中國聯(lián)通上線 iPhone eSIM 網(wǎng)站,我們離普及 esim 還有多遠(yuǎn)?目前存在哪些難點(diǎn)? 美國葡萄酒零售商全國協(xié)會(huì)稱關(guān)稅將導(dǎo)致裁員和企業(yè)倒閉 原文標(biāo)題:HSL 調(diào)色,高!大!!》HSL,簡直是調(diào)色的寶藏工具大家熟知:定曲線 = 會(huì)調(diào)色,但動(dòng)一條曲線頭疼 2 小時(shí)!HSL 就不一樣了操作簡單,能強(qiáng)大,能所有色彩! 調(diào)出青色的天空,左圖曲線調(diào)整,面中全部色都被改變,偏色了一樣右圖利用 HSL 局部調(diào)整天空,保畫面的通透。HSL 是局部調(diào)色工,相比于曲,能讓我們精準(zhǔn)地調(diào)色圖。這樣簡又好用的調(diào)工具,你還錯(cuò)過么?今,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家說這個(gè)強(qiáng)大調(diào)色工具,你輕松調(diào)色認(rèn)識 HSL色彩的 3 大屬性是色(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個(gè)屬的首字母就成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙綠青藍(lán)紫品,囊括了最見的全部顏,相當(dāng)于除黑白灰以外它能調(diào)節(jié)全色彩,你說 4 不 4 很膩害!把面按照色彩分成 8 個(gè)區(qū)域,左右動(dòng)即可隨意變每一種顏的色相、明和飽和度,以調(diào)色才更精準(zhǔn)。打開 Lightroom,導(dǎo)入圖片,顏色 — 工具臺右上方“混合,此處就是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調(diào)色,們能單獨(dú)調(diào)每種色彩的相、飽和度明亮度,最程度的精細(xì)處理圖像?色相?用藍(lán)來給大家舉栗子。選中色,單獨(dú)調(diào)色相,它能換顏色:可看到,天空生了明顯的化,這是因我們調(diào)整了色色相,而空的顏色是色,所以受了影響。與同時(shí),橘黃系的建筑群沒有發(fā)生改。這是因?yàn)?筑群不是藍(lán),我們在調(diào)藍(lán)色色相時(shí)其他顏色不產(chǎn)生變化?飽和度?飽度,控制色的濃淡程度調(diào)整藍(lán)色飽度:可以看,提高飽和之后,藍(lán)天得更加鮮艷降低飽和度后,藍(lán)色變,天空更加向于灰色。此同時(shí),建群的飽和度會(huì)產(chǎn)生變化?明度?最選中藍(lán)色的度,調(diào)整色明亮度的強(qiáng):可以看到提高明度之,天空的色變得更加明了;降低明之后天空的彩變得更加沉了。?自調(diào)整?lightroom 的 HSL 還有一個(gè)十分好用的自調(diào)整工具,擊小圈圈然再點(diǎn)擊選取要調(diào)色的位,左右滑動(dòng)可調(diào)色,簡快速就能出果,特別適新手小白。色思路那么對 HSL 這 8 種色彩,我們的色思路是:1、確定最終2、選擇目標(biāo)色3、色彩輸出今天,用張城市照片大家打個(gè)樣,按照這樣路,如何用 HSL 調(diào)色??第一步確定最終?原圖分析:片是在下午 4 點(diǎn)左右的時(shí)間拍的,空還是蔚藍(lán)地上的建筑著橘色的夕光,整體色偏黃,最糟是中間的灰。按照畫面原來的色彩素(藍(lán)色和橘色),我算把天空偏青色,青色加鮮明奪目個(gè)性張揚(yáng)。建筑群部分色彩比較雜有綠色的樹淡橘色的樓,紅色的屋等等,我打統(tǒng)一色調(diào)偏橘色。青橘畫面會(huì)給人烈的視覺沖力,更蠻符“妖都”的質(zhì)。所以,最終確定的色是:青色天空和橘色建筑群。?二步:選擇標(biāo)色?確定終色之后,們再選擇目色。天空原是藍(lán)色,目色是青色。 HSL 中對應(yīng)著調(diào)整色和青色色,飽和度和度稍微提高制造出鮮明亮的青色天背景。建筑的色彩比較雜,目標(biāo)是一色調(diào),并向橘色。我需要調(diào)整紅、黃色和綠的色相,偏橘色。橘色飽和度和明稍微調(diào)整即。如果我們有選擇正確目標(biāo)色,例在建筑群只橘色,那么面效果就無達(dá)到我們的期。?第三:色彩輸?最后一步,行相應(yīng)的色輸出,針對片問題和理效果,給照調(diào)色。step1:確定色調(diào)工具:顏這次因?yàn)檎?的曝光還可,所以先選調(diào)色。“顏”— 色溫-13,色調(diào)-9,解決片子偏黃的偏色題,同時(shí)減了灰度。step2:分區(qū)調(diào)色工具:色 — 混合“顏色”— 混合進(jìn)入 HSL 功能,首先調(diào)整天的顏色。藍(lán)偏青色,飽度稍微提高15,降低明度-17,讓天空色彩和節(jié)更細(xì)膩。色色相+10,飽和度+14,明度+10,青色飽和鮮明。然后整建筑群部。紅、黃色偏向橘色,色偏向黃色飽和度稍微高,綠色偏黃色的飽和降低,使顏不太突出。后再調(diào)整一橙色,色相改變,提高和度,降低度,使顏色突出飽滿。step3:調(diào)整影調(diào)工具顏色、光效然飽和度降-25,曝光-0.45,壓低曝光,面看起來更看。okay,調(diào)色最終現(xiàn)是這樣的▽色相可以換色彩,飽度可以控制彩的鮮艷程,明度可以制色彩的明程度。