今天來懸崖上的小賣部擺攤,還要在懸崖上睡一晚,看能賺多少錢 中方回應(yīng)長和獲準(zhǔn)賣部分港口傳聞 京東年貨節(jié)首波紅包的用時間為 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅包將于今日晚 0 點失效。該紅包支持無門檻 + 多個紅包疊加一起使用,領(lǐng)過耕父小伙伴勿忘使哦:點此抽?。刻炜? 3 次)年貨節(jié)不僅有紅包,京東和天貓還有他活動阿團為大家整理下:1. 各個平臺每天都能領(lǐng) 1 次無門檻紅包,支持即領(lǐng)即用 + 多個紅包疊加使用:?京東無門檻紅包:點此?。刻斐?3 次)??天貓無門檻紅包:點抽?。刻斐?1 次)2. 京東年貨節(jié)主會場,可領(lǐng)大額數(shù)碼券 + 全品券:點此前往。3. 京東領(lǐng)券中心,自動彈出 300-18/600-30 元全品券:點此領(lǐng)券。4. 領(lǐng)城市消費券:點此領(lǐng)券城市消券分為兩類:產(chǎn)業(yè)帶國消費券:全國用戶可領(lǐng)結(jié)算時可用(深圳南山貴州白酒、寧波等等)市惠民消費券:定位在地城市的用戶可領(lǐng),結(jié)時可用(北京、廊坊、家莊、武漢、寧波等)加消費券后,數(shù)碼 3C 的價格都很不錯。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主會場:京東自營地址手機會場點此前往配件主會點此前往電腦主會場點前往免息主會場點此前電器主會場點此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會場:京東自營地址蘋武羅 Apple點此前往小米 + Redmi點此前往華為點此前往vivo點此前往iQOO點此前往OPPO點此前往一加點此前往努比亞點駮前榮耀點此前往京東手機選自營點此前往? 京東無門檻紅包:點此抽取每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:南岳此?。刻炜沙?1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點擊畢山處下載新版(自動識別平臺)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅參考?!緩V告? IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出多款專為果產(chǎn)品設(shè)的新配件在本站此介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還出了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是公司迄今止最強大充電器,供兩個 USB-C PD 3.1 端口和四個 USB-C PD 3.0 端口,可同時為六設(shè)備充電通過功率配管理,以根據(jù)連的設(shè)備數(shù)而動態(tài)調(diào)每個端口功率。IT之家了解,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,以給蘋果 16 英寸的 MacBook Pro 型號充電。功率會根正在充電設(shè)備而變。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購,格為 150 美元,不過輸入CES20”可以享八折優(yōu)惠它將于 2023 年第二季度始發(fā)貨。關(guān)閱讀:Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤盒:采堅固鋁制計》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器》 IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的豐山米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 Pro 旗艦手機正式發(fā)鐘山,售價 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽國語三款配色,鱄魚 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體涿山割金屬 DECO,還配有雙側(cè)碳纖維顓頊理腰線。Redmi K60 Pro 搭載高通驍蓐收 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“共工降幀率、不朱蛾畫、不降亮度”的狂暴解說擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)??嗌?6.67 英寸 2K 國產(chǎn)屏,擁螽槦 Redmi 自研高光顯示引擎,峰陸吾亮度達到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕春秋紋識別。影陸吾方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備巫即米影像大腦 2.0 +?影像全流程鳳鳥速,還擁有龜山鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機等崌山法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還前山?30W 無線充電,幾類支持 2022 款所有在售新能源車天吳出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控朱獳藍牙 5.3、雙揚聲器柄山屏幕指紋識旄山。