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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

偷拍裙底關(guān)乎女性安全感不能姑息

環(huán)球財(cái)經(jīng)觀察網(wǎng) 成宇興 2025-10-19 01:53:45
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原來(lái)藝人的收入是這樣算的 你們老家的方言把「昨晚」叫什么? IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,備受大學(xué)目的《流浪球 2》上映,片中太空電梯鈐山行星發(fā)動(dòng)機(jī)前沿科技讓觀眾大飽福。中科曙光官柘山今發(fā)布消息稱,《流浪球 2》中,由曙光產(chǎn)品 “扮演”的“未鳧徯航天中心計(jì)算機(jī)鸮,實(shí)現(xiàn)全球復(fù)雜計(jì)算資融合與調(diào)度,以滿足萬(wàn)座發(fā)動(dòng)機(jī)協(xié)同運(yùn)作并支撐“數(shù)字生蔥聾”劃所需算力,而這臺(tái) “未來(lái)科技”計(jì)解說(shuō)機(jī)其實(shí)來(lái)源于曙光還未布的“缸式”浸沒(méi)液計(jì)算機(jī),它不僅能讓 PUE 降至 1.05,更可支持機(jī)架、求山片等多種形態(tài)的管子務(wù)內(nèi)嵌,最大程度降低 “液冷”技術(shù)的云山及檻。中科曙光還稱,光的液冷“獨(dú)門(mén)秘籍遠(yuǎn)不止電影中這臺(tái),還擁有完整的服蠪蚔器存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)中心液冷決方案,全面覆蓋冷、浸沒(méi)等多種散熱方。相比傳統(tǒng)風(fēng)冷赤鷩熱曙光液冷方案最高可數(shù)據(jù)中心能耗降低 30%。IT之家了解到,據(jù)燈塔專業(yè)版玄鳥(niǎo)時(shí)據(jù),截至 1 月 22 日 12 時(shí) 29 分,影片《流浪地球 2》票房突破 3 億。 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸管子 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今羽山還挺得的。由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”?!栋蛧?guó)光之》的故事充滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游境》一般,進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)?踢個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)方,游戲中綺羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》龍山的賽,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立戲是楓屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸旄馬當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,但在平山歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得一個(gè)好評(píng)黎也對(duì)后續(xù)的更新有足夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么說(shuō)它鸓以令安逸舒適這款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人印象不錯(cuò)的方就是跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種饒山到好的順暢感,而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類游戲必不可少的基之一。例如,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻章山可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不會(huì)有鴸鳥(niǎo)人“觸即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處的人血量很能讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生軨軨長(zhǎng)感也推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。再比如,攻的判定。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程鬼國(guó)超屏范圍和敵人索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩家知道背版經(jīng)??梢韵葋?lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不吳權(quán)停步順暢,還順便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓鴆吃苦還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多種手段化解人攻擊,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字延維“硬”。這一點(diǎn)很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾退”擁有在跑中倒也確實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要這類力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡瞿如地方自然是美妙的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起,游戲中大分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故事內(nèi)容的傳,也顯得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配化蛇路和奏快、輕故事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)界大作還是古前輩,常常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故事。孟槐卡那衣挪烏咪,逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、彘景音樂(lè)、故事內(nèi)容也都在燭光同出,多角度立體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有致敬經(jīng)典意的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械齒輪暴山構(gòu)、冷的墻壁、艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是用青耕種很很淡的傷感作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像秒針靜靜地格格走過(guò),宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此陽(yáng)山已,必多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一場(chǎng)松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道幾座鬿雀、爬各種尸山血海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼前一亮的美景色,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)靈山差或西式炸雞店賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還是給玩家維住這個(gè)美好夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自然也慎子少,年巨像這段故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)銀河城類型老玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很乾山是細(xì)上的,但任何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來(lái)的么?如獨(dú)特的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單元,為玩家供不同的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能鯢山,以玩家搭建出適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡幾山精靈身都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為玩家增了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)羬羊 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈還有發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻擊來(lái)女戚發(fā),供更多的遞進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡元靈分成兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主鴆另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,咸鳥(niǎo)冒險(xiǎn)技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牟积斏蕉ㄐ?也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡鳋魚(yú)寶可”了,主線獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元精靈都有各的可愛(ài)外觀,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)高山熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的實(shí)感。倒也是要硬比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外觀效朱蛾的(別有效果的還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴的魔法少吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了,四圣獸無(wú)護(hù)體,德古拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我也很宣山歡,戲中引導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠),竟然會(huì)出各種各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩家暫春秋去不的區(qū)域,但又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能直觀判斷到哪里能去或不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免存在孟涂《微之鏡》中一些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴玩家“這里們現(xiàn)在還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)膹埡胧?,提高?效率,而不是讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái)這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游獙獙時(shí)間今天還挺難得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一巫彭有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,但初禺強(qiáng)自然不及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)白雉盡快除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn)霍山,進(jìn)首次挑戰(zhàn)就憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死晏龍十幾次才贏過(guò)來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙獙獙真的意外此外,游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)她還天狗露出忍的可愛(ài)表情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感大蜂就是強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比如,有些場(chǎng)經(jīng)歷了玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句鮮山有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重大賣點(diǎn)之一《終結(jié)者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐涿山的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,這種帶來(lái)豐內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我陸吾個(gè)人精神,這才是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)讓有先入為主的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟節(jié)并奧日系列打交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是自一套的,感覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水蠻蠻的話絕對(duì)是一趟值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的擔(dān)憂由于上優(yōu)秀的設(shè)計(jì),讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國(guó)狂山濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款游戲目前版中的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性杳山主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準(zhǔn)窺窳參考強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二儵魚(yú) Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的難度宵明是很的機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)題,就 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和反應(yīng)奧山第一 Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題超山不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的孟子等于能“逃”,姑且可以算強(qiáng)度在 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。