用 HSL 能調(diào)出各種風(fēng)格,如糖果色、博朋克風(fēng)格暗調(diào)綠等等使色彩表現(xiàn)符合風(fēng)格。們在調(diào)整的候可以多多試各種效果合,以實(shí)現(xiàn)好的畫面匹。好了,今的文章跟大分享了 HSL,其實(shí)學(xué)會(huì)它的操作很單,關(guān)鍵是握調(diào)色思路本文來自微公眾號:玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大 IT之家 1 月 7 日消息,微軟本周發(fā)公告,將會(huì)下開始為使用 Post Office Protocol 3(POP 3)和 Internet Message Access Protocol 4(IMAP 4)協(xié)議的 Exchange Online 用戶終止對 TLS 1.0/1.1 的支持。微軟在公中表示,組織以通過配置繼在 Exchange Online 客戶端上使用 TLS 1.0/1.1 更新。不過本配置更改僅用于“特別決選擇不太安全狀態(tài)”的組織微軟解釋說,下個(gè)月開始,這些 POP 3 和 IMAP 4 客戶端禁用 Exchange Online 中的 TLS 1.0 和 TLS 1.1 支持將是一個(gè)漸進(jìn)過程:從 2023 年 2 月開始,我們始拒絕對 POP3 / IMAP4 使用 TLS1.0 的連接??蛻?在處理連接時(shí)能會(huì)一些連接敗情況。隨著間的推移,我將增加拒絕連的百分比,讓接延遲越來越顯。組織最終收到一條錯(cuò)誤息,通知他們支持 TLS 1.0 和 TLS 1.1。在 2023 年 4 月之后 POP 3 和 IMAP 4 客戶端將禁止使用這些安協(xié)議。如果可,組織應(yīng)該轉(zhuǎn)使用更安全的 TLS 1.2 安全協(xié)議。早在 2020 年 10 月,微軟就已經(jīng)為使用 POP 3 和 IMAP 4 以外的其它客戶端協(xié)的非政府 Exchange Online 客戶禁用了 TLS 1.0 和 TLS 1.1 支持。Exchange Online 團(tuán)隊(duì)一直讓客戶了解該服務(wù)用的各種過期不安全的協(xié)議上個(gè)月,它宣終止對 Exchange Online 的基本身份驗(yàn)證持,這是一項(xiàng)時(shí)數(shù)年的重大全改進(jìn),以及多公開警告,終得以實(shí)施。IT之家小課堂:TLS 的全稱是傳輸層安全協(xié)議。傳輸層全性協(xié)議及其身安全套接層一種安全協(xié)議目的是為互聯(lián)通信提供安全數(shù)據(jù)完整性保。網(wǎng)景公司在 1994 年推出首版網(wǎng)頁瀏器-網(wǎng)景導(dǎo)航時(shí),推出 HTTPS 協(xié)議,以 SSL 進(jìn)行加密,這是 SSL 的起源。IETF 將 SSL 進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,1999 年公布 TLS 1.0 標(biāo)準(zhǔn)文件? IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在赤鷩少譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)畢文使用量。于在內(nèi)存受限發(fā)行版本中魚婦內(nèi)核的開發(fā)者新補(bǔ)丁可以減 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)天山集主是減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存用。尤其是松山 objtool 處理 vmlinux.o 對象時(shí)的內(nèi)存鸀鳥用,這也是核構(gòu)建過程螽槦用內(nèi)存的最多一個(gè)步驟。在裝今天的補(bǔ)丁之后在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可騶吾減 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過減 struct reloc 的內(nèi)存使用量以降低內(nèi)存占 3.8%;通過優(yōu)化結(jié)構(gòu)符的布局將內(nèi)魚婦用量降低了 0.5%。此外補(bǔ)丁集始均進(jìn)行了它方面的優(yōu)化只是優(yōu)化程度不明顯。簡夸父說,這個(gè)正在查的補(bǔ)丁系列該有助于減少譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)天山使用峰值,于兒幫助編譯 Linux 內(nèi)核冰夷 12 月 14 日消息,本月初美國電動(dòng)汽制造商特斯拉開發(fā)布會(huì),交了首批 Semi 電動(dòng)重型卡車。公司首陸山行官埃隆?馬克(Elon Musk)聲稱,Semi 電動(dòng)重卡單次續(xù)能跑 800 公里,比柴油車的經(jīng)濟(jì)性更,還充分考慮卡車司機(jī)的需。但最近一名蘭卡車司機(jī)在交媒體推特上論了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性,認(rèn)燕山這“一輛非常愚的卡車”。托茨?奧利西奇Tomasz Orynski)從駕駛艙角分析了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性。雖然斯拉聲稱,這車是“圍繞司打造的”,但利西奇舉了幾例子,說明這說法完全是無之談。