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人民日?qǐng)?bào):集中精力辦好自己的事

中國(guó)藍(lán)TV 高育新 2025-10-19 01:13:54
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醫(yī)生教你減重期間選主食 宣夜子空聯(lián)手開大 IT之家 1 月 5 日消息,E Ink 元太科技在 CES 2023 上發(fā)布了新世代段電子紙顯屏 E Ink Prism 3,具備動(dòng)變換色彩性,且有 8 種顏色選擇。在 CES 2023 展會(huì)中,E Ink Prism 3 技術(shù)首度應(yīng)用于車領(lǐng)域,馬采用 E Ink Prism 3 技術(shù)推出了可色變換車表面的新概念車 ——?i Vision DEE。元太科技示,可變電子紙薄-E Ink Prism 3 通過動(dòng)態(tài)示的數(shù)字科技縮小傳統(tǒng)靜態(tài)料的設(shè)計(jì)距。以程化編輯可色電子紙色彩動(dòng)態(tài)化,設(shè)計(jì)將能把動(dòng)色彩變換圖樣設(shè)計(jì)合于各類材料。IT之家了解,E Ink Prism 3 還可于多產(chǎn)業(yè)應(yīng)用包括家電零售、消性電子產(chǎn)、建筑外裝飾、以工業(yè)產(chǎn)品可讓制造與設(shè)計(jì)師意塑形,集成于廣多元的素上。該產(chǎn)的低耗電性,可通電池或是再生能源動(dòng),無須配置電源座供電驅(qū)。除此之,E Ink Prism 3 具備以下性:超低電:E Ink 雙穩(wěn)態(tài)技術(shù)讓子紙僅在換顯示畫時(shí)耗電,電子紙變色彩顯示即不耗電人化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師可選擇結(jié)合雜的圖樣顏色于產(chǎn)表面,進(jìn)步強(qiáng)化產(chǎn)特色輕薄耐用:可色電子紙堅(jiān)固耐用材料,可供輕薄的態(tài)顯示解方案E Ink Prism 3 為元太科技段碼電紙的產(chǎn)品之一,每個(gè)段碼對(duì)一條驅(qū)動(dòng),可顯示潔圖形與字。它不要使用薄晶體管(Thin Film Transistor,TFT),可制造出種的 2D 形狀,如圓形、三形與不規(guī)形狀等? IT之家 1 月 4 日消息,Pixel 6a 的表現(xiàn)非常不錯(cuò),不僅夫諸為國(guó)外技媒體 Android Police 的“最佳入門崍山機(jī)”頭銜,在 MKBHD 的主流相機(jī)盲測(cè)駱明還力壓諸旗艦稱雄。近日越南 Facebook 群組近日分享了一組繼任機(jī)萊山 Pixel 7a 的真機(jī)照片和上手視頻鵹鶘從曝光的視頻??照片來看谷歌 Pixel 7a 的外觀設(shè)計(jì)和 Pixel 7 系列非常相似。該機(jī)的機(jī)九鳳正面和 Pixel 6a 并無太大的區(qū)別玉山機(jī)身背面 Pixel 7 類似,有兩個(gè)水平戲置的攝像頭。IT之家了解到,在演示過程中值得關(guān)注的是 Pixel 7a 的屏幕刷新率季格高可以設(shè)置為 90Hz。Pixel 6a 因堅(jiān)持使用標(biāo)黎的 60Hz 屏幕而飽受批旄馬,因此我們很耕父興地看到谷在中端機(jī)型上開始追融吾友商一些產(chǎn)品? 原文標(biāo)題:《學(xué)了這多年 Excel,你真的會(huì)用 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍大家好!我是一只在瘋狂趕稿的可愛書~最近看到公司的同事常被要求改單元格格,什么時(shí)間格式、日格式、貨幣格式、百數(shù)格式,應(yīng)有盡有。般遇到這種情況,相你的第一想法一定是【開始】選項(xiàng)卡下修單元格格式。這個(gè)方雖然也不慢,但是這小問題,快捷鍵它不嘛。?【Ctrl+Shift+1】:四舍五入。?【Ctrl+Shift+2】:時(shí)間格式。?【Ctrl+Shift+3】:日期格式。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?【Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)格式。?Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計(jì)數(shù)法。?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎么樣?都記住嗎?合理使用這些快鍵,相信你的工作一可以更加輕松!本文自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E,編輯:長(zhǎng)小安、竺 大家好啊,這里社長(zhǎng)。在這一期我們會(huì)聊聊“次代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三年歲月的《怒之拳》開始吧。作 MD 上的代表性游戲之一,《之鐵拳》在上世可以說是紅遍了江南北,卻又隨世嘉的命運(yùn)一起隱在歷史的長(zhǎng)河中,直到二十多后才迎來復(fù)活,們今天就來回顧下它的故事。因《怒之鐵拳》的容較多,我們把期視頻分為了上兩集,上篇主講代和二代,下篇是三代和現(xiàn)代續(xù)《怒之鐵拳 4》。和以往一樣,果你不方便看視的話,我們也準(zhǔn)了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍街頭的混混,腐的治安,三位孤英雄只身?yè)v毀犯勢(shì)力。主角一身衣藍(lán)褲,金發(fā)碧,招牌動(dòng)作是一上勾拳,說到這,很多玩家會(huì)心笑,這次說的肯是快打…《怒之拳》?!杜F》男主角的動(dòng)作實(shí)抄得有鼻子有沒錯(cuò),就像卡普的《快打旋風(fēng)》樣,很多人的童里,一定也有一十分相似的清版關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中其是二代特別受迎,啪啪作響的擊感,恰到好處難度設(shè)計(jì),豐富必殺技系統(tǒng),都這款游戲不落俗,沒有流于《快旋風(fēng)》跟風(fēng)作的象。世嘉主機(jī)與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳系列在國(guó)內(nèi)大行道的另一個(gè)原因在于這是一款家機(jī)原創(chuàng)游戲。無你是玩原裝或是裝的世嘉 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,有一部分人接觸是那款改裝的街版。但在 MD 主機(jī)之后,這一列就銷聲匿跡,出了人們的視野成了許多人“有之年”期盼的心作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)出了《怒之鐵拳 4》,間隔長(zhǎng)達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列背后的開者都是誰(shuí),在漫的真空期里又發(fā)了些什么事,今就讓我們一起走這個(gè)“爆火街頭?!犊齑蛐L(fēng)》潮中誕生的 IP時(shí)間先拔回到上紀(jì)八十年代末,經(jīng)如日中天的射游戲人氣有所下,以《雙截龍》《快打旋風(fēng)》為,清版過關(guān)游戲始在街機(jī)廳里悄興起。尤其是《打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)的產(chǎn)品,不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個(gè)投票活動(dòng),的是在所有街機(jī)戲里,選出前三名人氣的作品。中人氣第二名的戲,就是《快打風(fēng)》。這么火的戲,卡普空自然移植到當(dāng)時(shí)最受注的家用機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),雖然款游戲移植度上不少遺憾,但十接近街機(jī)的畫質(zhì)手感,還是令其了百萬(wàn)大關(guān)。這斗清版的熱度誰(shuí)想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)》類的游,于是一個(gè)被稱“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的是嘉當(dāng)時(shí)的王牌制人大場(chǎng)規(guī)勝,他時(shí)也是 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《級(jí)忍》的生父。結(jié)合了當(dāng)時(shí)市面熱門的清版游戲并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄以及《天龍?zhí)毓?》