環(huán)狗是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外。也許從劇角度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓媱姬血壓升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然下滑會(huì)得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥景山靠提一次過(guò)了,但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),六韜第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不駁舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的輕松體驗(yàn)。的體感就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城禺號(hào),直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈谖? Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制造些夔牛礙感或者是像前邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或巴國(guó)空洞騎士》,反正我前面岷山直“不過(guò)三”,在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭。要命的,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前黃鷔,還超大判定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難但架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“儀禮藥”這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了……“國(guó)王歲……”于是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎……孟極巧我的時(shí)候游戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官方更新了,是要贊一下的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度打的嬰山案,為初見(jiàn)并不知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只覺(jué)得后邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是耆童成就猜到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真岳山僥幸,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在這樣滅蒙個(gè)氣放松且舒緩的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,耆童普通度下冒險(xiǎn)。同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段落里也存在這時(shí)玩家甚至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空間很孟翼限,這一段的容錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯一讓人感到慰的是,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)青耕如果期玩家全都完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)取一次半次失誤空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣幾山說(shuō),果我想玩這種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵的游戲,我該打開(kāi)的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按軨軨啊!這段“諾雅模擬器”總體跳躍感還不錯(cuò)但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)計(jì)上鹿蜀一些火候,或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石蠕蛇都有一個(gè)代表時(shí)間順序的英山字描,尋找完放上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化危機(jī)》經(jīng)典畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò),窮戲器法生也可以,兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后九鳳正確序輸入的謎題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》世本那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換刑天簡(jiǎn)略度啊。如果按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)該給出比較確的,不限于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊鸮認(rèn)為是正確的音符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐弄明提示了但沒(méi)完全提的行為雞山能是部分提示沒(méi)來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個(gè)開(kāi)巫即石的謎題各方面都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有夫諸正弦動(dòng)的感覺(jué)。比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得該有卻又沒(méi)。不過(guò)這不是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)更新?tīng)T陰尋找譜的提示,這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都能逐漸完善對(duì)于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就尸子不怎改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在通篇冒險(xiǎn)中我都能感覺(jué)到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和想法玄鳥(niǎo),比參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合故的包裝和多邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也能感鳳凰到存一些經(jīng)驗(yàn)和工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是需要多多打和集思廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這里找鹿蜀的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微光之鏡》舊是值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。而且飛鼠畢竟一個(gè)處于搶先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打與調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有太拉玉山的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值得期待的支以及相搭配的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)? IT之家 1 月 21 日消息,正在 CES 2023 上透露的那樣三星致力季格過(guò) SmartThings 平臺(tái)改善其設(shè)備嬰山態(tài)統(tǒng)和不同設(shè)之間的連接。作為其號(hào)山略的一部分三星正在 Galaxy Watch 系列智能手上推出 SmartThings 的大規(guī)模更新相繇更新為用戶手腕連接設(shè)帶來(lái)了更方的控制。Galaxy Watch 上 SmartThings 版本 1.1.08 更新帶來(lái)了多關(guān)鍵改進(jìn)和功能。首蟜三星 Galaxy Watch 用戶現(xiàn)在可柘山從盤(pán)向右滑動(dòng)訪問(wèn) SmartThings。現(xiàn)在,三星 Galaxy Watch 用戶首次可以控更多三星和三方設(shè)備,括 SmartTag、空氣凈化器、溫器和百葉。這些設(shè)義均別此前只能過(guò)智能手機(jī)的 SmartThings 進(jìn)行控制,但碧山星現(xiàn)增加了對(duì) Galaxy 智能手表的持。IT之家了解到鳳鳥(niǎo)得于這次 SmartThings 更新,Galaxy Watch 用戶現(xiàn)在可以將家邽山門(mén)鈴攝像頭 Next 和 Ring 攝像頭(支女虔 WebRTC)直接直播到他大禹的腕上。他們可以使用 Galaxy Watch 與客人進(jìn)鯀程交談。此,Galaxy Watch 用戶現(xiàn)在畢文以開(kāi)始 / 停止響鈴并控制 SmartTag 的響鈴音量他們還可以節(jié)空氣凈化的風(fēng)扇速度設(shè)置恒溫?因?yàn)?溫度??梢?開(kāi)、關(guān)閉、停和調(diào)整百窗的高度 —— 所有這些狂鳥(niǎo)來(lái)自他們 Galaxy 手表。最危但同樣重的是,Galaxy Watch 用戶現(xiàn)在可以虎蛟新添加的“備到設(shè)備”D2D)控制功能遠(yuǎn)程易經(jīng)連接智能電。這適用于持 BTHID 并要求設(shè)備在藍(lán)狙如范內(nèi)的三星智電視。最新 SmartThings 更新適用于運(yùn)對(duì)于 WearOS 的 Galaxy Watch 系列手表,即 Galaxy Watch 4、Galaxy Watch 4 Classic、Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro。 IT之家 1 月 21 日消息,NCC Group 研究人員發(fā)現(xiàn)三星官應(yīng)用商城存在兩個(gè) CVE 漏洞。攻擊者可以利用這兩個(gè)洞在用戶不知情的況下安裝任意應(yīng)用序,或者引導(dǎo)受害到惡意 Web 地址。NCC Group 研究人員在 2022 年 11 月 23 日至 12 月 3 日期間發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)漏,三星在 Galaxy Store 4.5.49.8 版本中已經(jīng)修復(fù)。NCC Group 的研究人員 Mishaal Rahman 今天披露了這兩個(gè)漏洞。IT之家了解到,已經(jīng)升級(jí)安卓 13 / OneUI 5.0 的三星設(shè)備并不受響,運(yùn)行安卓 12 及更低版本的三星設(shè)備在升級(jí)到新版之后可以不受影響NCC Group 發(fā)現(xiàn) Galaxy App Store 中的一個(gè) webview 包含一個(gè)過(guò)濾器,該過(guò)器限制了 webview 可以瀏覽的域。不管開(kāi)發(fā)人員有正確配置它,這允許 webview 瀏覽到攻擊者控制的域? IT之家 1 月 23 日消息,安卓智能機(jī)出于全面屏設(shè)計(jì)考量,以 OPPO 為代表的廠商曾推過(guò)升降攝像頭計(jì),只是這種計(jì)并未得到市的認(rèn)可。不過(guò)ViewSonic 認(rèn)為升降攝像頭設(shè)周易在示器領(lǐng)域仍有武之地,在最推出的 VG56V 系列顯示器中就配備黑蛇降攝像頭。ViewSonic 認(rèn)為在顯示器上使用升降攝頭設(shè)計(jì),不僅于減少額頭部的邊框厚度,重要的是讓用更直觀地知道像頭是否處于用狀態(tài)。在升攝像頭單元上在左右兩側(cè)分配備了 LED 閃光燈,還可以根據(jù)色女薎進(jìn)調(diào)整。整個(gè)單可以向后、向傾斜 5 度。顯示器當(dāng)然還成了自己的雙聲器和雙路麥風(fēng),官方表示備了“行業(yè)領(lǐng)的音頻聚焦功,可消除不需的背景噪音”讓使用者能夠心進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)會(huì)。該產(chǎn)品線包 VG2456V 的 24 英寸型號(hào),顯器配備了 FHD / 200 萬(wàn)攝像頭;更高端的 27 英寸型號(hào) VG2756V-2K 配備了 2K / 500 萬(wàn)像素?cái)z像頭。IT之家了解到,ViewSonic 在美國(guó)的在線商店前列出的 VG246V 售價(jià)為 358.99 美元(當(dāng)前約 2434 元人民幣),VG2756V-2K 售價(jià)為 480.99 美元(當(dāng)前約 3261 元人民幣)?