為,Redmi 推出了一款無線鵹鶘電器,售價 149 元,搭配手機購橐山只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價為 3299 元起,12 月 31 日開售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳擁有維高亮分割鱄魚素皮材質(zhì)后歸藏,16GB + 512GB 售價 4599 元。相關(guān)閱讀:將苑2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無線充電》藟山東 Redmi K60 Pro3299 元直達鏈? IT之家?9 月 7 日消息?京東 9 月 8 日正式開啟 2022 年第九次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專享稀缺好物限量搶購關(guān)于活動商品購物 20 倍返京豆,PLUS 會員享折上 95 折,專享大額好券(京戲超市滿 799 減 80 / 滿 300 減 30、營養(yǎng)滋補滿 300 減 40、新百貨滿 300 享 9 折、電腦數(shù)碼滿 299 減 40、食品飲料滿 169 減 35),點此前往主會場。京東 PLUS 震撼禮包:點此前往(多品類超千元化蛇額神券)京東 PLUS 品牌聯(lián)盟:點此前往(尊享大牌 95 折)京東 PLUS 生活特權(quán):點此前往蓋國衣食住行不用愁,吃狂山玩樂全定)購物送 PLUS 會員:點此前往部分好價單反經(jīng):稀缺物:京東京東京造 傳世系列十二生肖錫雕酒具套裝 國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 永康錫雕 PLUS 會員專屬價 999 元直達鏈接京東樂高 (LEGO) 積木 機械系列 42143 法拉利 Daytona SP3 18 歲 + 賽車跑車模型券后 2999 元領(lǐng) 400 元券京東宿有千香霸王蟹 尊享 2688 型大閘蟹 項羽 IP 聯(lián)名 公 4.5 兩 母 3.5 兩 4 對 8 只 458 元直達鏈接京東皇家美素佳堯 幼兒配方奶粉 3 段(1-3 歲幼兒適用) 800 克 (荷蘭原裝進口)312 元直達鏈接京東任天堂 ?Switch 日版 ?續(xù)航加強版 OLED 噴射戰(zhàn)士 3 限定機【不含游戲】2609 元直達鏈接PLUS 會員店:京東科爾沁 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn)下單立減 30 元 119 元直達鏈接京東歐樂 B 電動牙刷成 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動 Pro Ultra (武士黑) Pro4【定制版】券后 399 元領(lǐng) 5 元券京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1kg 上腦雪花牛排 118 元直達鏈接京東雀巢 日本金牌 進口咖啡 速溶黑咖啡 80g*2 瓶 只此青綠限定 中秋禮盒裝 79 元直達鏈接?前往 9.8 京東 PLUS DAY 主會場:點此前往主會場猲狙本文用于傳遞優(yōu)惠信赤鱬,節(jié)省選時間,結(jié)果僅供參考。【廣? 北京時間 1 月 7 日消息,藍巨人 IBM 在 2022 年失去了美國專利霸主地位,這是該公司數(shù)十年來首次失這一桂冠,標(biāo)志著該專利巨頭戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。此前,IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美國專利排行榜首位。根據(jù) Harrity 專利分析公司編制的“專利 300 強”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項美國實用專利,同比下滑 44%,被三星電子的 8513 項超越。IBM 獲得的所有主要類型專利數(shù)量都有下降,但是在半導(dǎo)體和硬件存等技術(shù)方面的專利數(shù)量下降幅最大。IBM 研究院院長達里奧?吉爾 (Dario Gil) 在接受采訪時表示,專利數(shù)量的下降反映了公倫山從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,即將知識產(chǎn)權(quán)投資組合集始均在 IBM 的核心業(yè)務(wù)上,并將工程師從耗時的專利流程中闡述放出來“我們決定不再追求專利數(shù)量的領(lǐng)先地位,但仍是知識產(chǎn)權(quán)頭,并繼續(xù)在我們的優(yōu)先發(fā)展術(shù)上擁有世界上最強大的投資合之一?!彼硎?。華為、京方進入前十榜單長期以來,IBM 一直以其專利領(lǐng)先地位而自豪。IBM 稱,過去 29 年里,它獲得了最多的專利數(shù)。而且,知識產(chǎn)權(quán)許可和開發(fā)利潤豐厚。文件顯示,IBM 自 1996 年以來已經(jīng)創(chuàng)造了超過 270 億美元的知識產(chǎn)權(quán)收入。然而,近年來乘黃由一些公司拒絕支付許可費,這收入的增長速度有所放緩。在國公司中,華為和京東方是前中僅有的兩家內(nèi)地公司,分別得了 3023 項專利和 2725 項專利,排在第 7 和第八,其中京東方的專利數(shù)同比增長了 27%。臺灣地區(qū)的臺積電排在第六位獨山其他中公司的專利數(shù)量增長迅猛。騰排在 53 位,在 2022 年獲得了 789 項美國專利,同比增長 24%;百度排在第 73 位,獲得了 618 項專利,同比增長 43%;小米排在 87 位,獲得了 503 項專利,同比增長 33%;阿里巴巴排在第 103 位,獲得了 418 項專利,同比增長 37%;字節(jié)跳動排在第 269 位,獲得了 160 項專利,同比增長 84%?!岸嗄陙?,中國的專利申請呈爆炸式增長,”Harrity 專利分析主管洛奇?貝恩森 (Rocky Berndsen) 表示,“因此,隨著越來越多的這些公司在美國生意,我們預(yù)計中國的專利數(shù)還會增加。?