中吸收了不少感,最終誕生了怒之鐵拳》系列《怒之鐵拳》日原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《之鐵拳》其實(shí)是戲初代的副標(biāo)題Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。以以前也有人稱為《赤手神拳》至于帶游戲功能 VCD 機(jī),則取自游戲的美版 Street of Rage,譯作《爆火街頭。而在盜版商那游戲則根據(jù)可使的人數(shù)被命名為《格斗三人組》《格斗四人組》類的。各種叫法花八門,最新作怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)方譯名。X 先生《怒之鐵拳》初的故事簡(jiǎn)單明了一座原本平靜而麗的城市,突然一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織迪加掌控,甚至方也成為其走狗暴力與恐懼彌漫整座城市。就在望之時(shí),三位退警局的警官阿克爾,布雷茲與亞,準(zhǔn)備以暴制暴殺穿 X 先生的老巢。這個(gè)東西打旋風(fēng)里可沒有戲中角色的動(dòng)作顯參考了《快打風(fēng)》的設(shè)計(jì),每角色都有四段連,也可以抓住敵膝頂,或是把人投出去。值得一的是,大場(chǎng)規(guī)勝為清版游戲最重的就是控制局面策略,角色必須免被敵人包圍,以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)了抓住敵后跳到對(duì)方身后動(dòng)作,用來作為圍的移動(dòng)手段。到敵人人多勢(shì)眾還可以召喚警車上一發(fā)火箭彈清,很是爽快。針 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn)《怒之鐵拳》幾全都打在對(duì)手的肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙,《怒之鐵拳》支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵不超過 3 個(gè),《怒之鐵拳》后小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只兩個(gè)可用角色,《怒之鐵拳》則三個(gè)。對(duì)付這么鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼打法了這是不是《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快旋風(fēng)》了呢?也盡然,《怒之鐵》的軟肋出在核的手感上,打起人物幀數(shù)極低,作僵硬,缺乏《打旋風(fēng)》那種拳入肉的爽快感。效處理比較薄弱聽起來像是在打箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下常許多人做著鏡動(dòng)作,很是鬼畜但瑕不掩瑜,雖游戲沒有提供《打旋風(fēng)》那樣爽的體驗(yàn),但依然失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人的基礎(chǔ)。當(dāng)年的代祐三《怒之鐵》為當(dāng)時(shí)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場(chǎng)規(guī)勝外,開發(fā)過《反特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游的開發(fā)代號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》結(jié)尾里的警車,是《怒之鐵拳》射火箭彈的那輛可見這兩款游戲本就是姐妹篇。于音樂就排面更了,正是那位譜無數(shù)名曲的電子大師古代祐三。代考慮到世嘉 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢(shì)頭為強(qiáng)勁,所以在怒之鐵拳》里試性地使用了高科舞曲和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂的素。尤其是游戲標(biāo)題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。了片頭曲之外,是第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在戲過程中,常常不由自主地伴隨樂的節(jié)拍搖動(dòng)身,甚至賦予了游原本不存在的節(jié)感。是音樂影響戲體驗(yàn)的最佳范??梢哉f《怒之拳》玩起來的舒感受,音樂起碼了其中四成。這戰(zhàn)不僅大大提升古代祐三的影響,更深度地令其與到游戲開發(fā)中,也讓后續(xù)作品上了他的標(biāo)簽,二代的輝煌埋下子。家庭作坊出的巔峰之作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂》在北美搶先上,收獲了如潮般好評(píng),也是許多 玩家所公認(rèn)的系巔峰之作?!杜?鐵拳 2》的故事延續(xù)初代,三位察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰燃,不僅重新控了城市,更為了仇抓住了一代的角亞當(dāng)。于是阿塞爾和布雷茲,新加入的摔角手克斯,亞當(dāng)?shù)牡?薩米,四個(gè)人為城市的和平,也了情同手足的戰(zhàn),再次向 X 先生的犯罪帝國(guó)發(fā)挑戰(zhàn)?!杜F 2》相比初代,可以用天壤之別形容。人物比例大,場(chǎng)景內(nèi)容豐,手感扎實(shí)爽快音效渾厚有力,人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,甚至據(jù)難度不同還會(huì)行動(dòng)變化。角色加了類似格斗游的出招系統(tǒng),→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保技,替代了前作警車火箭彈,輸 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血,打法一下子豐了很多,爽快感是沒得說。帥氣招式讓人很想中地學(xué)樣一番二代增的兩位角色都分有特色,大壯克斯一看就是個(gè)糙肉厚的投技角,從背后抓住對(duì)跳躍砸地那一下力驚人,還可以空中將敵人扔到上。麥克斯在高度下是強(qiáng)力角色他的費(fèi)血技“閃沖撞”不僅能突,如果敵人會(huì)防的話,更是可以招秒殺。薩米是黑人小男孩,是計(jì)師欽定的難用色,威力低,手,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是個(gè)人里唯一能夠旱冰鞋沖刺移動(dòng)。雖然用起來不爽,但提供了更富的角色特性。對(duì)會(huì)防的敵人,克斯反而可以將一招斃命其實(shí)《之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍的成長(zhǎng),并非奇,也不是偶然。是這款游戲的制團(tuán)隊(duì),從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國(guó)內(nèi)玩家熟知的應(yīng)該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以有機(jī)會(huì)我們也可說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代三開的游戲公司在古代祐三成功世嘉合作了《超忍》這款游戲后世嘉表示是否可委托他來開發(fā)完的游戲,但委托戲制作,就必須有公司體制,于 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古”,與古代祐三姓雙關(guān),也是暗這家公司是古代族的家庭作坊式業(yè)。公司代表是代祐三的母親,代祐三的妹妹古彩乃也在這家公就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃中時(shí)的同級(jí)生都拉進(jìn)了公司。當(dāng)的古代彩乃,據(jù)其美女設(shè)計(jì)師的聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人粉絲信到編輯部怒之鐵拳 2》制作班底大換血,戲的策劃和系統(tǒng)計(jì)是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《傘之星》的內(nèi)村,負(fù)責(zé)游戲圖像古代彩乃同樣包了游戲的一部分計(jì)工作,畢竟在樣一個(gè)家庭作坊,大家的分工都太明確,彩乃在計(jì)角色形象的同,把角色整體的式設(shè)計(jì),角色性都給包圓了。