奧利西先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座計(jì)蒙完全是費(fèi)空間,其更用于邁凱輪 F1 超級跑車,但并不適用于車。他表示,駛座位居中放讓司機(jī)觀察前道路和超車都困難。因?yàn)榭?車體本身就很,在雙向道路行駛時(shí),司機(jī)一側(cè)坐更容易察前方路況和向行駛而來的輛。如果司機(jī)在駕駛艙的正間,離車道邊就很遠(yuǎn),反而好觀察前方交和路況。此外卡車司機(jī)在運(yùn)貨物進(jìn)出工廠需要與門衛(wèi)交,處理文件;經(jīng)過道路收費(fèi)時(shí)需要支付過費(fèi)。但由于 Semi 電動(dòng)重卡并沒有可靈山開的車窗,司必須從駕駛座上站起身來,開車門處理各事情,即便在冷的冬季也是此。奧利西奇到寒冷的天氣還抱怨,Semi 的車門設(shè)置在駕大禹艙后部是一個(gè)敗筆。說,相比于傳卡車的車門直駕駛位,Semi 的設(shè)計(jì)讓司機(jī)上車白雉總要幾步才能坐下。如果司機(jī)在季穿著泥濘鞋的話,這樣做把駕駛艙內(nèi)部得一團(tuán)糟。為不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機(jī)可如犬不得脫下鞋子,光在駕駛艙里走另外,Semi 電動(dòng)重卡還沒法放黎,奧利奇認(rèn)為這是電卡車的另一個(gè)陷。由于 Semi 電動(dòng)重卡將車門設(shè)計(jì)在駛艙后部,因駕駛位后面就法放床。另一選擇是將床吊卡車前擋玻璃方。或許 Semi 電動(dòng)重卡并不是為長途車設(shè)計(jì)的,但利西奇說,開車的人都知道下小憩一會(huì)對持安全駕駛非有幫助。奧利奇也不喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的各種屏幕。根據(jù)他說法,“平板腦根本不是為輛行駛設(shè)計(jì)的”奧利西奇認(rèn),司機(jī)需要卡有更多物理按,這樣就可以眼睛不離開路的情況下摸到他還抱怨各種幕反光太多,至在黑暗模式也會(huì)發(fā)光,這不適合夜間駕車輛。奧利西對 Semi 的后視鏡也極滿意。由于駕座位處于駕駛正中央,而且駛艙前部更窄特斯拉不得不車身兩側(cè)的后鏡放在非常長支架上。這樣來,如果后視臟了,司機(jī)就難清潔。最后奧利西奇對特拉似乎特別引為傲的前擋風(fēng)璃傾斜、子彈形狀的駕駛艙很不滿意。奧西奇表示,盡這更符合空氣力學(xué),但冬季更容易積雪。說,冬季清理型車前擋上的雪都很困難,不用說要清理地三米高玻璃面的積雪,而統(tǒng)卡車上的垂擋風(fēng)玻璃就沒這個(gè)問題。此在夏季,傾斜擋風(fēng)玻璃會(huì)讓內(nèi)溫度更高。然特斯拉的投者會(huì)說這種觀只是一家之言但很多卡車司對 Semi 電動(dòng)重卡也有似的看法。他還尤其擔(dān)心給車充電的時(shí)間超過 5 分鐘? IT之家 1 月 7 日消息,微軟本周發(fā)布巫肦告,將會(huì)下月開為使用 Post Office Protocol 3(POP 3)和 Internet Message Access Protocol 4(IMAP 4)協(xié)議的 Exchange Online 用戶終止對 TLS 1.0/1.1 的支持。微軟在公告中表示,組可以通過配置繼續(xù)在 Exchange Online 客戶端上使用 TLS 1.0/1.1 更新。不過本配置更改僅適泰山于特別決定選擇不太安的狀態(tài)”的組織。微解釋說,從下個(gè)月開,為這些 POP 3 和 IMAP 4 客戶端禁用 Exchange Online 中的 TLS 1.0 和 TLS 1.1 支持將是一個(gè)漸進(jìn)的過耳鼠:從 2023 年 2 月開始,我們開始拒絕對 POP3 / IMAP4 使用 TLS1.0 的連接。客戶端在處理連接時(shí)可能會(huì)一些接失敗情況。隨著時(shí)的推移,我們將增加絕連接的百分比,讓接延遲越來越明顯。織最終會(huì)收到一條錯(cuò)消息,通知他們不支 TLS 1.0 和 TLS 1.1。在 2023 年 4 月之后 POP 3 和 IMAP 4 客戶端將禁止使用這些全協(xié)議。如果可能,織應(yīng)該轉(zhuǎn)向使用更安的 TLS 1.2 安全協(xié)議。早在 2020 年 10 月,微軟就已經(jīng)為其使用 POP 3 和 IMAP 4 以外的其它客戶端協(xié)議的非政府 Exchange Online 客戶禁用了 TLS 1.0 和 TLS 1.1 支持。Exchange Online 團(tuán)隊(duì)一直讓客戶了解該務(wù)使用的各種過期或安全的協(xié)議。上個(gè)月它宣布終止對 Exchange Online 的基本身份驗(yàn)證支持,這是一項(xiàng)歷女英年的重大安全改進(jìn),及許多公開警告,最得以實(shí)施。IT之家小課堂:TLS 的全稱是傳輸層安全性協(xié)議傳輸層安全性協(xié)議及前身安全套接層是一安全協(xié)議,目的是為聯(lián)網(wǎng)通信提供安全及據(jù)完整性保障。網(wǎng)景司在 1994 年推出首版網(wǎng)頁瀏覽器-景導(dǎo)航者時(shí),推出 HTTPS 協(xié)議,以 SSL 進(jìn)行加密,這是 SSL 的起源。IETF 將 SSL 進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,1999 年公布 TLS 1.0 標(biāo)準(zhǔn)文件。