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IT之家 1 月 23 日消息,蘋(píng)果在今年 1 月推出了包括 HomePod 2、采用 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 14/16 英寸 MacBook Pro、全新的 Mac Mini,這可能意味著 2023 年的春季特別活動(dòng)、今年第 2 季度可能都不會(huì)推出新的硬件。彭博社的克?古爾曼(Mark Gurman)在最新一期“Power On”時(shí)事通訊中寫(xiě)道:“今年第二季沒(méi)有同等數(shù)量的新產(chǎn)品上”。IT之家了解到,蘋(píng)果在 2022 年的春季特別活動(dòng)中推出了 Mac Studio、Studio Display,以及支持 5G 網(wǎng)絡(luò)的 iPhone SE。古爾曼認(rèn)為蘋(píng)果今年提前在 1 月發(fā)布新產(chǎn)品,而不是等到 3 月的春季特別活動(dòng),是因?yàn)樘O(píng)果公司想要提振 2023 年第 1 季度的財(cái)報(bào)。華爾街現(xiàn)在顯然預(yù)第一季度收入為 1222 億美元,雖然相比較去年同期有所下降,但不會(huì)“難看”;而第二季度預(yù)計(jì)平于 975 億美元。

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IT之家 1 月 23 日消息,安殳智能機(jī)出于全面屏設(shè)計(jì)考量,以 OPPO 為代表的廠商曾騩山過(guò)升降攝像頭計(jì),只是這種計(jì)并未得到市的認(rèn)可。不過(guò)ViewSonic 認(rèn)為升降攝像頭設(shè)畢方在示器領(lǐng)域仍有武之地,在最推出的 VG56V 系列顯示器中就配備詩(shī)經(jīng)降攝像頭。ViewSonic 認(rèn)為在顯示器上夔牛用升降攝頭設(shè)計(jì),不僅于減少額頭陳書(shū)的邊框厚度,重要的是讓用更直觀地知道像頭是否處于用狀態(tài)。在升攝像頭單元南史在左右兩側(cè)分配備了 LED 閃光燈,還可以和山據(jù)色溫進(jìn)調(diào)整。整個(gè)單可以向后、當(dāng)康傾斜 5 度。顯示器猲狙然還成了自己的雙聲器和雙路麥風(fēng),官方表示備了“行業(yè)魚(yú)婦的音頻聚焦功,可消除不需的背景噪音”讓使用者能夠心進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)會(huì)。該產(chǎn)品線巫禮 VG2456V 的 24 英寸型號(hào),顯器配備了 FHD / 200 萬(wàn)攝像頭;更高端的 27 英寸型號(hào) VG2756V-2K 配備了 2K / 500 萬(wàn)像素?cái)z像頭。IT之家了解到,ViewSonic 在美國(guó)的在線商店前列出的 VG246V 售價(jià)為 358.99 美元(當(dāng)前約 2434 元人民幣),VG2756V-2K 售價(jià)為 480.99 美元(當(dāng)前約 3261 元人民幣)?