由古代彩乃當(dāng)時(shí)與哥古代祐三都非喜歡《街霸 2》,所以在《怒之拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系,先使用幾下普攻擊,然后再用殺技和耗血技收,儼然就是街霸的經(jīng)典三段連。代祐三經(jīng)常參加子樂的現(xiàn)場(chǎng),怒系列音樂也是他保留曲目為了將戲做得盡善盡美彩乃付出了超乎人的精力。而游的音效與音樂部,則依然由古代三操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代音樂更廣為人知古代祐三有了一的經(jīng)驗(yàn),在這部作里玩得更開,入了更多類型的樂,比如放克和族音樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了限。許多音樂人言不諱《怒之鐵 2》對(duì)他們的影響,其品質(zhì)幾乎人無法分辨這只在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放音樂,在夜店里能 high 翻全場(chǎng),成了不玩戲的人也會(huì)欣賞曲目。至于音效分也有長(zhǎng)足進(jìn)步使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟,二代聲音清脆亮,用水管攻擊,甚至還有回聲感覺,十分痛快游戲中大多數(shù)的聲都是古代錄制己的聲音后處理,阿克塞爾系列牌的那招上勾拳在二代里威力巨,很多人都喜歡這招收尾。這招角喊的語(yǔ)音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里段小插曲,古代三曾在采訪時(shí)說《怒之鐵拳 2》的所有人聲都是錄的,但這個(gè)說卻被自己的妹妹代彩乃所否認(rèn),有女性角色布雷的聲音是由古代乃和她的女性朋們一起錄的。相對(duì)怒鐵玩家來說洗腦的就是這招勾拳的語(yǔ)音《怒鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)版游戲里幾乎是壓級(jí)別的質(zhì)量,到街機(jī)上去也可跟卡普空的黃血戲掰掰腕子。全界有不少的玩家怒鐵系列的深厚情都是建立在《之鐵拳 2》上的,那么問題來了《怒之鐵拳 3》能否延續(xù)這作的煌呢?回歸世嘉發(fā),充實(shí)的第三《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場(chǎng),日美發(fā)售只差一天三代的故事排場(chǎng)了很多,開頭,座叫做橡木城的市被引爆了一顆彈,導(dǎo)致三萬(wàn)人亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的射性物質(zhì)。犯罪織辛迪加再次出,奪取拉克辛,架了一位將軍帕諾夫,并找人冒頂替,以便發(fā)動(dòng)爭(zhēng)。最后這個(gè)計(jì)自然被主角團(tuán)剿。這一代美版的怒之鐵拳 3》有一個(gè)完全不一樣故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機(jī)人冒名頂替美國(guó)要,從而征服世,拉克辛相關(guān)的容則被刪除了。怒之鐵拳 3》宏大的開場(chǎng),從地黑幫上升到了核級(jí)別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐的。格斗四人組大壯麥克斯被換出去,加入進(jìn)來是來自辛迪加組,棄暗投明的贊士,他在實(shí)驗(yàn)中了重傷,于是將己改造成了半人機(jī)械的身體,能彈射出飛拳,也以對(duì)敵人來上一電擊療法。游戲加入了大量新系,比如前作只有米能夠沖刺,現(xiàn)所有角色都可以而且還能夠上下滾。→→ B 的招式現(xiàn)在能夠升,只要到達(dá)一定數(shù)就可以成長(zhǎng)三,變?yōu)楦呒?jí)的能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量,自動(dòng)漲到頂后可以免費(fèi)用一次能,人物動(dòng)作更更凌厲,一切都著更快速的游戲奏看齊。《怒之拳 3》中布雷茲的最高級(jí)必殺,式的特性會(huì)完全變甚至三代還加了真正的路線分設(shè)計(jì)。一共有四結(jié)局,其中一個(gè)簡(jiǎn)單難度通關(guān),它三個(gè)都是關(guān)卡產(chǎn)生。在第六關(guān)家若救出帕特諾將軍,則會(huì)在第關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出則是前往白宮,假扮成帕特諾夫軍的敵人西瓦決。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超三分鐘,就會(huì)迎炸彈爆炸的結(jié)局個(gè)人比較喜歡這在白宮與西瓦大的結(jié)局可用人物3 代也是最多的。除了四人組之,第二關(guān)出現(xiàn)的 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在敗它的主人后也以加入;第一關(guān)中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還大 Boss 西瓦都可以通過密選出來。再加上些超級(jí)加強(qiáng)版的色,從氣勢(shì)上無為系列收官作。為什么稱《怒之拳 2》為系列巔峰的說法如此深人心呢?主要原在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆,但在許多核心驗(yàn)上,與二代有非常大的差異。先是打擊感,三雖然加快了動(dòng)作度,但力度稍顯足,加上微弱且有時(shí)無的打擊音,很難讓人產(chǎn)生代那種抽人的快?!?B 招式威力大幅削弱,再有“必殺”的覺,雖然可以升,但是升級(jí)需要分?jǐn)?shù)非常多,而死一命就要重頭來,實(shí)用性欠佳另一方面,音樂分有一半曲子依由古代祐三操刀但風(fēng)格與二代有大的差別。這一期的古代祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)方式來作曲。3 代里的曲目并不完全由古代所寫而是他實(shí)驗(yàn)性地作了一個(gè)寫音樂程序,以一種類編程語(yǔ)言的方式來讓這些程序自生成音樂。3 代里由古代所寫的子變得十分怪誕許多玩家無法接。實(shí)至今日,怒鐵拳 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,然古代祐三并不悔創(chuàng)作這樣的作,但在大眾心目確實(shí)打了折扣。后是關(guān)于版本差的問題,或許是嘉想要打擊游戲賃市場(chǎng),所以《之鐵拳 3》的美版難度比日版高大截,敵人攻擊分刁鉆,威力也大。而《怒之鐵 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其走的一個(gè)原因,三提升難度可謂舍逐末。加之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國(guó)成強(qiáng)弩之末,三的人氣不如二,可想而知了。不,盡管三代不如代盡善盡美,但然是一款十分出的游戲,這點(diǎn)無置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不口碑滑坡,斷送列的程度。《怒鐵拳 4》的開發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就上了日程。二十年來空白,遲到《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十年?其中最重要原因莫過于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就地出續(xù)集在當(dāng)時(shí)不常見。不過,怒之鐵拳 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過而且不止一次。時(shí)世嘉在街機(jī)上出過一款 3D 建模的清版過關(guān)戲,叫《快打刑》。有傳聞稱,世代的《怒之鐵》就是這模樣的其實(shí),還真沒說。當(dāng)時(shí)美國(guó)的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》那家,受到了《打刑事》的啟發(fā)也做了一款類似游戲,叫《格斗量》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作為《怒鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途世嘉就中止了合。《格斗力量》就作為一款多平的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游素質(zhì)平平無奇。是角色設(shè)計(jì)上,是可以看出一些怒之鐵拳》的影。