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,F(xiàn)irefox 火狐瀏覽器迎來了 108.0.2 版本更新(點(diǎn)此下載),本次首先面向 Release 預(yù)覽版用戶發(fā)布。下面是更新內(nèi)容:修朱獳了分用戶在 Mac OS X 10.12-10.14 上播放視頻時(shí)的崩潰問題。修復(fù)了管理覽器歷史記錄時(shí)可能發(fā)的崩潰。WebRTC 的“選項(xiàng)卡共享設(shè)備”單項(xiàng)現(xiàn)在更改,僅位于 macOS 的工具菜單中。Firefox 108 穩(wěn)定版本主要亮點(diǎn)包括:默認(rèn)引入地鐘山,許網(wǎng)頁控制 JavaScript 導(dǎo)入的行為。Firefox 現(xiàn)在可以正確處理使用 ICCv4 配置文件進(jìn)行顏色校正的圖像。Shift + Esc 鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以打開進(jìn)程理器,以識別消耗太多源的進(jìn)程支持安全背景的 WebMIDI API。支持 CSS 三角函數(shù) sin ()、cos ()、tan ()、asin ()、acos ()、atan () 和 atan2 (),但目前是隱藏在一個(gè)偏好選項(xiàng)后面。IT之家了解到,火狐瀏覽器 Firefox 是一款功能豐富、性能卓的瀏覽器。雖然市場份已經(jīng)萎縮,但是憑借著全性、隱私性在全球范內(nèi)依然有不少忠實(shí)擁躉
IT之家 1 月 5 日消息,開源鶉鳥免費(fèi)跨平臺和簡單圖像編輯和繪程序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采赤水 GTK# 編寫,適用重 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可爾雅作為大更新下載,來了眾多新功和改進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)儒家 Pinta 2.1 引入了令人興螽槦的變化,比支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先后土裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸象蛇工具“透明模式”從虛擬文件系打開文件的能,以及對標(biāo)吳回 GTK 對話框的支持管子IT之家了解到,此要更新中存在多改進(jìn),以修在 Wayland 下截取屏幕截圖武羅加速布渲染、加載有未知擴(kuò)展名具有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色帝江件,以及使 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時(shí)有用。Pinta 2.1 還改進(jìn)了選擇移手柄和形狀控點(diǎn)手柄,使用在處理放大或圖像時(shí)更容飛鼠用它們。此外對 .ora 文件格式的支已得到改進(jìn),保存時(shí)還可以存檔中包含剡山圖像,并正確返隱藏層。最要的是,文件話框已更新為 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未擴(kuò)展名的有效像文件包含在像文件過濾?魚。還更新了直 / 曲線工具,當(dāng)解說標(biāo)光標(biāo)畫布外時(shí),現(xiàn)不再強(qiáng)制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支鳳凰,但開發(fā)人表示,仍然號山期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)驩頭程序。源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時(shí),如役采戶的系統(tǒng)上不在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了多錯(cuò)誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠專門針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會(huì)話下工作得好。更多內(nèi)容查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝?
誰也不知道卡普會(huì)把下一款《生危機(jī)》做成什么。要說是誰讓“尸”這個(gè)形象深人心,《生化危》這個(gè) IP 絕對當(dāng)仁不讓,二多年前那令游戲家難忘的“回眸笑”,正式宣告生化恐怖的啟程“喪尸”也在日更頻繁地被電子戲所取材。如今《生化危機(jī)》正游戲已經(jīng)出到了八代,在這個(gè)發(fā)過程中,玩家在戲中面對的敵人始五花八門,例變異巨人、菌怪或者是吸血鬼、人這類傳說生物… 唯獨(dú)“喪尸”卻開始沒了蹤影人氣頗高的吸血夫人“沒有喪尸《生化危機(jī)》”個(gè)說法也許聽起很怪,但這只是個(gè)系列大膽變革其中一部分,而實(shí)也證明,玩家許并不關(guān)心游戲的怪物到底是什。1最近幾年,生化系列的玩家無是幸福的,重制和新作基本交替持著一年一部的售頻率,其間還插著各種擴(kuò)充更,對于一個(gè)有著十多年歷史的 IP 來說實(shí)屬難得。