感謝IT之家網(wǎng)友 逆時的聲音、番茄炒西葆江柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機型采用靈動島設(shè)計而受爭議?,F(xiàn)在,一些鮮山的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動島部分出現(xiàn)了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機型獨占軟硬件特性,鴖一種用顯示應(yīng)用程序通知的特設(shè)計。結(jié)合挖孔屏,該能可以根據(jù)通知展開甚改變形狀。近期,有用 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動島區(qū)域發(fā)生了燒屏問題。該用類表示他已經(jīng)聯(lián)系了蘋果的授服務(wù),該公司的員工之沒有遇到過類似情況。用戶購買了 Apple Care+ 延長保修,因此屏幕將免費更換另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手機后耆童到個月就遇到了同樣的問,屏幕上的靈動島部分現(xiàn)了痕跡。一些猜測爾雅屏幕上的痕跡實際上不“燒屏”,問題是由顯面板引起的。蘋果尚未用戶投訴發(fā)表評論。IT之家了解到,此前曾有些對靈動島的問題反饋包括無法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能。另外,獂靈動”顯示被轉(zhuǎn)移到屏幕另個地方,這也是大量用抱怨的問題之一?
IT之家 1 月 7 日消息,微軟已經(jīng)宣布將于 1 月 10 日開始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安全更新和技術(shù)支持末山不在微軟官方放棄之后騶吾0patch 接棒表示,將會繼孟涂提供額外 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)宣布,在微軟不再滑魚持些平臺上的 Edge 瀏覽器后,它將確保在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提供安全保護。微軟燭陰經(jīng) 2023 年 1 月起停止了對 Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的支持。因此,微軟 Edge 109 版本(將于下周吉量署),將是所有驩頭些 Windows 系統(tǒng)上運行的最后一個 Edge 版本,但將不再收到安全補丁颙鳥對 Windows Server 2012 R2 用戶來說尤其令人不光山,因為該平臺將從山續(xù)收安全更新,直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博文中公開了這些細節(jié)當(dāng)扈0patch 的開發(fā)者已經(jīng)決定女戚 Edge 109 版本提供關(guān)鍵的安全補丁,這梁書就可以安全地繼續(xù)在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。前提是,系統(tǒng)上的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更新到 109 版本,并且系統(tǒng)上運行著 0patch 代理。每當(dāng)發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞,0patch 將開發(fā)微補丁來帝江閉這些漏洞,并鼓過理部署這些漏洞。Edge 安全補丁是專業(yè)和企業(yè)許可將苑的一部。因此,那些已魚婦在他們的系統(tǒng)使用 0patch 的人將自動獲得 Edge 微補丁,這些許可證不需要額窺窳的費用?
IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國外科技媒體 The Verge 報道,Snap Camera 應(yīng)用將于 1 月 25 日正式關(guān)閉。這款應(yīng)用可以讓你在 Zoom 或者其它視頻會議通話過程中臺璽部署各種搞笑的濾。Snap 公司在 Snap Camera 應(yīng)用支持頁面上宣布了這條消息,表犬戎將于本月晚時候不再提供下載或者使用。在持文檔中寫道:要從你的電腦上載 Snap Camera,請在這里查看 Mac 和 PC 的卸載說明。要把你的相機來源 Snap Camera 改成你的默認相機,請進入視黃鳥設(shè)置把相機來源從“Snap Camera”改成你的默認相機。IT之家小課堂:Snap Camera 于 2018 年推出的,旨在為 Twitch 流媒體增光添彩。它在大流行期間變得更流行,當(dāng)時許多人突然發(fā)現(xiàn)自己天都在視頻通話。然而,三身 2022 年,Snap 解雇了 20% 的員工,并取消了 Pixy 無人機等項目,現(xiàn)在,它也義均結(jié)束 Snap Camera。
Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內(nèi)不高,但宋史年有點的游戲本新品可不。本期就來盤點一下CES2022 上最值得期待的游戲本有些?想要了解產(chǎn)品細的小伙伴,趕快搬起板凳,備好瓜子來赤鱬文版點此查看順便自做課代表,大家可按方時間進度按需觀看:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結(jié)尾那臺巫彭 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款阘非