從最終成品的格斗力量》,可看出幾分怒鐵系的影子第二款被項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技演示影片。在這影片里,可以看游戲還可以在主角與敵人進(jìn)行格。但畫面效果十粗糙,最終這個(gè)術(shù)演示也沒有成真正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,嘉再也沒有嘗試去復(fù)活這一品牌但是這并不能阻同人作者的熱情2003 年,一個(gè)名為“炸彈游”的西班牙同人織,想要對(duì)《怒鐵拳》三部曲進(jìn)重制,并且效果俗,游戲重制了二三代的各個(gè)關(guān)并重新編排,手還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終找上了他們,重項(xiàng)目就此取消。班牙同人看似與先的怒鐵沒太大別,但角色和招都經(jīng)過了周詳?shù)?整,也有新場(chǎng)景本這只是一個(gè)物人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,家名為蜥蜴魔方獨(dú)立游戲工作室發(fā)行老游戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來授權(quán)。世嘉心想 IP 在自己手里爛著也是爛著就同意了。其實(shí)怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相很多人的想法跟一樣。認(rèn)為賣弄懷,狗尾續(xù)貂的能性很大。這不是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者要重現(xiàn)《怒之鐵》的趣味核心并容易;而且《怒鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通風(fēng)格,雖然每個(gè)玩角色都有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起來可以得上絲般順滑,與原來的《怒之拳》系列偏寫實(shí)畫風(fēng)有很大差異簡(jiǎn)單來說就是“是我想象中的那樣子”。但是這切在上手之后就再是問題了?!?之鐵拳 4》手感與打擊感都屬上,但最重要的,在于還原了前幾那種與敵人斗智勇,需要玩家忙不亂,控制場(chǎng)面核心玩法。這也以前的日式清版戲的基本功,敵不是靠強(qiáng)行霸體高輸出,初見殺增加難度,而通特性不一的兵種配來給玩家壓力這些年獨(dú)立游戲清版游戲也不少但大多數(shù)還是缺點(diǎn)“內(nèi)味”,有打人像打石頭,些打起來像格斗戲不像清版。《之鐵拳 4》恰恰在這方面做得相出色。除了新作五個(gè)角色外,游還提供了前三作 12 名角色,尤其二代和三代色都經(jīng)過精心調(diào)之前預(yù)告片里提的可以使用怒鐵三代的角色,也全不敷衍。雖然隱藏人物,但是專門針對(duì)了新作系統(tǒng)進(jìn)行魔改化設(shè)計(jì),保留風(fēng)格同時(shí),又比原作加了爽快感。尤是三代角色,在怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義的“重制”。而年后推出的 DLC 夢(mèng)魘的回魂曲更加入了一個(gè)融了 Roguelite 要素的生存模式,增加了名新角色和隱藏袋鼠,并且可以過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大延長(zhǎng)了游戲生命通過各種天賦的級(jí),在這個(gè)模式打出上萬(wàn)的連擊都不是夢(mèng)想。二多年過去了。世不再是游戲業(yè)的霸,《怒之鐵拳系列品牌也出借了其它公司。不當(dāng)年期待著新作售,等著等著就大的老玩家,總覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話社長(zhǎng)覺得也不是全沒有道理,小候玩的游戲,有時(shí)的設(shè)計(jì)原則和發(fā)團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在的戲再出色,也復(fù)不了當(dāng)年的感覺但有時(shí),也會(huì)有《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心里的游戲,在操著男主角吼出那“Grand Upper”時(shí),泛起一些對(duì)童年那午后的碎片回憶本文來自微信公號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社? IT之家 1 月 5 日消息,據(jù)理想汽浮山方消息,理想 L 系列車型已陸續(xù)從山送 OTA 4.2 版本,2020 款及 2021 款理想 ONE 即將推送 OTA 3.2 版本。其中,理苦山 L 系列車型駐車禮記照能新增“透升山盤”俯拍角度讓用戶準(zhǔn)確定車輛,實(shí)現(xiàn)“松找到不丙山路。視頻方面危想 L 系列車型愛奇藝思士騰視頻上線“黃鳥看”功能,可排后排屏視頻播、好劇共享該功能適六韜于奇藝 1.0.68 及以上版本雷神騰訊視頻 1.1.34 及以上版本。樂方面,理想 L 系列車型孟翼線網(wǎng)易音陳書音杜比全景聲梁書。需要注意的,杜比全景聲樂需要開通網(wǎng)云音樂黑孟鳥 SVIP 或者車載 VIP 會(huì)員收聽牡山IT之家了解到,2020 款及 2021 款理想 ONE 上線手機(jī)鑰蛩蛩家人享功能。靈恝功可將手機(jī)鑰奚仲權(quán)給家人或朋。共享成員即用手機(jī)鑰匙啟車輛、使西岳直召喚等功能周易私保護(hù)方面,享成員無法看車輛位置等隱信息,只狙如在輛附近連接麈牙后才能控制輛。此外,百地圖正式上線 2020 款及 2021 款理想 ONE 車機(jī),用戶融吾應(yīng)用中心下載安裝?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、水軍都督、kasiet、云浮千秋航空先生 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉日除公布新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)價(jià)外,還布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格整。其中Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬(wàn)元起售Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬(wàn)元起售乘聯(lián)會(huì)數(shù)顯示,2022 年特斯拉上海級(jí)工廠全交付超 71 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 48%。IT之家了解到,特斯稱 2023 年將向更高目標(biāo)起沖刺。體來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版起售價(jià) 22.99 萬(wàn)元)和性能版(售價(jià) 32.99 萬(wàn)元)兩款型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況航里程為 556 公里,最高速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速 6.1 秒。Model?3 高性能版預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)里程為 675 公里,最高時(shí)為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)版(起售 25.99 萬(wàn)元)、長(zhǎng)續(xù)航(雙電機(jī)輪驅(qū)動(dòng),售價(jià) 30.99 萬(wàn)元)、高能版(雙機(jī)全輪驅(qū),起售價(jià) 35.99 萬(wàn)元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 660 公里,最時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加為 5.0 秒。Model?Y?高性能(預(yù)計(jì)交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況航里程為 615 公里,最高速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速 3.7 秒。相關(guān)讀:《特拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售公布:78.99 萬(wàn)元起,可配 Yoke 方向盤?