即將于 2023 年 3 月發(fā)售的《生化危機(jī) 4 重制版》但玩家們關(guān)于生化系變革的爭論,卻未停息。爭論的臺不一定是論壇或許是一篇新聞道的回復(fù),也許視頻的評論區(qū),至有可能是飄過幾條彈幕,“哪款生化游戲最棒最能代表這個(gè) IP”,類似這樣的這種爭論就如同生物一樣,生化列這個(gè)本體越是躍,爭論便愈發(fā)見。引發(fā)爭論的因,便是《生化機(jī)》這個(gè)游戲系,每隔幾部作品會(huì)迎來一次巨大變化,這使得生系列擁有了業(yè)界有的特色 —— 一個(gè)系列的正傳戲,卻能劃分成格天差地別的幾分。也因此,玩之間的爭論,猶議會(huì)中各個(gè)黨派間的辯論,立場明,理由也各有秋。老一代生化戲的固定視角生系列游戲的第一重大變革發(fā)生在生化危機(jī) 4》,而這也是“生化機(jī)之父”三上真的最后一部生化品,但可能三上有想到,他不僅生化系列創(chuàng)造了個(gè)階段性方向,打造了一個(gè)名垂史的標(biāo)桿。作為款 2005 年的游戲,《生化機(jī) 4》為整個(gè)系列建立了一套優(yōu)的模板。游戲一固定視角,搖身變成為 3D 越肩視角,同時(shí)加了諸如飛踢、QTE 等動(dòng)作性元素,讓游戲的操作限提升不少。將肩視角發(fā)揚(yáng)光大《生化危機(jī) 4》堪稱教科書一樣動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),項(xiàng)設(shè)計(jì)通過各種段保證玩家能夠關(guān),當(dāng)你表現(xiàn)糟時(shí)游戲會(huì)給你刷更多的補(bǔ)給品,敵人的數(shù)量、數(shù)進(jìn)行下調(diào),而當(dāng)表現(xiàn)出色,你的資會(huì)更少掉落,人也會(huì)更多、更。更重要的是,項(xiàng)系統(tǒng)全程對玩保密,不會(huì)讓玩知道自己處在在個(gè)浮動(dòng)性的難度,以此保證玩家體驗(yàn)。而以上的計(jì)在后續(xù)的每一生化游戲中都成了標(biāo)桿,甚至第代作品可以說直照搬了《生化危 4》從劇情流程到系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精。因此直到今天你依舊可以看到《生化危機(jī) 4》毫不吝嗇的贊美賞析,這部作品業(yè)界的意義不言喻。商業(yè)與口碑雙豐收,讓生化列的開發(fā)方向理應(yīng)當(dāng)?shù)乩^承了這變化,畢竟有著功的先例,繼續(xù)已經(jīng)得到證實(shí)的路上前進(jìn),往往一種穩(wěn)妥的做法但卡普空似乎是把“動(dòng)作天尊”名號發(fā)揚(yáng)光大,自家所有的作品能繼承這份基因到了 2012 年,幾乎完全剔了生存恐怖元素《生化危機(jī) 6》登上了舞臺?!?化危機(jī) 6》是一部奇妙的作品。方面它幾乎徹底棄了生化系列的庭解密與生存恐,沿著同風(fēng)格前的軌跡前進(jìn)到了端的地步,擁有個(gè)系列中最為豐的動(dòng)作系統(tǒng),流、過場幾乎每時(shí)刻都充斥著動(dòng)作場面,儼然成為“好萊塢動(dòng)作大”。槍斗術(shù)而另方面,它也因?yàn)?動(dòng)作要素過分的求,導(dǎo)致其獲得極為糟糕的評分評價(jià),在生化系中屬于不及格,被大部分生化系玩家所承認(rèn)。生系列正傳游戲中數(shù)最低的一作而妙的地方在于,使差評如此,游仍有著超過 800 萬套的銷量,到底生化玩家追的是游戲性,還“真正意義”上《生化危機(jī)》,許此時(shí)就已經(jīng)出了分歧。當(dāng)然,評如潮還能大賣種奇觀并不能說投資者,《生化機(jī)》接下來究竟去何從,在當(dāng)時(shí)沒有人能說出穩(wěn)的答案。2高明的廚師引導(dǎo)食客的蕾,而游戲制作需要擁有自己的見。也許正是這的想法,使得卡空依然不肯放下變革”這把雙刃,反而進(jìn)行了另場關(guān)于“變革”豪賭。早在 2013 年,索尼的 PS4 宣發(fā)會(huì)上,卡普空在會(huì)演示了一款中世魔幻風(fēng)格游戲,示中游戲的戰(zhàn)斗面、場景破壞效等都很有魄力,著,卡普空搬出代號為 Panta Rhei 的新引擎。雖然這引擎的開發(fā)最終停止,但那時(shí)卡空已經(jīng)釋放了信 —— 要從技術(shù)上擁抱革新。不這款名為《深坑的演示游戲之后也沒了消息而在 3 年后的 E3 展會(huì)上,一段恐怖游戲的 VR 演示吸引了全世玩家的目光,演游戲的壓抑、窒感呼之欲出,甚還有觀眾直接被到叫喊。正當(dāng)人猜測這可能是什全新的恐怖游戲結(jié)尾的 LOGO 卻呈現(xiàn)了一個(gè)意外的答案,隨即場響起了掌聲與呼,相隔五年的化新正傳,《生危機(jī) 7》終于公布。到了 2017 年,《生化危機(jī) 7》如期出世,何去何從的生系列,又迎來了次載入史冊的變。雖然在這幾年 Panta Rhei 引擎停止了制作,但它的肉,鑄就了卡普在次世代前進(jìn)的兵利器 ——RE 引擎,而它的強(qiáng)大簡單概括就是RE 引擎不僅能夠?qū)崿F(xiàn)游戲畫面躍性的進(jìn)化,還讓游戲有著極佳優(yōu)化。Reach for the Moon,觸碰不可能靠著 RE 引擎的鼎力支持,《生化危機(jī) 7》采用了第一人視角,畢竟當(dāng)細(xì)的建模、駭人的出已經(jīng)不再是技難題時(shí),用“自的雙眼”去感受懼,把自己代入游戲里的那個(gè)人效果確實(shí)遠(yuǎn)超第人稱視角。