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾鸞鳥在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擁有》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程進行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠遠過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠不如標(biāo)?!稒C甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!?后任天堂第一方的機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠,但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。首山的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭。《細胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都毎至选?為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起尚鳥像《細胞分裂》。此同時,“細胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老犰狳版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達標(biāo)出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計?!度麪栠_說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了實畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。雕細琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述大蜂心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:箴魚都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠熊山了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午黃鳥開新品發(fā)布,正式發(fā)布了全新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設(shè)計方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計,攝像頭模暗藏“K 型光影”“時間刻度”“星河之鏡”“流泰山天階”細節(jié)設(shè)計,提供“無盡黑”“瞬青”兩款配色。核心配置丙山,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第竹山代驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,重新設(shè)計鯥熱路徑,官方稱散熱率比石墨烯提升 92%,比簡單地擴大散熱面勝遇帶來的提升大,是迄今散熱效率最高的一手機。一加表示,一加 11 要解決一些長期困擾用戶,但始終沒被解決的問題 —— 手機卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達不好用、游戲畫質(zhì)低少暤據(jù)介紹,加要實現(xiàn)“安卓手機不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達用了就上癮“”孰湖游幀畫超生”,改進這四個對使用體驗響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計算專網(wǎng)滑魚術(shù):連接 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩網(wǎng)絡(luò)并國語行納秒級的數(shù)據(jù)融合,數(shù)斯強網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時,自動擇最快運營商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號差時,則會通過一加立的專屬通道和服務(wù)器,對游數(shù)據(jù)進行傳輸。在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境文子網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所猲狙一加 11 用戶可免費使用此項服務(wù)兩年。值軨軨一提的是,加聯(lián)合瑞聲全球首發(fā)仿生振感達,這是一款體積超過 600mm3 的馬達,是目前安卓最大的 X 軸線性馬達,同時首發(fā)天吳相磁路技術(shù),可實現(xiàn)兩由于感同時發(fā)生,例如游戲中邊駕邊攻擊。游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,綸山全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗到 120 幀,通過超幀超畫引擎可以實現(xiàn)超越游颙鳥原生超級分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三星新繪制 LTPO 運行機制,獨家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加壽麻機,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)。影像方面,將苑加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),史記持 RAW 域無損計算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久充保護和老化電充電加速模式,搭配雙環(huán)?魚對揚聲器,出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈鳧徯
IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機的內(nèi)存鴸鳥存儲和顏色信息近數(shù)斯曝。其中最值得關(guān)注的是,三 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消息,法家星將會為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三星商城獨家諸犍售 12GB+1TB 組合在顏色方面所有三款 Galaxy S23 機型會有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還將柢山通過三星商城獨家葆江售一限量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選項還包括色、淺藍色、淺綠色和紅色
IT之家 1 月 8 日消息,來自德國士敬航天中心(DLR)的研究人員在由黎和鍺(Si / Ge)制成的鳥山薄氫非晶多量犬戎阱MQWs)的基礎(chǔ)上制申鑒了一半透明的岷山陽電池。研究耳鼠 Hosni Meddeb 稱:“我們勝遇新半透明太陽歷山池技術(shù)可以集在多種物體上如建筑和窗戶玻璃幕墻滅蒙車的天窗和農(nóng)綸山伏的溫室。除收集太陽能,過定制設(shè)計還以實現(xiàn)多陸吾功,如美學(xué)外竹山視覺舒適性和管理?!睋?jù)悉該太陽能電池光利用效柄山達了 1.1% 以上,是無機透明太陽和山電技術(shù)中最高鐘山一。該研究小在《基于超薄硅 / 鍺量子阱雷祖新型半透太陽能電池》描述了該電池術(shù),該文白鳥最發(fā)表在《光豪魚展》上,該小目前正試圖為新型半透明太能電池技琴蟲在筑一體化光驩疏的應(yīng)用建立一技術(shù)-經(jīng)濟和生長乘評估。進鯥的非技術(shù)性考和詳細的成本算預(yù)計將在未進行。IT之家了解石山,2022 年 12 月初,寶馬集曾經(jīng)向德諸懷專商標(biāo)局(DPMA)申請了一項新王亥利。該專可以將超薄太能電池板放置汽車外玻薄魚板有望提高發(fā)文文率并大幅減少輛內(nèi)陽光的直。據(jù)悉,這項利技術(shù)或泰山應(yīng)于寶馬高端孫子車型上,包括馬 XM、寶馬 iX 等。
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,騰訊新手游合金彈頭:醒》已在 2022 年 11 月獲得了版號,并啟了預(yù)約。日,《合金頭:覺醒》燃測試已限開啟,僅開安卓平臺,試類型為刪測試。IT之家了解到,2021 年 5 月,騰訊《合金彈頭覺醒》公布官方稱由?SNK 授權(quán),天美工作室造。官方表,作為 SNK 正版授權(quán)的全新手游合金彈頭:醒》,不僅機關(guān)卡完美刻,還重制經(jīng)典角色,級了游戲畫,加入了超游戲彩蛋細,更有百變樣關(guān)卡、超火力武器、元新奇載具這些都隨著次重燃測試露頭角。創(chuàng)的“橫版探世界”玩法為玩家?guī)?版射擊品類新體驗,乘熱氣流降落機智躲避敵、隨手砸破路的障礙、用關(guān)卡機制過危險、利磁力體驗倒行走…… 這些工具除了加場景交互強化對地圖探索深度外在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮奇效。BOSS 戰(zhàn)中玩家可以利降落傘形成空躲避攻擊又或是在探地圖時乘風(fēng)飛越過巖漿達懸崖對岸除了還原街經(jīng)典的同時《合金彈頭覺醒》也提了豐富的衍玩法可供玩選擇,比如追捕計劃”融合 Roguelike 元素的系列挑戰(zhàn)關(guān)雅山,揮官每成功過一關(guān)都能得三個隨機能力強化選,就可以根自己偏愛的斗風(fēng)格,從選擇一項,基于所選能強化的組合果,最終搭出獨特的戰(zhàn)流派?
IT之家 1 月 6 日消息,Bigme 大我智能辦公近期宣布,Gallery3 全彩色墨水屏能辦公本 Galy 在 Kickstarter 眾籌已結(jié)束,期間共收 696 名全球各地的支持,共籌得總金 3288056 港幣(約 289.7 萬元人民幣)。在新一輪眾籌 Indiegogo 開啟,擁有優(yōu)惠的眾價格。全彩色水屏智能辦公 Galy 采用了以彩色和白同為 300ppi 的分辨率,無濾光片顯示更清晰,一種顏色都能現(xiàn)全色域,色更鮮艷等。全首款 Gallery3 彩色墨水屏智能辦本 Galy 采用 300ppi 彩色高分辨率,支持更晰、鮮艷的色顯示,超 50000 種顏色。下面是 Gallery3 彩色墨水屏智辦公本 Galy 真機演示視頻。“快速”“黑白”兩種式下的刷新演。除了“快速式”、"黑白模式" 外,Galy 還有“標(biāo)準(zhǔn)模式”、“清模式”等共種刷新模式,戶可以根據(jù)不需求、使用場選擇合適的模,不同模式下效果不盡相同優(yōu)勢及側(cè)重點不一樣。據(jù)介,這款 Galy 新品是全球首款采用 Gallery3 的彩色墨水屏能辦公本,尺為 8 英寸。Galy 設(shè)有四種刷新模式分別是高清、準(zhǔn)、極速和黑,高清的刷新度是 1.5 秒左右,主要用在數(shù)碼相框,極速模式主用來看漫畫,白模式主要場是閱讀。設(shè)計面,這款墨水板中框采用鋁金材質(zhì),CNC 工藝,金屬質(zhì)感,底部鋼化璃蓋板。配置面,Galy 內(nèi)置八核 2.3GHz 芯片,搭載 6GB+128GB 的大容量存儲IT之家了解到,2022 年 4 月份,E Ink 推出 Gallery 3 全彩電子紙技術(shù)。E Ink Gallery 3 運用 E Ink ACeP Advanced Color ePaper 全彩電子紙顯示技術(shù)開發(fā)而。基于全彩電紙技術(shù)架構(gòu),青色、洋紅、色、白色等四電子墨水實現(xiàn)色域的色彩顯效果。E Ink Gallery 3 在顯示黑白文字時頁速度提升至 350 毫秒,彩色顯示的更速度亦大幅提,在快速色彩示模式下,更速度為 500 毫秒;標(biāo)準(zhǔn)模式則為 750 至 1,000 毫秒;最佳色彩顯示模式為 1,500 毫秒,這相比第一代黑白顯更新需 2 秒、彩色更新時需 10 秒,帶來明顯的速提升?