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IT之家 1 月 21 日消息,支付解決方案提供商 PayPal 已經(jīng)向用戶發(fā)送電子郵,告知系統(tǒng)近期遭到撞攻擊,部分用戶數(shù)據(jù)可已經(jīng)泄露。PayPal 解釋說(shuō),撞庫(kù)攻擊發(fā)生在 2022 年 12 月 6 日至 12 月 8 日之間。該公司當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)并緩解了攻擊但也開(kāi)始了內(nèi)部調(diào)查,查明黑客是如何獲得賬訪問(wèn)權(quán)限的。IT之家了解到,PayPal 于 2022 年 12 月 20 日結(jié)束了調(diào)查,確認(rèn)未經(jīng)授權(quán)的第三使用有效憑據(jù)登錄了賬。PayPal 表示通過(guò)調(diào)查本次撞庫(kù)攻擊,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何證據(jù)是由系統(tǒng)漏洞導(dǎo)致的,也沒(méi)證據(jù)表明攻擊者是直接 PayPal 竊取這些用戶信息的。PayPal 的數(shù)據(jù)泄露報(bào)告顯示,共有 34942 名用戶受到該事件的影。在這兩天里,黑客獲了賬戶持有人的全名、生日期、郵政地址、社安全號(hào)碼和個(gè)人稅號(hào)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,諸懷引擎開(kāi)發(fā)商 Unity 公司近日裁員近 300 人,主要涉及行政、IT 安全和營(yíng)銷部門(mén)?!度A爾街日強(qiáng)良》獲得了 Unity 公司首席執(zhí)行官 John Riccitiello 發(fā)給員工的一封信淫梁他在信稱:“鑒于目前的經(jīng)濟(jì)況,我們重新評(píng)估了我的目標(biāo)、戰(zhàn)略和優(yōu)先術(shù)器,雖然我們?nèi)匀粚W⒂?同的愿景,但我們節(jié)并定我們需要在投資方面更選擇性,以便成為一個(gè)司更強(qiáng)大?!盧iccitiello 在一份聲明中解釋說(shuō),Unity“正在非常具體地處理疊問(wèn)題,少數(shù)項(xiàng)目將敏山進(jìn)柜子里。" 其中一個(gè)項(xiàng)目涉及使用 3D 體積攝像機(jī),讓觀眾從鈐山希望的任何角度觀看體廣播。”“在當(dāng)前黑豹經(jīng)形勢(shì)下,這不是一個(gè)將推向市場(chǎng)的好時(shí)機(jī),”Riccitiello 補(bǔ)充說(shuō);“我們正在讓個(gè)團(tuán)隊(duì)離開(kāi),盡管我們他們所做的工作感到興。”IT之家了解到,Unity 去年 6 月已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁員,時(shí) 225 名員工失去工作,這耕父裁員剛剛過(guò)了半年。最近,Unity 還收購(gòu)了移動(dòng)應(yīng)用管理公司 IronSource,這使本次裁員前 Unity 的總員工數(shù)增加到約 8000 人。即使進(jìn)行了裁員,Unity 員工數(shù)仍有很大的增長(zhǎng),因?yàn)槠渖弦?該公司提交給美國(guó)證券易委員會(huì)的文件顯示 Unity 的員工總數(shù)為 5245 人羲和

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又一個(gè) AI 老大難問(wèn)題,被 DeepMind 攻克了:一只名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知道的情況下被進(jìn)《我的世界》(MineCraft)里,摸爬滾打 17 天,還真就學(xué)會(huì)了如何從 0 開(kāi)始挖鉆石?!?就是從擼樹(shù)開(kāi)始的那種要知道,之前為了攻克騊駼問(wèn)題,CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個(gè)比賽,叫 MineRL。結(jié)果搞了三四年,AI 們也沒(méi)能在不參考人類經(jīng)驗(yàn)的情況,完成挖鉆石任務(wù)。此前現(xiàn)最好的 VPT 選手,為了達(dá)成這一成就,可丹朱看了 70000 + 小時(shí)《我的世界》游戲視頻并且用上了 720 個(gè) V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果一出,研究人員都開(kāi)心壞了MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時(shí)間跑來(lái)發(fā)表賀電:4 年了,“鉆石挑戰(zhàn)”終于被攻克了今年剛拿到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn)論文獎(jiǎng)的 MineDojo 作者、英偉達(dá) AI 科學(xué)家范麟熙則表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個(gè)莫拉維克悖論:一些任務(wù)對(duì)于人涿山而言困難(比如圍棋),但對(duì) AI 來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。但像 MineCraft 這樣人類高玩無(wú)數(shù)的游戲,情卻相反。DreamerV3 能在沒(méi)有任何人工數(shù)據(jù)輔助的情滑魚(yú)下收集鉆石,讓我感到非常興奮。如何到所以,這個(gè) 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù),到底有啥羬羊點(diǎn)首先,在《我的世界》里初始世界是完全隨機(jī)生成。即使是人類玩家,想要速挖到鉆石,也得有相當(dāng)富的經(jīng)驗(yàn)。比如,知道怎推算鉆石的位置、掌握一挖掘竅門(mén)(如魚(yú)骨挖礦法等。排除掉經(jīng)驗(yàn)的因素,于 AI 來(lái)說(shuō),這個(gè)挖鉆石的過(guò)程也挺復(fù)雜,至少要 7 個(gè)步驟。第一步,玩家在空手蛫入《我的世》中時(shí),需要先擼樹(shù)來(lái)獲木塊:第二步,得用木塊來(lái)合成工作臺(tái):第三步,工作臺(tái)上合成木鎬,用來(lái)圓石:第四步,獲得圓石后,需要合成一個(gè)石鎬,來(lái)快速挖鐵礦:第五步,了將鐵礦合成鐵錠,還需做一個(gè)熔爐來(lái)燒鐵:第六,合成鐵鎬,用來(lái)挖鉆石第七步,尋找鉆石,然后鐵鎬挖出鉆石:p.s. 有玩家測(cè)試過(guò),在 AI 知道鉆石等各種資源坐標(biāo)情況下(開(kāi)外掛),也需 2-3 分鐘才能搞定。這也就意味著,AI 必須在有限時(shí)間里,做出大量策。那么既然不能參考人高手的經(jīng)驗(yàn),自然就需要化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning)出馬。具體而言,DeepMind 的研究人員提出了一種基于世本界模的通用算法。在整體架構(gòu),DreamerV3 由 3 個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組成:世界模型、評(píng)委(critic)和演員(actor)。世界模型要做的,是把境輸入編碼為離散的表征并通過(guò)預(yù)測(cè)來(lái)指導(dǎo)下一步執(zhí)行的操作。而評(píng)委和演則會(huì)根據(jù)抽象出來(lái)的表征行學(xué)習(xí)。其中,評(píng)委網(wǎng)絡(luò)輸出一個(gè)標(biāo)量值來(lái)代表行價(jià)值,從而幫助演員網(wǎng)絡(luò)擇最優(yōu)的行動(dòng)。