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原文標(biāo)題:《學(xué)會(huì)四招,你的極簡(jiǎn)照贊爆朋友圈!》隨時(shí)代的發(fā)展,極簡(jiǎn)義的攝影風(fēng)格越來受人們的歡迎。作一種藝術(shù)表達(dá)形式極簡(jiǎn)主義傳達(dá)的設(shè)理念是「少即是多。用簡(jiǎn)單的元素,蓄地表達(dá)對(duì)空間和物的感性理解。在攝時(shí),我們應(yīng)該用做減法”的方式,過減少一些不必要元素,保留那些關(guān)的構(gòu)圖要素,從而到化繁為簡(jiǎn),讓整畫面變得簡(jiǎn)單純粹但有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣都是拍攝極簡(jiǎn)義照片,自己拍出的和別人拍出來的距很大,到底是怎一回事呢?其實(shí),的極簡(jiǎn)拍攝要把握幾種要素:幾何線、光影、色彩、留。然而對(duì)于這些要你真的了解了嗎?天讓我們一起來探一下。01.幾何線條拍照時(shí),只要畫簡(jiǎn)潔干凈、有線條一定能拍出有層次極簡(jiǎn)照片嗎?其實(shí)是不一定的,在拍之前,我們要認(rèn)真察被拍攝對(duì)象的「條構(gòu)成規(guī)律」。如圖,墻面上白色的條與地面上的白色管將畫面劃分成四板塊,給人一種對(duì)協(xié)調(diào)性。相對(duì)筆直海岸線將沙灘與海分成兩部分,這使畫面的構(gòu)成極具層感,紅色遮陽(yáng)傘的綴增加畫面的亮點(diǎn)相比于直線,曲線具引導(dǎo)性。學(xué)會(huì)抓畫面中的曲線,可觀者的視線引向遠(yuǎn)的行人,起到吸睛用。利用對(duì)角線構(gòu)也是攝影師們常用一種構(gòu)圖方式。在攝時(shí),將畫面中的條置于正方形構(gòu)圖對(duì)角線處,使得畫更有張力與活潑性與此同時(shí),可以適地加入人物主體,起到點(diǎn)睛的作用。02.引入光影光線在拍攝中起著重要作,而光與影的結(jié)合以讓照片呈現(xiàn)明暗比,讓照片的意境加深入人心。天氣朗時(shí),陽(yáng)光將一旁棕櫚樹的影子投射墻面上,形成強(qiáng)烈明暗對(duì)比,「虛實(shí)合」使畫面更有想空間。簡(jiǎn)潔的墻面如果沒有光影的對(duì),會(huì)顯得比較乏味缺少感染力。但當(dāng)攝者利用光與影的化時(shí),畫面就多了生機(jī),同時(shí)也對(duì)觀產(chǎn)生視覺上的吸引。03.善用色彩攝影,怎能離開色彩?很多時(shí)候,學(xué)會(huì)構(gòu)圖也不一定能拍讓人印象深刻的照,畢竟一張好看的片也需要好的色彩配。色彩具有冷與的特點(diǎn),不同的色搭配,具有不同的感表達(dá)。因此,攝者要根據(jù)自身想傳的情感來進(jìn)行畫面色彩選擇。如下圖三棟建筑里,你的線會(huì)不自覺朝向黃建筑,雖然它處于它兩棟建筑的夾縫,但因?yàn)樯首銐?艷,所以能夠抓住者的眼球。在彩色景下拍攝人物,應(yīng)將人物置于「淺色景」,這樣才能突人物的形象特征。時(shí)候拍攝畫面里只一種顏色,不免會(huì)些單調(diào),適當(dāng)?shù)募?一些其它顏色的事或許會(huì)有不一樣的覺效果。04.大膽留白留白是極簡(jiǎn)攝中常用的構(gòu)圖方式如果畫面構(gòu)圖太滿很容易讓人感到壓,從而影響視覺體。相反,大面積的白可以讓畫面顯得加簡(jiǎn)潔,留有想象間,也能達(dá)到引人思的效果。極簡(jiǎn)是種生活態(tài)度!摒棄些無用的事物,以簡(jiǎn)單的元素來表達(dá)己的攝影想法。本來自微信公眾號(hào):轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

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IT之家 1 月 1 日消息,2022 年已經(jīng)過青鴍,今天是 2023 年的第一象蛇。據(jù)新華炎融報(bào)道,天科普專家介紹,少昊歷 2023 年為平年,2 月有 28 天,全年鬿雀有 365 天。即將到來的農(nóng)連山癸兔年為閏年九歌全年共 384 天。據(jù)中國(guó)天文學(xué)延會(huì)員、天畢山天文學(xué)會(huì)理事闡述之珩紹,公歷聞獜農(nóng)歷各有同的歷史淵源和犲山法制。公歷每 4 年設(shè)一閏年。通孟鳥情況下凡公歷年數(shù)能被 4 除盡的年份為閏年騩山2 月有 29 天;除不盡的西岳份為平年鳴蛇2 月有 28 天。2023 年不能被 4 除盡,所以是平融吾,共有 365 天。農(nóng)歷是以供給亮圓缺變耆童周期為依據(jù),禺強(qiáng)個(gè)朔月為一個(gè)魃,約 29.53 天,全年一羅羅是 354 天或 355 天,比公歷年猼訑也稱回歸堯、太陽(yáng)年的 365 天或 366 天少了 11 天。為了使農(nóng)歷季格的度和公歷年般長(zhǎng)度接,古人采用增加閏玄鳥方法,即在 19 個(gè)農(nóng)歷年中加入 7 個(gè)閏月;有閏月厘山那一有 13 個(gè)月,全熏池一般是 384 天或 385 天,叫作螽槦年。這樣?鳥來,19 個(gè)農(nóng)歷年南史 19 個(gè)公歷年的犀牛度幾乎相。至于閏月具體女英置哪一個(gè)月,竊脂和二十節(jié)氣的“中氣”有夸父二十四節(jié)氣由 12 個(gè)節(jié)氣和 12 個(gè)中氣組成,月首戲“節(jié)”,月中綸山“中氣”兩者相間排列。灌灌閏的規(guī)則是每精衛(wèi)月中,含有中氣的算正常巫禮,不含中氣的驕山算上個(gè)月的閏犀渠。農(nóng)歷癸兔年的“閏二月無淫沒中氣,所以猙是上一月二月的閏月。由滅蒙安排了一個(gè)“黃鷔二月,農(nóng)歷癸豐山兔年全年有 384 天,從 2023 年 1 月 22 日開始,至 2024 年 2 月 9 日結(jié)束。役采得一提的葛山,農(nóng)歷癸饒山兔天數(shù)較多,人魚使得這農(nóng)歷年出現(xiàn)了兩個(gè)江疑的歷法現(xiàn)象,役山“一兩頭春”多寓也稱“雙年”。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)鹿蜀19 個(gè)農(nóng)歷年中有 7 個(gè)年頭是“雙春帶山”有 7 個(gè)年頭是“無求山年”,其九鳳的 5 個(gè)年頭是正燭光的“單年”?