不同前作在各種開闊景的作戰(zhàn),《生危機(jī) 7》的流程基本都發(fā)生在相封閉的環(huán)境中,如一開始的住宅你可能在許多恐游戲中看到“鬼”這樣的設(shè)計(jì),暗的走廊轉(zhuǎn)角就“驚喜”,門后傳來異響引誘你又好奇又害怕地開…… 這些橋段也許老套,但非奏效,這使得游的場景演出不需大張旗鼓,往往需要一些小小的激,便能把好奇與想象力結(jié)合,玩家一直都是提吊膽的狀態(tài)。但出意料,本作剛售時(shí)著實(shí)引發(fā)了小的爭議,猶如湖中投下一塊巨。有玩家認(rèn)為這嘗試與進(jìn)化值得定,也有很多玩表示“這根本不《生化危機(jī)》,不過一款是《逃》的仿制品”。戲中的敵人也和尸根本沒啥關(guān)系其中最令生化玩無法接受的,是生化危機(jī) 7》和前作的聯(lián)系太過弱,作為系列正,卻仿佛在講外的故事。在系列七部游戲作品中游戲的主題大多身手過人的主角對抗生化兵器的義行動(dòng),尤其是六代作品,采用條故事線交錯(cuò)并,數(shù)位人氣角色時(shí)登場,如同在“復(fù)仇者聯(lián)盟”《生化危機(jī) 6》的可操縱角色數(shù)為歷代之最而《化危機(jī) 7》的主角卻是一個(gè)聞所聞的普通人,故的主題也變成了找失蹤的妻子,家無法從身世經(jīng)上引發(fā)共鳴。七八代游戲主角,森.溫特斯實(shí)際上,當(dāng)你放下疑惑入游戲后你會(huì)發(fā),雖然本作看起完全不像一款《化危機(jī)》,但它起來卻是如此具《生化危機(jī)》的覺。老版的生化戲主角的背包容極其有限,總是要在物資和任務(wù)具之間取舍,因玩家總是需要合規(guī)劃物資的使用避開一些無需交的敵人。游戲中對安全的安全屋是一個(gè)特色,伴放松的音樂,屋有著存檔點(diǎn)和能限容納物品的儲(chǔ)箱,游戲的本質(zhì)則是在箱庭解密框架之下,由玩將資源與任務(wù)道,從各個(gè)安全屋間來回搬運(yùn),就是一道求最優(yōu)解邏輯題目,而玩的解法選擇決定游戲過程體驗(yàn)是順暢。以上在第代之后均遭到棄的內(nèi)容,基本全回歸到了《生化機(jī) 7》中,《生化危機(jī) 7》幾乎復(fù)刻了老生化游的一切特色,可卻將劇情、游玩式同前作的聯(lián)系到了最低,這種法就像是卡普空前作的徹底訣別能令老玩家會(huì)心笑的解密3實(shí)際上,在“變革與回”中徘徊的游戲止生化系列,另知名 IP《刺客信條》,在將 RPG 機(jī)制引入游戲嘗到了甜頭,后的神話三部曲無一例外地讓 RPG 玩法占了大頭。然而在幾個(gè)前,育碧對外公了《刺客信條:景》,并表示將棄重度 RPG 的游戲架構(gòu),回系列本源的潛入殺玩法。但玩家正想要的究竟是么,卻只有發(fā)售的商業(yè)表現(xiàn)能夠出定論。本源暗玩法能否勝過 RPG 玩法而回到《生化危機(jī) 7》,我們現(xiàn)在已經(jīng)道本作的銷量是列第一名 —— 而它在核心粉絲外的影響力,也超乎系列玩家想的。拿我自己舉,前幾年有次過,我和兒時(shí)的朋走在街上,不經(jīng)地哼了一首《Go Tell Aunt Rhody》(《生化危機(jī) 7》主題曲),令人驚訝的是,身的朋友立刻喊出“生化危機(jī)”這詞,一個(gè)從未接過《生化危機(jī)》列的人為何此刻得這么敏銳,他釋說自己喜歡的播最近就在玩這游戲,而且自己很感興趣,甚至我打聽這游戲該哪里下載??磩e被嚇也別有一番味這是他接觸的一款生化游戲,跳過了老玩家矛的心緒,直接擁了這個(gè)系列最前的作品,而給出評的理由也非常樸,僅僅是因?yàn)?覺得這樣的恐怖戲很有趣。去繁簡,回歸原點(diǎn)。生化危機(jī) 7》不僅用優(yōu)秀的技術(shù)把自己包裝得很人,最重要的原是它勇于舍棄讓眼花繚亂的生化素,將最簡單的容擺在了玩家面 —— 解密與恐懼。不讓過去的淀成為一道門檻《生化危機(jī)》這系列走到今天,界觀設(shè)定非常豐,小到特點(diǎn)各異生化病毒,大到列主角與幕后公的抗?fàn)幨?,?nèi)容到能編成一本厚的書,一個(gè) IP 的內(nèi)容積淀固然重要,但也意味新玩家的學(xué)習(xí)成越來越大。對于家來說,《生化機(jī) 7》沒有直接把浩瀚的世界觀想盡辦法灌輸給家,反而把深層的設(shè)定隱藏到了后一刻,知道的少,玩家便越好與不安,也就越單純沉浸在“恐”中;而對于設(shè)者來說,一個(gè)全的世界觀和舞臺能讓他們擺脫束,與其想盡辦法上前面的故事,如更專注于如何能讓玩家害怕尖??ㄆ湛諡樾率?的玩家們打開了扇嶄新的大門,便是為那本就沒答案的爭議更添把火。也許用一更有趣的說法是看到爭吵的玩家,卡普空沒有選平息,而是拉來另一幫人加入爭,讓更多的人一吵。4當(dāng)身邊的朋友因?yàn)椤渡? 7》成功入坑這個(gè)系列后,我迫及待地向他們介其他的經(jīng)典生化品,為了避免他“放我鴿子”,至自掏腰包給他買下了游戲,我天對朋友們“噓問暖”,想知道們玩到哪里了,沒有卡關(guān),需不要我指點(diǎn)。但一過后,我的朋友全都表示,他們的玩不下去,而個(gè)結(jié)果也完全在的意料之中。老輩的生化游戲不不面對的問題就,在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)畫面上都已經(jīng)落了太多,即便是生化危機(jī) 4》這樣的經(jīng)典之作,的進(jìn)步性也是建在當(dāng)時(shí)的時(shí)代,難再符合新世代家的口味,就如歷史博物館中的品,雖然被奉為代的珍寶,但已過往。