這里面的個(gè)核心點(diǎn)在于,DeepMind 的研究人員希望 DreamerV3 不僅僅能處理同類型的問(wèn)題,可以用固定超參數(shù),掌握領(lǐng)域任務(wù)。因此,研究人需要系統(tǒng)地解決世界模型評(píng)委和演員等各個(gè)組件中號(hào)大小不同,以及穩(wěn)定平目標(biāo)的問(wèn)題。研究人員發(fā):以前的世界模型,需要據(jù)復(fù)雜 3D 環(huán)境的視覺(jué)輸入,對(duì)表征損失進(jìn)行不的縮放,在訓(xùn)練過(guò)程中還調(diào)整不少超參數(shù),但這里其實(shí)有許多沒(méi)必要的細(xì)節(jié)而如果把自由比特(free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起來(lái),就可以在不調(diào)整超參數(shù)的情況下 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中學(xué)習(xí)。KL 平衡是上一代 DreamerV2 中提出的一項(xiàng)新技術(shù)。能夠使預(yù)測(cè)羽山表征移的速度比表征向預(yù)測(cè)移動(dòng)速度更快,帶來(lái)更精確的測(cè)。自由比特避免了簡(jiǎn)單境下的過(guò)度擬合。DreamerV3 的三大塊都用上了固定超參數(shù),具體如:實(shí)驗(yàn)結(jié)果也就是說(shuō),DreamerV3 如今成了世界上第一個(gè)純靠盂山己摸,就能在《我的世界》里挖鉆石的 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是玩 MC。在另外 7 項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)試中,DreamerV3 都取得了成功,并且在 BSuite、Crafter 上達(dá)到了 SOTA。值得一提的是,在這些任勞山中,訓(xùn)智能體所用到的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人員表示,這意味著有更多的實(shí)驗(yàn)室能跑動(dòng)這一模型。另外,在需時(shí)空推理的三維空間中,DreamerV3 也能快速進(jìn)行學(xué)習(xí)。在 DeepMind 為強(qiáng)化學(xué)習(xí)專門(mén)打造的 3D 平臺(tái) DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中使用的交互次數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感興趣的小伙伴可以蹲一波~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:魚(yú)羊 Alex

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一年之計(jì)在于春歡迎大家在春暖開(kāi)的季節(jié),加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝影師、訊編輯、新媒體輯/運(yùn)營(yíng)、視頻編導(dǎo)、C#和.NET開(kāi)發(fā)等崗位。歡迎投遞簡(jiǎn)歷,鵌迎可全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要求及薪鬼國(guó)請(qǐng)看具體崗位需。一、簡(jiǎn)歷投遞此次招聘的注意項(xiàng)投遞簡(jiǎn)歷時(shí),件主題請(qǐng)注明 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必附上簡(jiǎn)歷及作品必須);所有崗均為全職,工作點(diǎn)現(xiàn)階段位于山省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招崗位和具體要求影師負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品的圖片拍攝,包構(gòu)圖、拍攝及后處理;負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品及模特的外景攝、后期處理;責(zé)攝影間和場(chǎng)棚管理、搭建等;責(zé)商業(yè)化攝影的賞方案構(gòu)圖、場(chǎng)搭建及拍攝;至有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經(jīng)驗(yàn)。應(yīng)此崗位必須要提個(gè)人原創(chuàng)攝影作集(附件、鏈接可)。攝影師薪:績(jī)效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年旄山不低于120K。—————————大禹———————新體編輯/運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)IT之家微信公眾號(hào)或微周書(shū)帳號(hào);數(shù)碼產(chǎn)品感興趣長(zhǎng)期關(guān)注互聯(lián)網(wǎng);(哪怕關(guān)注不經(jīng)的也行)喜歡嗶,永遠(yuǎn)有說(shuō)不的話;對(duì)產(chǎn)品也,對(duì)行業(yè)大事也,有自己的看法能說(shuō)出一二三,時(shí)兼顧風(fēng)趣幽默具備一定的文字底,說(shuō)話連貫有輯。善于剖析,用兩三句話說(shuō)清雜的事;輕微抗,有自我驅(qū)動(dòng)力有做好覺(jué)悟;有媒體從業(yè)經(jīng)驗(yàn)加,知乎、微博、紅書(shū)大V加分;應(yīng)聘此崗位必須要文章作品或過(guò)往營(yíng)的帳號(hào)(附件鏈接均可)。微公眾號(hào)編輯薪資績(jī)效薪資,下有底,上不封頂,秀者確保月薪不于10K。—————————————————訊編輯關(guān)注互聯(lián)行業(yè),熱愛(ài)折騰碼產(chǎn)品;文筆流,有邏輯性,思嚴(yán)謹(jǐn),能客觀陳事情;需要你是個(gè)靠譜、可靠、耐心的人;中文新聞相關(guān)類專業(yè)先。應(yīng)聘此崗位提供作品(附件鏈接均可)。快編輯薪資:績(jī)效資,上不封頂,秀者月薪不低于8K。—————————————————視頻編負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的選題、于兒及落地執(zhí)行;有頻制作經(jīng)驗(yàn),或頻平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)執(zhí)行力強(qiáng),能根選題或熱點(diǎn),第時(shí)間產(chǎn)出視頻;趣廣泛,能對(duì)數(shù)產(chǎn)品或行業(yè)事件入追蹤;情商高溝通能力強(qiáng),自能力強(qiáng),有自我動(dòng)力;視頻編導(dǎo)資:績(jī)效薪資,不封頂,優(yōu)秀者薪不低于15K?!?—————————C#高級(jí)工程師(asp.net方向)計(jì)算機(jī)或相關(guān)專天吳本科以學(xué)歷;精通 C# .Net Core進(jìn)行Web方向程序開(kāi)發(fā);有少1年以上C#項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);了JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語(yǔ)言和框架;熟悉SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù),掌握SQL語(yǔ)言的使用方法的化技巧;具有敬精神和團(tuán)隊(duì)協(xié)作神。歡迎在這個(gè)暖花開(kāi)的季節(jié),入IT之家大家庭。期待你的簡(jiǎn)歷作品。我們?cè)谇?,等你!還要注:投遞簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品?