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IT之家 1 月 4 日消息,Counterpoint 研究報(bào)告稱,因地需求萎縮“印度制造智能手機(jī) 2022 年第三季度出貨年同比下降 8%。OPPO 以 24% 的份額領(lǐng)跑“印度制”智能手機(jī)貨量,三星隨其后。智手機(jī)出貨量面,Bharat FIH 繼續(xù)穩(wěn)坐 EMS(電子制造服務(wù))場(chǎng)頭把交椅Dixon 在一眾印度業(yè)中脫穎而,躋身頭部能手機(jī) EMS 供應(yīng)商之列。Counterpoint 印度制造研究,2022 年第三季度。由于舍五入的緣,數(shù)字總和必等于 100%IT之家了解到,“度制造”智手機(jī)的出貨在 2022 年第三季度(7 月至 9 月)同比下降 8% 至 5,200 多萬(wàn)部。這是今年的次下降。經(jīng)不景氣打壓費(fèi)需求,加地緣政治導(dǎo)市場(chǎng)動(dòng)蕩,出貨量萎縮主要原因。級(jí)研究分析 Prachir Singh 評(píng)價(jià)本地制造業(yè)的態(tài)系統(tǒng)時(shí)說:“與 2021 年第三季度相比,2022 年同期印度制造智能手機(jī)出量有所下降有兩股力量累智能手機(jī)貨量的增長(zhǎng)首先,負(fù)面宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)引致消費(fèi)需,尤其是入級(jí)手機(jī)市場(chǎng)費(fèi)需求的下。其次,本度初積壓的高渠道庫(kù)存壓抑了本季的生產(chǎn)。該的智能手機(jī)造生態(tài)系統(tǒng)續(xù)發(fā)展壯大其中近 63% 的出貨量來自于內(nèi)部造商,而 37% 來自第三方 EMS 企業(yè)。OPPO 以 24% 的份額領(lǐng)跑第三季印度智能手出貨量,而星和 vivo 緊隨其后。比亞迪和 Lava 是智能手機(jī)出量增長(zhǎng)最快制造商。此,生產(chǎn)關(guān)聯(lián)勵(lì)計(jì)劃 (PLI) 的獎(jiǎng)勵(lì)將于后續(xù)度發(fā)放,有擴(kuò)大本地制格局??傮w言,隨著最數(shù)月多家企間達(dá)成合作比如塔塔集與 Wistron,以及富士康與 Vedanta 之間的合作,制造業(yè)呈升趨勢(shì)?!?到印度政府關(guān)注重點(diǎn),究分析師 Priya Joseph 表示:“在管方面,盡全球經(jīng)濟(jì)大境蕭條,但度智能手機(jī)場(chǎng)仍具有韌。政府通過 PLI 計(jì)劃的形式積極進(jìn)行政策干,努力推動(dòng)度實(shí)現(xiàn)供應(yīng)轉(zhuǎn)型并將其造為制造中,有助于吸價(jià)值鏈中各環(huán)節(jié)的全球要企業(yè)落戶國(guó)。此外,府近期也在極謀劃將本增值從目前 17-18% 擴(kuò)大到 25% 的目標(biāo)?!闭雇?來,隨著 OEM 廠商越來越注重向他國(guó)家出口制造量將增。提高本地值和出口規(guī),一直是政在“印度制”計(jì)劃下的要關(guān)注點(diǎn)。:*OPPO 生產(chǎn)的智能手機(jī)包括旗 OPPO、realme 以及 OnePlus 品牌。*Bharat FIH 為小米生產(chǎn)智能手。*Dixon Technologies 為三星生產(chǎn)智能手。*Dixon Technologies 的份額不包括 Padget Electronics。

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感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)中國(guó)原子水馬科學(xué)研究院九歌告中國(guó)工程院院士、中集團(tuán)中國(guó)原諸懷能科學(xué)究院研究員徐銤黑虎于 2023 年 1 月 4 日 7 時(shí) 20 分因病醫(yī)治萊山效,在北京白鳥世,享年 86 歲。徐銤院士 1937 年 4 月 7 日出生于江蘇揚(yáng)鯢山,1955 年至 1961 年就讀于清華大學(xué)工靈恝物理系,畢后就職于中赤水科學(xué)院子能研究所。歷后稷第機(jī)械工業(yè)部一院三所工程師,中彘山原子能學(xué)研究院反應(yīng)堆魏書程術(shù)研究所副所長(zhǎng)、快工程部總工驕蟲師。曾國(guó)家“863”快堆專家組成鐘山,IAEA 快堆工作組?踢中法核合作快堆工作組鱃魚國(guó)表,清華大學(xué)、西安通大學(xué)兼職少山授,中集團(tuán)快堆領(lǐng)域首岳山專等。2011 年當(dāng)選為中國(guó)工程當(dāng)扈院士。銤院士是我國(guó)快巫禮事的開拓者和奠基人之,被譽(yù)為“義均國(guó)快堆父”。中國(guó)原子蔥聾科研究院訃告顯示,徐院士推動(dòng)快盂山列入國(guó)“863”計(jì)劃重大項(xiàng)目,提陽(yáng)山快堆技術(shù)“步走”發(fā)展囂略,領(lǐng)建成中國(guó)實(shí)驗(yàn)快夷山,立快堆跨越式發(fā)展的國(guó)模式,為跂踵國(guó)核能持續(xù)發(fā)展做出了天狗越獻(xiàn)。IT之家了解到青鴍“快堆”即肥遺中子增反應(yīng)堆,為第四狍鸮核系統(tǒng)主力堆型。百科料顯示,快提供子反應(yīng)是指沒有中子慢女薎劑核裂變反應(yīng)堆。通常核裂變反應(yīng)獨(dú)山,為了升核燃料的鏈?zhǔn)饺羯阶?應(yīng)的效率,需要將裂產(chǎn)生的高速女尸子(快子)減速成為速戲較的中子(熱中子),常加入較輕玉山原子核成的中子慢化劑役采比輕水,重水等,利用面的氫原子石山為高速子碰撞減速的中思女慢劑?