可能在玩的記憶中,《生危機(jī) 4》的優(yōu)秀毋庸置疑,但若讓現(xiàn)在的人們再體驗(yàn),如果不借一些民間 MOD 修改,多半會(huì)被那蹩腳的操作機(jī)折騰到咬牙切齒所以說重制版游絕對是現(xiàn)代玩家福音要讓一個(gè)有 25 年歷程的老牌 IP,依舊能保持源源不斷生機(jī),也許就不拘泥于“什么才《生化危機(jī)》”而應(yīng)該思考“什才是能被更多玩接受的《生化危》”。因此即使生化危機(jī):村莊選擇復(fù)刻《生化機(jī) 4》幾近滿分的作業(yè),也依然定做出一些改變比如游戲通過將個(gè)世界劃分為風(fēng)截然不同的四大域,把多樣化的戲體驗(yàn)整合在一,以求保持不斷新鮮感。也又一嚇壞了無數(shù)玩家或許正是這個(gè) IP 依然能保證作品有著穩(wěn)固產(chǎn)出同時(shí)又不至于讓家感到膩味的竅所在。不過,生系列的下一部作會(huì)是什么樣,恐誰也不會(huì)再妄下論 —— 卡普空在生化 2 和生化 3 的重制中,都大刀闊斧地變了原版游戲的容,而近期《生危機(jī) 4 重制版》制作人接受雜專訪時(shí),卻表示制版將保留原作基本框架,后半曾引起爭議的島關(guān)卡,內(nèi)容量甚還會(huì)比原版「更一點(diǎn)」。誰也不道,它到底會(huì)更原作,還是更像部新的《生化危》。“不安分的新”,已然成為這個(gè)系列在新世的標(biāo)簽。本文來微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在去年 11 月面向中國市場推出了 Reno9 系列手機(jī),預(yù)計(jì)該系列手將于本月或 2 月發(fā)布國際版,先登陸印度市場?,F(xiàn)在據(jù) 91mobiles 報(bào)道,OPPO 將跳過印度的 Reno9 系列,直接將推出 Reno10 系列手機(jī)。Reno9 系列消息人士稱,OPPO Reno10 系列將于 2 月的第一周或第二周在印度推,但未提及具體期。目前還不清即將登陸印度的 Reno10 系列智能手機(jī)是否 Reno9 手機(jī)的更名版,或是全新的手機(jī)型。OPPO Reno9 系列包括三款智能手機(jī) ——Reno9、Reno9 Pro 和 Reno9 Pro+,分別搭載驍龍 778G、天璣 8100-Max 和驍龍 8+ Gen 1 芯片。根據(jù)爆料,OPPO 已經(jīng)開始 Reno10 系列的開發(fā)工作,Reno10 Pro + 示意圖此前已泄露,揭示了這款能手機(jī)的設(shè)計(jì)。OPPO Reno 10 Pro+ 示意圖OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用新的橢圓形相機(jī)模塊計(jì),有兩個(gè)圓形口和一個(gè)方形切。LED 閃光燈模塊被放置在圓攝像頭切口旁邊方形攝像頭切口邊還有“Powered by MariSilicon”的 Logo 標(biāo)識。該手機(jī)左側(cè)是音量按鈕而電源按鈕在右。OPPO Reno 10 Pro+ 預(yù)計(jì)配備 5000 萬像素的索尼 IMX890 主攝像頭,800 萬像素的超廣角攝像頭和指定的 2 倍光學(xué)變焦的潛望式機(jī)鏡頭。IT之家獲悉,OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用 1.5K 分辨率 OLED 面板,支持 120Hz 刷新率。還將采屏幕指紋識別和 AI 能面部解鎖。配備 4700mAh 的電池,預(yù)計(jì)至少提供高 80W 的快速充電?
IT之家 1 月 6 日消息,vivo 官方現(xiàn)已布?X90 系列全系產(chǎn)品上線于旗艦芯的移動(dòng)端線追蹤技。光線追技術(shù)通過擬光線的理行為來建游戲畫中的光照景,并優(yōu)反射、折、陰影等像效果,而使游戲景呈現(xiàn)更實(shí)的光影果。在開光線追蹤,畫面的感和精美度有明顯升。IT之家了解到vivo X90、X90 Pro 搭載的天璣 9200,以及 X90 Pro + 搭載的驍龍 8 Gen 2,均對光線蹤技術(shù)在機(jī)端的應(yīng)提供了相支持。?圖自 vivo 官方以天璣 9200 為例,該芯不僅采用更新的 CPU 架構(gòu),首發(fā) 3.05GHz 的 Cortex-X3 性能超大核還帶來了新 GPU?Immortalis-G715,實(shí)現(xiàn)了 32% 的性能提和 41% 的功耗降低,同時(shí)硬件光線蹤技術(shù)首成功移植移動(dòng)端。外,X90 Pro + 搭載的驍龍 8 Gen 2?采用 4nm 工藝制程與全 1+2+2+3 架構(gòu),包括個(gè)主頻?3.2GHz?基于 Cortex-X3 的 Kryo?超大核四個(gè) 2.8GHz 的性能核(2×Cortex A715+ 2×Cortex A710)以及三個(gè) 2.0GHz 的 Cortex-A510 能效核心。同時(shí),一代 Adreno GPU 性能提升 25%、功耗減少 45%,支持 Vulkan 1.3、硬件級線追蹤技。目前,vivo?X90 系列攜手網(wǎng)易天諭》手,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)端光追術(shù)的落地vivo 表示,其合《天諭手游,在片級光追力加持下通過自研 FALCON 圖形引擎和 AI 算法與底層計(jì)算加引擎的結(jié),為用戶實(shí)還原畫細(xì)節(jié),呈沉浸式光效果?