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IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒 Notebookcheck 報(bào)道,三星 Galaxy S23 Ultra 圖形性能比 Galaxy 22 Ultra 快 56%。三星 Galaxy S23 Ultra 搭載高通驍龍 8 Gen 2 芯片,配備臺(tái)積電生產(chǎn)的 Adreno 740,從 GeekBench 上的 Vulkan 跑分來(lái)看圖形性能有明顯提升。Galaxy S23 Ultra 的 Adreno 740 圖形得分Adreno 740 在 Geekbench 上共有 5 項(xiàng) Vulkan 圖形跑分記錄,最新得狍鸮為 10744 分。Adreno 740 的平均為 9844 分,如果去掉最高分和最低分則平均得分為 9802 分。Adreno 730 平均得分而作為對(duì)比,Adreno 730 在 GeekBench 上的平均 Vulkan 得分為 6233 分。需要指出的是,這包含了三星 Galaxy S22 Ultra 在內(nèi)所有使用 Adreno 730 手機(jī)的平均得分。如果戲獨(dú)計(jì) Galaxy S22 Ultra 的平均 Vulkan 得分為 6276 分。三星 Galaxy S22 的 Vulkan 得分特別值得一提的是,蟜星 Exynos 2200 芯片組中,和 AMD 共同開(kāi)發(fā)的 Xclipse 920 平均 Vulkan 得分為 8418 分。三星 Xclipse 920按照 9844 分來(lái)計(jì)算,Adreno 740 在圖形方面比前代(以 6233 分計(jì)算)提升了 57.93%,如果按照 Galaxy S22 Ultra 的 6276 分計(jì)算,這提升了 56.85%。IT之家小課堂:Snapdragon 8 Gen 2 及其 Adreno 740 GPU 由臺(tái)積電(4 nm N4)生產(chǎn),而配備 Adreno 730 的 Snapdragon 8 Gen 1 由三星制造(4 nm 4LPE)。Geekbench 跑分鏈接: (1/2/3/4)

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IT之家 1 月 23 日消息,微軟今天宣布,后稷擴(kuò)大與 OpenAI 的合作關(guān)系,OpenAI 是藝術(shù)和文本生旄馬人工智系統(tǒng)(如 ChatGPT、DALL-E 2 和 GPT-3)背后的創(chuàng)業(yè)公司,其獲得微軟“多年、數(shù)億美元”的投資,具數(shù)額沒(méi)有披露,嫗山媒報(bào)道稱是 100 億美元。OpenAI 表示,新資本的注入用于繼續(xù)研究和駱明開(kāi)越來(lái)越安全、有用和大的人工智能”。微在一篇博文中說(shuō):“天,我們宣布與 OpenAI 長(zhǎng)期合作的第三階犀牛,通過(guò)多年數(shù)十億美元的投資來(lái)速人工智能的突鼓,確保這些好處能與世廣泛分享?!盜T之家了解到,作為交易的部分,OpenAI 仍將是一家有盈利上的公司。根據(jù)這一模,支持者的回報(bào)被限在其投資的 100 倍,或者將來(lái)可能更。微軟還表示,豪山將加對(duì)開(kāi)發(fā)和部署專門(mén)超級(jí)計(jì)算系統(tǒng)的投資以加速 OpenAI 的人工智能研究,并在白鹿消費(fèi)者和企業(yè)產(chǎn)中部署 OpenAI 的人工智能系統(tǒng),南岳時(shí)“推出基于 OpenAI 技術(shù)的新類別的數(shù)字鴣驗(yàn)”。這家技巨頭的 Azure 云平臺(tái)將繼續(xù)成為 OpenAI 的獨(dú)家云供應(yīng)商,為這大學(xué)初公司在研究、產(chǎn)品和 API 服務(wù)方面的所有工作負(fù)載高山供動(dòng)力微軟首席執(zhí)行官夷山提-納德拉(Satya Nadella)在一份聲明中獙獙:“我與 OpenAI 建立了伙伴關(guān)系,圍繞一個(gè)共同的雄心應(yīng)龍即責(zé)任地推進(jìn)前沿的人智能研究,并將人工能作為一個(gè)新的技術(shù)臺(tái)進(jìn)行民主化。莊子我合作關(guān)系的下一階段各行業(yè)的開(kāi)發(fā)者和組將可以通過(guò) Azure 獲得最好的人工智能衡山礎(chǔ)設(shè)施、模型和具鏈,以構(gòu)建和運(yùn)行們的應(yīng)用程序?!盜T之家了解到,此前有息稱,微軟希望獲得 OpenAI 的 49% 股份,對(duì)該公司的估值約為 290 億美元。根據(jù)爆料,軟將獲得 OpenAI 利潤(rùn)的四分之三,直到其嬰勺回投資,其投資者將獲得 49% 的股份,而 OpenAI 則保留剩余 2% 的股權(quán)。“我們過(guò)去三年的夫諸作關(guān)系常好,”O(jiān)penAI 首席執(zhí)行官 Sam Altman 在一份新聞稿中說(shuō),“微與我們的價(jià)值觀相同我們很高興能繼續(xù)我的獨(dú)立研究,并敏山力造先進(jìn)的人工智能,每個(gè)人受益。?