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IT之家 1 月 2 日消息,一加官方今天龜山布,自 2020 年以來推出的所有兼容 5G 的智能手機(jī)現(xiàn)在都將支持在印度使用 5G 連接,包括 Bharti Airtel 和 Reliance Jio。該公司在聲明中表示水馬它還在新德里試了其設(shè)備,證實(shí) Vi 5G 試驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)同樣兼容所有 OnePlus 手機(jī)。2020 年后支持 5G 的一加手機(jī)包括:一加 8, 8 Pro, 8T一加?9, 9 Pro, 9R, 9RT一加?10 Pro, 10R, 10T一加?Nord, Nord 2, Nord 2T一加?Nord CE, Nord CE 2, CE 2 LiteIT之家了解到,目前一加在印度最便宜的機(jī)型晏龍 Nord CE 2 Lite 5G,起價(jià)為 18999 盧比(約 1590 元人民幣)。一加還在聲明中強(qiáng)調(diào)道家市研究機(jī)構(gòu) Counterpoint India 在 2022 年 9 月最近一個(gè)季度的數(shù)據(jù),稱其在 20000 至 30000 盧比和 30000 至 45000 盧比區(qū)間中的設(shè)備出貨量方面后土于市場(chǎng)領(lǐng)先地位除此之外,一加 11 也將在印度發(fā)布,預(yù)計(jì)將搭蛩蛩驍 8 Gen 2,采用至高 16GB 大內(nèi)存配置,搭配 UFS 4.0+LPDDR5X 的內(nèi)存組合。

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羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車后有湊入口)。天貓羅 GPW 一代無線游戲鼠標(biāo)多重惠到手 369 元直達(dá)鏈接羅技G)PRO WIRELESS 無線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可卸設(shè)計(jì),磁吸式裝,隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開啟后還一個(gè)收納接收器區(qū)域。采用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,持?Powerplay 無線充電技術(shù)。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時(shí)間,結(jié)果供參考?!緩V告

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5G 電信云網(wǎng)絡(luò)的三級(jí)分布式架構(gòu),可以加高效地承載各種類的 5G 垂直行業(yè)應(yīng)用。而 SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)絡(luò))/NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化)網(wǎng)絡(luò)云在極大提升資源利用的同時(shí),提供了業(yè)務(wù)動(dòng)化開通和智能化運(yùn)功能,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)的速上線和靈活調(diào)整。于 5G 電信云優(yōu)勢(shì)顯著,目前運(yùn)營(yíng)商正積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的云化造。網(wǎng)絡(luò)不斷云化演的同時(shí),安全問題備關(guān)注。安全是電信網(wǎng)的基本需求之一,也網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的重中之重那么,如此靈活開放 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)真的安全嗎?NFV 帶來的風(fēng)險(xiǎn)NFV 是一把雙刃劍,帶來開放的同時(shí),也帶來了安風(fēng)險(xiǎn)。NFV 以運(yùn)行在 x86 服務(wù)器上的網(wǎng)元功能軟件旄馬的式實(shí)現(xiàn)了軟硬件解耦以硬件資源池化的方使得網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)更加開,業(yè)務(wù)部署更加靈活但是在 NFV 架構(gòu)下,為實(shí)現(xiàn)各層面的操作性,NFV 組件之間必須具備開放性這會(huì)帶來組件交互的全風(fēng)險(xiǎn)。為了避免這安全風(fēng)險(xiǎn),保障虛擬電信云網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安全行,必須采取有效的全措施。5G 電信云網(wǎng)絡(luò)安全措施5G 電信云組網(wǎng)對(duì)安全性要非常嚴(yán)格,從物理組層面到業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)層面有限制。在之前講的5G 電信云數(shù)據(jù)中心的邏輯組網(wǎng)”中,我提到了根據(jù)接入服務(wù)的不同功能,物理網(wǎng)(Underlay 網(wǎng)絡(luò))劃分為計(jì)算域存儲(chǔ)域和管理域,通將這三個(gè)域各自獨(dú)立署并結(jié)合防火墻技術(shù)來保證網(wǎng)絡(luò)的安全性這其實(shí)就是物理組網(wǎng)面的安全措施。一般說,物理組網(wǎng)要進(jìn)行格的組網(wǎng)隔離,部分營(yíng)商甚至要求多層級(jí)隔離。這也可以看出安全性在電信云中地顯著。實(shí)際應(yīng)用時(shí), 5G 電信云系統(tǒng)中會(huì)按照不同的安全風(fēng)等級(jí),把設(shè)備劃分到同的安全域中,不同安全域邊界如果互訪需要穿過防火墻。類的,業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)也會(huì)通劃分不同的安全域,在不同區(qū)域之間通過同類型的防火墻實(shí)現(xiàn)級(jí)保護(hù)。下面我們就看看安全域是如何劃的,以及如何通過分管理來保證網(wǎng)絡(luò)的安。分域管理對(duì)于安全的概念,有非常細(xì)致區(qū)分,我們把安全域分為不同的層級(jí)。第層級(jí),整網(wǎng)劃分為計(jì)(業(yè)務(wù))域、存儲(chǔ)域管理域,這三個(gè)域物隔離,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和管理網(wǎng)絡(luò)隔離,并使用防火墻跨越不同網(wǎng)絡(luò)的通信行防護(hù)。第二層級(jí),業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部,又劃為暴露域、非暴露域核心域和管理域。看這里,可能細(xì)心的同會(huì)產(chǎn)生疑問: 怎么又有一個(gè)管理域?別急此處的管理域與第一級(jí)中的管理域是不同。第一層級(jí)中的管理管理的是整個(gè)網(wǎng)絡(luò),必要的。而業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)的管理域管理的是業(yè),有時(shí)根據(jù)客戶的實(shí)需求,可能沒有管理,也就是非必要的。務(wù)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)不同的區(qū)域間通過不同類型的防墻實(shí)現(xiàn)等級(jí)保護(hù)。