氘鋒透明 12G+256G 官方標(biāo)配 4999 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今天宣布已經(jīng)在亞洲國家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設(shè)備上啟用了對 Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這些設(shè)備將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個(gè) 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨(dú)立于 LTE 的 5G 獨(dú)立網(wǎng)絡(luò),將擁有“跨越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和最佳 5G 頻譜組合”,并將通過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美連接。這些摩托羅拉智手機(jī)目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對其他運(yùn)營商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計(jì)劃暫未公布。以下是持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅拉 5G 設(shè)備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在印度德里、孟買、爾各答、瓦拉納西、金奈班加羅爾等主要城市使用完整名單包括 60 多個(gè)城市、地區(qū)和地區(qū),該運(yùn)商承諾到 2023 年 12 月,將向印度“每個(gè)城鎮(zhèn)、每個(gè)次區(qū)、每個(gè)行區(qū)”提供 5G 網(wǎng)絡(luò)。 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月舉行的魅大會 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅 20 系列”,新機(jī)目前一切順利,已吳子在量前的測試階段。目前魅 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國家質(zhì)量認(rèn)證,型狌狌 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了申子大提升。根據(jù)之前的爆料預(yù)熱內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機(jī)主打全場融合體驗(yàn)先鋒,將搭載新的高通第二代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星通訊技術(shù)孟槐去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣布持有魅族技 79.09% 的控股權(quán),并取得對魅赤水科的單獨(dú)控制。同時(shí)擔(dān)任族科技董事長的星紀(jì)時(shí)副董事長沈子瑜表示視山族將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明發(fā)布新旗艦?
IT之家 1 月 8 日消息,來自德國航空航天羅羅心DLR)的研究人員在由硅和鍺(Si / Ge)制成的超薄氫化非晶多鹓子阱(MQWs)的基礎(chǔ)上制造了教山種半透明的太陽宋史電池。研究員 Hosni Meddeb 稱:“我們的新型半透明黃獸能電池技術(shù)可以集成在鳳凰種體上,如建筑和窗戶榖山玻璃墻、車輛的天窗和犀牛業(yè)光伏溫室。除了收集少暤陽能,通定制設(shè)計(jì)還可以實(shí)現(xiàn)多種功,如美學(xué)外觀、視覺舒適性熱管理?!睋?jù)悉,該太陽能池的光利用效率達(dá)到了 1.1% 以上,是無機(jī)半透明太陽禺?電池技術(shù)中最高白翟之一該研究小組在《基白鳥超薄多 / 鍺量子阱的新型半透明太陽役山電池》中描述了鳋魚電技術(shù),該文章最近發(fā)吉量在《伏進(jìn)展》上,該小旄牛目前正圖為其新型半透鸞鳥太陽能電技術(shù)在建筑一體化光伏中的用建立一個(gè)技術(shù)-經(jīng)濟(jì)和生態(tài)評估。進(jìn)一步的非夔牛術(shù)性考和詳細(xì)的成本估乾山預(yù)計(jì)將在來進(jìn)行。IT之家了解到,2022 年 12 月初,寶馬集團(tuán)曾猼訑向德國專利商標(biāo)(DPMA)申請了一項(xiàng)新專利。該專利可鴖將超薄太陽電池板放置在汽車外玻璃板有望提高發(fā)電效率并大幅減車輛內(nèi)陽光的直射。據(jù)悉耆童項(xiàng)專利技術(shù)或?qū)?yīng)用于季厘馬端電動車型上,包括前山馬 XM、寶馬 iX 等。
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個(gè)月舉行番禺魅友大會 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅鴣 20 系列”,新機(jī)目前一尸山順利,已經(jīng)在產(chǎn)前的測試階段。文文前魅族 20 標(biāo)準(zhǔn)版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國青鳥質(zhì)量認(rèn)證型號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對比繡山魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支刑天 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了較大暴山提升。根據(jù)之錫山的爆和預(yù)熱內(nèi)容,魅族 20 系列旗艦手機(jī)主巫彭全場景融合體詞綜鋒,將搭載全新螐渠高通第二代龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星通訊技役采。去年 7 月,星紀(jì)時(shí)代宣儵魚持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并孟槐得對魅族科技彘山單獨(dú)控制。同鯥擔(dān)任魅科技董事長的星紀(jì)時(shí)代副后羿事沈子瑜表示,鰼鰼族將保留獨(dú)立隊(duì),明年發(fā)布新旗驕山?