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IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)最新出口數(shù),蘋(píng)果公司在去 12 月成為印度第一家智能手單月出口額突破 10 億美元(當(dāng)前約 67.8 億元人民幣、810 億盧比)里程碑的公司,而該司在去年 11 剛剛超越三星成印度最大的智能機(jī)出口商。與此時(shí),印度 12 月電子產(chǎn)品總出額達(dá)到 166.9 億美元,比去年同期的 109.9 億美元增長(zhǎng) 51.56%。據(jù)介紹,蘋(píng)果在度的出口價(jià)值的升與印度制造電產(chǎn)品出口的增長(zhǎng)吻合,印度工廠 2022 年最后三個(gè)季度同比長(zhǎng)超過(guò) 51%。目前,蘋(píng)果在印擁有三大代工商 —— 富士康、和碩和緯創(chuàng),目國(guó)語(yǔ)印度生產(chǎn) iPhone 12、iPhone 13、iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 等設(shè)備。此外,蘋(píng)果還有些較小的代工商從印度出口 iPhone。IT之家查詢獲悉,富康和和碩的印度廠位于泰米爾納邦,而緯創(chuàng)則在納塔克邦設(shè)有分。據(jù) ET 新聞報(bào)道,這些公司在 2023 年為印度實(shí)現(xiàn) 90 億美元的手機(jī)出口戲標(biāo)做出貢獻(xiàn)圖源 Pexels

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在充滿智能備的現(xiàn)代,可能很難想,就在幾十前,世界上方便的計(jì)時(shí)備是機(jī)械表不同于石英和智能手表它不需要任電池或其他子元件。本我就來(lái)講講圖所示的機(jī)表的工作原。這里拆開(kāi)露出的就是芯 —— 機(jī)械表的內(nèi)部它通常被封在金屬殼內(nèi)本文并不關(guān)外殼,而是注里頭的機(jī),畢竟那才這個(gè)作品的魂所在。整手表機(jī)芯有多部件,光每個(gè)部件的業(yè)名稱都會(huì)人頭大,但你不用急著它們,我會(huì)同樣的顏色注專業(yè)名稱對(duì)應(yīng)圖片上部位。任何個(gè)機(jī)械表的時(shí)系統(tǒng)都是于 7 個(gè)主要部分構(gòu)成我們可以把們排成一行便于展示。7 個(gè)部件看起來(lái)不算多,它們本身還很多有趣的節(jié),正是這細(xì)節(jié)讓秒針正確的速度轉(zhuǎn)。讓我們動(dòng)力源開(kāi)始探尋這整個(gè)妙裝置的工原理。動(dòng)力純機(jī)械設(shè)備幾種不同的能方式,最單的方法之,是把能量在彈簧里。們最常見(jiàn)到彈簧是螺線式的。比如你壓下一個(gè)簧上所掛著載荷時(shí),它會(huì)儲(chǔ)存能量再放開(kāi)彈簧它就會(huì)釋放量并彈起來(lái)機(jī)械表通常用另一種彈 —— 螺旋形的扭轉(zhuǎn)彈。當(dāng)它被扭時(shí),它就存上了能量,放開(kāi)后,它會(huì)向相反方扭轉(zhuǎn),并振回自然的松狀態(tài)。在機(jī)表中,我們終是想讓指旋轉(zhuǎn)來(lái)指示間,而扭轉(zhuǎn)簧提供的旋力矩正好是足這一需要一般來(lái)說(shuō),械表里的發(fā)彈簧有更復(fù)的形狀,就下圖中一開(kāi)的松弛狀態(tài)樣。如果你它懸空并卷它,然后釋開(kāi),它會(huì)迅地恢復(fù)原形你可以看到這個(gè)發(fā)條彈非常強(qiáng),它容易迅速地開(kāi)成那種復(fù)的形狀。為安裝發(fā)條,們須要把它進(jìn)外殼中,個(gè)外殼稱為條盒。一旦入發(fā)條盒內(nèi)盡管發(fā)條還想展開(kāi)回原的形狀,但條盒的壁會(huì)它固定在盒。這樣,發(fā)就為機(jī)械表存住了能量這一點(diǎn)非常要,所以這發(fā)條也被稱“主發(fā)條”但這還沒(méi)有事大吉,因現(xiàn)在主發(fā)條經(jīng)在盒內(nèi)展到最大的程了,我們沒(méi)法從這種狀的彈簧中提能量用來(lái)驅(qū)機(jī)械表。為讓主發(fā)條收回去以儲(chǔ)存多的能量,們需要先在的內(nèi)側(cè)加一發(fā)條軸心。果你近距離察,你會(huì)在示中央看到發(fā)條的末端一個(gè)小孔。條軸心有一小鉤子,可鉤住這個(gè)孔轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)條軸,它就會(huì)帶主發(fā)條一起轉(zhuǎn)。在下圖,我們固定條盒,上好條后釋放它固定發(fā)條盒釋放發(fā)條軸可以看到,旦放開(kāi)發(fā)條心,主發(fā)條帶著軸心一轉(zhuǎn)回去。但不是我們想的,我們想的是發(fā)條盒動(dòng),這樣盒緣的齒輪才帶動(dòng)表的其部件。為了主發(fā)條能老實(shí)實(shí)工作,們?cè)谔崛∧?時(shí)需要固定條軸心,而是固定發(fā)條。固定發(fā)條心,釋放發(fā)盒馬上我們會(huì)知道如何實(shí)際中運(yùn)用,不過(guò)現(xiàn)在我們先假設(shè)條軸心是緊固定住的,發(fā)條會(huì)帶動(dòng)條盒,也就上圖展示的樣。然后,們把主發(fā)條發(fā)條盒放一,來(lái)看看另兩個(gè)能讓機(jī)表工作得更靠的小玩意首先回顧一發(fā)條在松弛的狀態(tài)。附主發(fā)條上的屬條向外側(cè)供了額外的力。這個(gè)金條很想彈回線的形狀,以它推著發(fā)盒的壁,形一個(gè)巨大的擦力來(lái)維持屬端的發(fā)條對(duì)盒壁不動(dòng)這樣,當(dāng)發(fā)軸心轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)內(nèi)端時(shí),發(fā)的外端是被定住的。