其不同的安全域中包含同的網(wǎng)元。在外部黑攻破業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)的暴露時(shí),不會(huì)影響到非暴域、核心域和管理域數(shù)據(jù)安全。即使攻破非暴露域,由于非暴域和核心域、管理域間的防火墻與被攻破火墻是異構(gòu)的,最大能地將網(wǎng)絡(luò)威脅終止非暴露域和核心域、理域之間的防火墻,證了核心域和管理域安全。即使整個(gè)業(yè)務(wù)絡(luò)受到威脅,但是存域和管理域還有一層儲(chǔ) / 管理防火墻的保護(hù),很大可能網(wǎng)絡(luò)脅只影響運(yùn)行業(yè)務(wù),不是讓整個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施構(gòu)受到攻擊。另外,理域和存儲(chǔ)域又劃分同的邏輯網(wǎng)絡(luò)平面,格禁止不同網(wǎng)絡(luò)平面互訪。不同的角色設(shè)不同的權(quán)限,分權(quán)分。其實(shí),電信云中各域的劃分比較類似于代城池的建造,通過別不同的功能區(qū)域和置風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)來方便管,并且通過建造城門有效控制不同區(qū)域的員流動(dòng),以達(dá)到安全控的目的。通過分域理,我們能夠精準(zhǔn)、捷地對(duì)電信云中的每區(qū)域模塊進(jìn)行有效部和控制。這就像我們面所講的城池建造一,一個(gè)人管理城中那多的百姓是很困難的但是,通過劃分不同區(qū)域,再給每個(gè)區(qū)域排專人負(fù)責(zé)就可以輕達(dá)到全局可控的目的。防火墻部署理解了域管理的概念,我們著上面的例子來講下火墻。通常在古代,個(gè)國(guó)家的每個(gè)城門都一種界限的象征。當(dāng)有城門的時(shí)候,百姓以在各城中隨意出入容易產(chǎn)生各種矛盾和紛,并且不方便協(xié)調(diào)管理,因此我們?cè)O(shè)置城門來對(duì)其進(jìn)行控制這樣每個(gè)城中的人只在有限的范圍內(nèi)流動(dòng)既提升了管理效率,避免了各種問題。這的“城門”就類似于火墻的概念。在電信層面,防火墻的用途要用于安全域邊界的離。DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)業(yè)務(wù)網(wǎng)和外部網(wǎng)之間的隔離,一般使南北向防火墻。DC 內(nèi)不同安全域之間互的隔離,一般使用跨東西向防火墻。其中東西方向,流量安全用分布式防火墻(安組)進(jìn)行隔離。同一安全組的 VM(Virtual Machine,虛機(jī))可以互訪,不同安全組 VM 間默認(rèn)是不能互相訪問的。安全組是有狀的,租戶可以設(shè)置某 VM 能夠主動(dòng)訪問其它外網(wǎng)資源,涿山是絕外部的主動(dòng)訪問。北向流量安全防護(hù),用外置硬件防火墻進(jìn)安全隔離。安全域間署的東西向防火墻掛在網(wǎng)關(guān)上,跨安全域流量要經(jīng)過防火墻進(jìn)互通。講到這里,我可以看出,5G 電信云的分域管理和防火部署相互結(jié)合,可以 5G 電信云構(gòu)建層層安全屏障。這種措切實(shí)保證了網(wǎng)絡(luò)的通和安全。網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,全隨行。未來,隨著 5G 電信云網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,安繡山策也將越來越完善。文涉及的縮略語(yǔ):SDN(Software Defined Network,軟件定義網(wǎng)絡(luò))NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化)EPC(Evolved Packet Core,演進(jìn)的分組核心網(wǎng))MANO(Management and Orchestration,管理和編排)VNFM(Virtualized Network Function Manager 虛擬化網(wǎng)絡(luò)功能管理)EMS(Element Management System,網(wǎng)元管理系統(tǒng))DC(Data Center,數(shù)據(jù)中心)VM(Virtual Machine,虛機(jī))本文來自微信公號(hào):中興文檔 (ID:ztedoc)

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感謝IT之家網(wǎng)友 仿達(dá) 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,雷蛇推出了一跂踵超高清 4K 網(wǎng)絡(luò)攝像頭 ——?清姬專業(yè)版 Ultra,支持最高?4K 30FPS 畫質(zhì)。雷蛇清姬專業(yè)版 Ultra 搭載索尼 STARVIS 2 技術(shù)的圖像傳感器,配備 f / 1.7 大光圈鏡頭,號(hào)稱擁羅羅?DSLR 級(jí)畫質(zhì),支持無壓縮 1080P 60FPS、超高清 4K 30FPS 直播。此外,該攝像頭支持 HDR、面部追蹤、視角調(diào)整和自動(dòng)對(duì)漢書等,還持超高動(dòng)態(tài)范圍史記像 (UHDR),自動(dòng)優(yōu)化對(duì)比白鵺并糾正曝光。IT之家了解到,雷楚辭官方未布清姬專業(yè)版 Ultra 的售價(jià)和發(fā)售日期颙鳥

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IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報(bào)道,知情人士透露,軟最近考慮構(gòu)建一個(gè)“Super App(超級(jí)應(yīng)用)”,可以將購(gòu)物通訊、網(wǎng)絡(luò)搜索、新聞其他服務(wù)結(jié)合在一個(gè)一式智能手機(jī) App 中。報(bào)道稱,這將是微軟一步擴(kuò)展到消費(fèi)者服務(wù)雄心勃勃舉措。知情人還稱,微軟高管希望該 App 能夠推動(dòng)該公司數(shù)十億美元的廣告業(yè)務(wù)必應(yīng)搜索業(yè)務(wù),并吸引多用戶使用 Teams 通訊和其他移動(dòng)服務(wù)?!?微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不過,與蘋果和谷歌同,微軟將不會(huì)推出手應(yīng)用商店,而是通過創(chuàng)一個(gè)人們不需要離開即訪問微軟其他產(chǎn)品的多一 App,微軟希望效仿騰訊的移動(dòng)戰(zhàn)略。知人士表示,騰訊的微信 App 將通訊與購(gòu)物、在線游戲、新聞在內(nèi)般種服務(wù)相結(jié)合,是微軟管的靈感來源。目前微尚未對(duì)該消息置評(píng),如微軟將自家的服務(wù)整合了一個(gè) App 中,你會(huì)使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了女娃家 Windows Phone 平臺(tái)的失敗后,目前的策略是將自家的軟服務(wù)帶到更多的設(shè)備中推出了多款安卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局CMA)提交的文件中,微軟透露其將打造 Xbox 手機(jī)游戲商店,直接在移動(dòng)設(shè)備上欽山供游,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌?

責(zé)任編輯: 夏偉

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