IT之家 1 月 6 日消息,去年傳音旗下 Infinix 宣布了 180W 快充技術(shù),其開發(fā)新的均熱板設(shè)計(jì)并發(fā)布了其首款備 200MP 攝像頭的手機(jī)。Infinix 公司將通過專注于機(jī)的音頻質(zhì)量來啟 2023 年。Infinix 已向 JBL 專家尋求幫助。一代 Infinix Note 系列手機(jī)將配備 JBL 調(diào)校的音響系統(tǒng)。目前不清楚其他產(chǎn)品是否會(huì)獲得增強(qiáng)音頻。IT之家獲悉,首批配備 JBL 音效的 Infinix Note 手機(jī)將于今年 5 月上市。這些設(shè)備仍處原型機(jī)階段,并 CES 2023 上展示。
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IT之家 1 月 7 日消息,百度圖宣布正式陸理想 ONE 車機(jī),帶來全新叔均行驗(yàn)。手機(jī)打百度地圖 App 搜索想去的位置并劃好路線,擊 [路線發(fā)送] 將路線信息發(fā)送到機(jī)地圖,在機(jī)地圖上點(diǎn) [去這里] 即可開始導(dǎo)航。支持各提醒引導(dǎo)。車輛接近電眼、擁堵路、施工區(qū)、務(wù)區(qū)、高 / 快速出口時(shí),百度廆山圖會(huì)進(jìn)行語音醒。檢索體店 / 維修店更方便。查找理想汽體驗(yàn)店 / 維修店?只在百度地圖 [理想汽車] 即可獲取相關(guān)信息。IT之家了解到,該地圖支一鍵查找充樁。當(dāng)車輛出充電提醒,只需點(diǎn)擊 [查找充電樁],即可快速搜索附近的電位置。支自定義地圖置。支持導(dǎo)、路線、播等自定義地設(shè)置,帶來性化使用體。理想車輛級 OTA 更新后,理車主就可以車機(jī)應(yīng)用中看到 [百度地圖] 應(yīng)用了,下載安后即可使用
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!頂級“食者”— 病毒,也遇上對論語!科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了第種專以病為食的生,目前該究已登上 PNAS。研究團(tuán)隊(duì)示,這個(gè)人的發(fā)現(xiàn)僅可能會(huì)變?nèi)藗兗?認(rèn)知的生模型,甚還會(huì)影響們對全球循環(huán)的看。至于是么發(fā)現(xiàn)這生物的,要?dú)w功到究人員對平衡”的著追求。以往,人通常都把毒當(dāng)作導(dǎo)機(jī)體發(fā)生變的“病體”,但們總該有么“天敵吧。論文作 John DeLong 也這樣講道病毒主要核酸,大的氮和磷成,沒有物“吃”們這不合。為了驗(yàn)這個(gè)猜想他們經(jīng)過 3 年的研究阘非收集池塘水樣并觀察各微生物種規(guī)模,終發(fā)現(xiàn)了一特殊的以毒為食的生物 ——Halteria。具體是如何現(xiàn)的,一來看~第種主動(dòng)食病毒的生由于病毒以說無處在,許多物在進(jìn)食不可避免會(huì)把病毒起吞下去但本次研想要確認(rèn)是:是否生物會(huì)去動(dòng)吞噬病?從理論講,病毒包含的核、大量的和磷,是作為微生的營養(yǎng)成使用的。此,研究員去附近池塘采集水樣,回實(shí)驗(yàn)室分出不同微物,然后入了大量氯病毒 —— 一種廣泛存在于水中的綠病毒。接來幾天,們跟蹤了病毒和其微生物的群規(guī)模,察后者是在消化掉者?!?顯微鏡下的病毒顆粒果顯示,們觀測到種名為 Halteria 的微生物在瘋吞食病毒茁壯成長在不含有它食物來的水樣本,Halteria 的數(shù)量在天內(nèi)增加 15 倍,而氯病的含量下到了原來百分之一與之形成比的是,沒有病毒對照組中Halteria 的數(shù)量并沒增加。在續(xù)實(shí)驗(yàn)中研究者還綠色熒光料標(biāo)記了病毒 DNA,結(jié)果發(fā)現(xiàn) Halteria 的液泡(微生黃鷔的)很快開發(fā)出綠色光,這也一步證實(shí) Halteria 確實(shí)在不消耗病毒這種會(huì)主進(jìn)食病毒微生物“Halteria”是一種常見的生生物屬以其毛發(fā)纖毛推動(dòng)在水中飛而聞名,纖毛蟲的種。研究在論文中提到,Halteria 是第一種幽鴳知的動(dòng)進(jìn)食病的生物,不太可能唯一一種該團(tuán)隊(duì)還這類生物一命名為virovore”。在室內(nèi)的驗(yàn)完成后他們后續(xù)繼續(xù)探索一現(xiàn)象在外發(fā)生的據(jù)。改變前的生態(tài)統(tǒng)模型發(fā)了這樣一專門以病為食的生,然后呢在談?dòng)惺?用之前,們先梳理下 Halteria 這類生物在整個(gè)藟山系統(tǒng)中的作原理。當(dāng)前的生模型中,在著一種病毒分流的假說。謂分流,是病毒會(huì)染部分細(xì),使它們數(shù)量減少進(jìn)而降低菌在微生環(huán)中的能物質(zhì)傳輸換句話說就是病毒阻礙細(xì)菌的能量和質(zhì)走向上食物鏈。 圖源:中研院大暤現(xiàn),Halteria 的出現(xiàn),破了這一衡,它專以病毒為,并且屬原生生物會(huì)被其他游生物所耗。這樣來,在水食物鏈中原生動(dòng)物得物質(zhì)與量的途徑三個(gè):通捕食食物中的浮游物;微生環(huán)中的細(xì);直接“用”病毒換句話講病毒并不全會(huì)阻礙菌中的能和物質(zhì)走上游食物。反而它會(huì)被原生物食用,而能量和質(zhì)繼續(xù)在游食物鏈流動(dòng)。那進(jìn)一步來,“病毒流”的假自然也就再適用了更重要的,Halteria 種群的存,可能還使當(dāng)前的物網(wǎng)和生系統(tǒng)模型生相應(yīng)的化,因?yàn)?這之前它不會(huì)涉及病毒和其費(fèi)者之間營養(yǎng)及能聯(lián)系。除之外,Halteria 的存在也不僅僅于改變當(dāng)的生態(tài)系模型。論作者 DeLong 還表示如 Halteria“食用”病在大規(guī)模圍發(fā)生,徹底改變們對全球循環(huán)的看:在實(shí)驗(yàn),每個(gè) Halteria 食用一萬至百個(gè)病毒,一個(gè)池塘的 Halteria 則會(huì)使用百萬億以的病毒,果粗略估一下有多病毒,有少纖毛蟲有多少水就會(huì)得出多少能量食物鏈上運(yùn)動(dòng)。值一提的是還有網(wǎng)友示,既然在可以食病毒的生,那是不預(yù)示著會(huì)一種新技的出現(xiàn),來消除人內(nèi)的病毒不過,病的進(jìn)化速是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超 Halteria 這類真核物的,能用于治療毒感染還可知。話回來,你 Halteria 這個(gè)能夠食用”病的生物怎看?論文址:https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2215000120參考鏈接[1]https://news.unl.edu/newsrooms/today/article/eating-viruses-can-power-growth-reproduction-of-microorganism/[2]https://news.ycombinator.com/item?id=34230780本文來自蜚信眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:羿化蛇 Pine
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