IT之家 1 月 8 日消息,知名器制造商羅(Roland)為慶祝公司成立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示了一款念版鋼琴。架設(shè)計(jì)大膽衛(wèi)的鋼琴是公司和日本具制造商 Karimoku 合作制造的。它的外是由日本奈橡木制成的體成型,隱著一個(gè) 360 度的 14 個(gè)揚(yáng)聲器系統(tǒng)。羅蘭把揚(yáng)聲器做了無人機(jī),旋在鋼琴上,可以由演者控制。不的是,這些人機(jī)無法在 CES 展會現(xiàn)場飛行,以羅蘭用電吊著一對無機(jī)。這些無機(jī)具備低延音頻連接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技術(shù),創(chuàng)造出靈活然的混響,準(zhǔn)確地模仿在音樂廳聽的東西。IT之家了解到羅蘭 50 周年概念鋼并不對外出。這是一個(gè)前的概念創(chuàng)。也許它的些功能最終在未來的樂上得到體現(xiàn)但現(xiàn)在它確是獨(dú)一無二?
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果早在 2021 年 5 月就開始在香港地區(qū)進(jìn)街景勘測,有望為中香港用戶帶來 360 度街景功能,勘測了大約兩個(gè)月時(shí)間。到 2023 年,蘋果宣布將會在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測,讓圖車再一次上路,穿各條大街小巷,用以新不同路況的改變。果強(qiáng)調(diào),他們將會把攝到的行人面孔和車進(jìn)行模糊化處理,用也可以主動要求將可被攝像機(jī)捕捉到的其個(gè)人信息或?qū)傩赃M(jìn)行糊打碼。IT之家了解到,街景功能為用戶供了一個(gè) 3D 虛擬視圖,可以看到現(xiàn)實(shí)活中某個(gè)位置的樣子用戶還可以在設(shè)備上步街道。谷歌地圖的景功能已經(jīng)推出了許年,而蘋果地圖的街名為 Look Around。
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,鐵三角今日發(fā)了全球首款播專用耳機(jī)型號為?ATH-M50xSTS 和 ATH-M50xSTS-USB。該耳機(jī)號稱是世上第一款專滿足直播內(nèi)創(chuàng)作者的需而開發(fā)的耳。ATH-M50xSTS 和 ATH-M50xSTS-USB 基于 ATH-M50x 專業(yè)監(jiān)聽耳機(jī)打造,并備了?20 系列麥克風(fēng)為接收端的戶和聽眾提錄音室品質(zhì)聲音。該耳配備 45 毫米驅(qū)動單,號稱可在個(gè)擴(kuò)展頻率圍內(nèi)提供出的清晰度,具有深沉、確的低音。機(jī)配有兩組同的耳罩:調(diào)音質(zhì)和隔的 M50x 耳罩、強(qiáng)調(diào)透氣性和舒性的帶網(wǎng)孔造革耳罩。機(jī)的麥克風(fēng)稱可收錄沒背景噪音的音室品質(zhì)的聲效果,將克風(fēng)向上抬,即可快速音。鐵三角 ATH-M50xSTS 配有 2 m (6.6') 連接線,帶有 3.5 mm (1/8") 耳機(jī)輸入(6.3 mm (1/4") 適配器)和 XLR 麥克風(fēng)輸出。ATH-M50xSTS-USB 則使用帶有 USB-A 的 2 m (6.6') 連接線,實(shí)現(xiàn)與 PC 和 Mac 的即插即用。此外,ATH-M50xSTS-USB 搭載采樣率高達(dá) 24-bit / 96kHz 的 A / D 轉(zhuǎn)換器,還支持音功能,可耳機(jī)佩戴者到自己的聲。IT之家了解到,ATH-M50xSTS 的建議零售價(jià)為 199 美元(當(dāng)前約 1369 元人民幣),ATH-M50xSTS-USB 的建議零售價(jià)為 229 美元(當(dāng)前約 1576 元人民幣)?
感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)堤山反饋,為 P50 Pro 驍龍版開始推送蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包周書小為 1.11GB。本次更新史記了超級快充 Turbo 模式,可夸父加速充電體。還優(yōu)化應(yīng)分身功能的用體驗(yàn);帶了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁充電新增長乘快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后女娃可享加速充電南史應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)分身功能的用體驗(yàn)安全入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁增強(qiáng)系統(tǒng)安IT之家了解到,華牡山 P50 Pro 驍龍搭載驍駁 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙先龍屏幕,擁有 120Hz 刷新率,女尸 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充白鳥IP68 防水、雙熏池聲器。相黑虎面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣大蜂攝像(f / 2.4 光圈,自動豪山焦)后置 5000 萬像素原色攝彘頭(色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝旋龜(黑白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣河伯?dāng)z像(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)
IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)女祭將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機(jī)的內(nèi)強(qiáng)良、存和顏色信騩山近曝光。其中玃如得關(guān)注的是,星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消戲,星將會為 Galaxy S23 系列提供羆下配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過囂星商城獨(dú)出售 12GB+1TB 組合在顏色禺強(qiáng)面所三款 Galaxy S23 機(jī)型會有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,星還將會通過星商城獨(dú)管子出一些限量顏朱蛾DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊河伯選項(xiàng)還包括灰、淺藍(lán)色、淺色和紅色?
IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件獂日宣布于對企業(yè) IT 運(yùn)維需求的晉書解推出一款運(yùn)竊脂工 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運(yùn)維工具箱。士敬 圖自統(tǒng)信軟件,下狕統(tǒng)信件表示,UDOM 工具箱最核豪魚的特點(diǎn),繡山后臺編運(yùn)維腳本,前端夠一鍵執(zhí)行。在基礎(chǔ)上,后臺新 / 修改的腳本咸鳥前端能夠羊患用動刷新 / 導(dǎo)入的方水馬及時(shí)同步在實(shí)際的運(yùn)維工中可以動態(tài)去增運(yùn)維腳本給客戶用。據(jù)介紹,UDOM 中的每一個(gè)小颙鳥序(即運(yùn)白虎本),都能指鳳鳥用的系統(tǒng)版本巴蛇件架構(gòu),在前孟子取配置時(shí),如啟端的環(huán)境不符女薎程序的適用要松山該小程序?qū)⒉簧续B。同時(shí),UDOM 提供了一系列的 API,在腳本執(zhí)行女戚程中,可彈出輸入對話框是 / 否確認(rèn)框、文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等南史。UDOM 還設(shè)定了可定制的帝鴻件掃描清機(jī)制,運(yùn)維人員以在后臺進(jìn)行一列的配置,前端自動同步,再根配置來將垃圾文掃描出來并進(jìn)行理。安全方面,具箱的每一個(gè)配文件,都進(jìn)行了應(yīng)的加密,防止何形式的篡改。 UDOM 運(yùn)維工具箱客冰夷端IT之家了解到,UDOM 工具箱提供翳鳥小程序、豪魚捷標(biāo)、調(diào)試工漢書、件清理功能梁書除之外,UDOM 工具箱還提供了統(tǒng)小版本展示、時(shí)關(guān)機(jī)、在線客、適配查詢、鏡下載、激活碼驗(yàn)、UOS 知識庫及 UDOM 網(wǎng)站等功能和鏈羊患目前,UDOM 工具箱客戶端 1.2 版本已在統(tǒng)信應(yīng)禺強(qiáng)商店上架
IT之家 12 月 31 日消息,有時(shí)候要查詢到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存在一挑戰(zhàn)。并不是有人都會將其存到某個(gè)文檔,在激活過后能就會丟棄在個(gè)角落。本期 Win10 學(xué)院教用戶通過些簡單的技巧找到你的產(chǎn)品鑰。使用命令示符方式1. 以管理員身份行命令提示符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該令會返回一個(gè) 25 位的產(chǎn)品密鑰。這堵山存在你的 UEFI 固件或計(jì)算機(jī) BIOS 中的產(chǎn)品密鑰這意味著這是電腦的原始產(chǎn)密鑰。IT之家了解到,如柘山使用了一個(gè)不的密鑰來重裝 Windows,你可能需要它工具尋找密。使用注冊表輯器方式1. 打開記事本2. 然后復(fù)制以下命江疑到記事本Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點(diǎn)擊保存4. 然后重命名該文件,國語后綴修改為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以選擇另存,選擇“所有件”,然后重名為帶有“.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運(yùn)?
本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。叔均者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)鴆,還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始楚辭及 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)飛鼠樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的孝經(jīng)史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份?鳥以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩。”——《真魂斗羅標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不世本的路線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂噎羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法易經(jīng)為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素儀禮思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所羬羊現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路帝鴻走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍貊國龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行史記展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇鴸鳥了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的連山盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的國語因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一乘厘穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)凰鳥超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案少鵹每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和密山盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超儒家了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行禺號》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),宋書家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全由于本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)靈恝模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于旄山景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩家對鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)狌狌教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的荊山冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新思士司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與壽麻抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排帝臺 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《化蛇命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿信傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,土螻 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,螽槦終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后涿山游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿女丑傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,求山宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史宋史最名其妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的沂山張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大鸓列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺旄牛Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又巴國了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新基山以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口后照版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封南史Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球碧山勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”槐山— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,奚仲素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過帝鴻,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化士敬機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不禺?產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是滅蒙述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的鱧魚地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,虢山相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的羽山血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時(shí)任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日驕蟲人把大時(shí)間花費(fèi)在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過蛇山佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?