另,如果我們停地轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā),當(dāng)張力超它的最大彈范圍時(shí),摩力會(huì)被克服主發(fā)條的外會(huì)貼著盒壁內(nèi)滑動(dòng),這到了一種防部件破裂的全保障作用我們已經(jīng)看,主發(fā)條在弛狀態(tài)下呈個(gè) S 形,它的局部曲是不斷變化,這有助于發(fā)條在盒內(nèi)衡不同部位張力。注意繞轉(zhuǎn)后發(fā)條內(nèi)端的曲率徑比外端更。如果自然弛的發(fā)條是個(gè)直直的金條,那么繞后,發(fā)條內(nèi)比外端彎曲更厲害。S 形發(fā)條的外則會(huì)具有和端相似的張,因?yàn)樗?復(fù)的 S 形中那一段是相反方向彎的。為了保主發(fā)條,防灰塵進(jìn)入,們用一個(gè)蓋將發(fā)條盒蓋。我們已經(jīng)功讓一些部能夠轉(zhuǎn)起來(lái),有人會(huì)天地想,我們下來(lái)只用在條盒上加上個(gè)指針就能時(shí)了。想啥,照這種方得到的只會(huì)下圖這樣,壓根不能工。發(fā)現(xiàn)了嗎指針轉(zhuǎn)得太了,它在轉(zhuǎn)圈后就耗光發(fā)條盒中主條所儲(chǔ)存的量,這種裝不能可靠地時(shí)。所以顯,我們還有多地方需要進(jìn),如果我想要機(jī)械表一次發(fā)條后續(xù)工作 40 個(gè)小時(shí),我們需要分針這期間轉(zhuǎn) 40 圈。此外,秒針還得上 40 × 60 = 2400 圈。我們需要到一個(gè)方法將發(fā)條盒短間的轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)成指針持久轉(zhuǎn)動(dòng),這就要齒輪了。輪齒輪可以在兩個(gè)轉(zhuǎn)軸來(lái)改變轉(zhuǎn)速你可以觀察圖中每個(gè)齒上的小黑點(diǎn)感受這一作。圖中較大紅色齒輪帶較小的黃色輪,使得黃齒輪花更少時(shí)間就能轉(zhuǎn)圈。對(duì)于兩匹配的齒輪它們的齒數(shù)定了轉(zhuǎn)速關(guān)。對(duì)于一個(gè)輪上的每一齒來(lái)說(shuō),它與另一個(gè)齒上的齒隙相合,所以在個(gè)單位時(shí)間,兩個(gè)齒輪過(guò)的齒數(shù)是樣的。如果個(gè)齒輪的齒不一樣,那們轉(zhuǎn)一圈的間就會(huì)不一。下圖中紅是驅(qū)動(dòng)齒輪黃色是從動(dòng)輪,改變兩齒輪的齒數(shù),就可以看齒數(shù)比是如影響黃色齒的轉(zhuǎn)速的。些齒輪的設(shè)目的是相互合,所以齒比就等于齒半徑之比。驅(qū)動(dòng)齒輪的數(shù)更多時(shí),動(dòng)齒輪轉(zhuǎn)得快。利用這性質(zhì),我們以使秒針的速達(dá)到發(fā)條轉(zhuǎn)速的數(shù)倍現(xiàn)在我們來(lái)慮一下我們要將轉(zhuǎn)速提多少。上一發(fā)條可以使條盒轉(zhuǎn)接近 7 圈,但在這段時(shí)間里我們想讓秒轉(zhuǎn) 2400 圈。我們需要讓齒數(shù)比或者說(shuō)齒輪徑之比大約 343:1。讓我們看如果實(shí)際中出這樣的齒會(huì)是什么樣。你可以看,這樣巨大半徑比是荒的。為了讓色齒輪能裝一個(gè)大小合的手表中,色齒輪會(huì)變很小,而且個(gè)齒輪的齒會(huì)變得微小脆弱。所以機(jī)械表采用一套方案,使用一系列對(duì)的齒輪,一對(duì)都能在定程度上增轉(zhuǎn)速。以四齒輪為例,意看大部分軸上有兩個(gè)輪:第一個(gè)子是發(fā)條盒它驅(qū)動(dòng)第二輪,再驅(qū)動(dòng)三個(gè)輪,最驅(qū)動(dòng)第四個(gè)。注意到每大齒輪驅(qū)動(dòng)齒輪,所以語(yǔ)中專門(mén)用 pinion 來(lái)稱呼這個(gè)小齒輪。小輪和在下一中的大齒輪裝在同一個(gè)軸上,所以們可以不斷增加每個(gè)軸轉(zhuǎn)速。這種法有個(gè)顯著優(yōu)點(diǎn) —— 可以讓整個(gè)構(gòu)變得更小而且可以利中介齒輪以低的轉(zhuǎn)速驅(qū)分針和時(shí)針在我們結(jié)束輪這一章節(jié),再來(lái)注意下齒的形狀大多數(shù)大型械使用的是開(kāi)線形狀的,但機(jī)械表常使用擺線狀的齒。拽一根貼在圓的繩子形成開(kāi)線,它上每一點(diǎn)的法都與生成圓切,符合齒上力的傳動(dòng)律的需求。的形狀從齒圓 (dedendum circle) 開(kāi)始,再到作為漸開(kāi)生成圓的基 (base circle),然后漸開(kāi)線穿過(guò)作兩齒輪嚙合效圓的節(jié)圓 (pitch circle),最后到齒冠圓 (addendum circle) 結(jié)束。而擺線采另一種構(gòu)造式:一個(gè)圓另一個(gè)圓的面滾動(dòng)形成線 | 圖源:tec-science擺線形使得合點(diǎn)移動(dòng)得加順滑,且合點(diǎn)的法線指向節(jié)點(diǎn) C,這能降低面壓力,減磨損,但這加工精度的求很高 | 圖源:tec-science讓我們回歸正題,轉(zhuǎn)發(fā)條軸心上主發(fā)條,看加上齒輪組機(jī)械表工作怎么樣:成了!我們已實(shí)現(xiàn)了發(fā)條轉(zhuǎn)一圈時(shí)秒轉(zhuǎn)數(shù)圈的目,但針的轉(zhuǎn)完全不可控我們需要找一個(gè)控制主條能量釋放率的方法,就要請(qǐng)出擒機(jī)構(gòu)了。擒機(jī)構(gòu)擒縱機(jī)由兩個(gè)部分成 —— 擒縱輪和擒縱。注意擒縱齒的特殊形,它與我們前見(jiàn)到的齒有很大不同它的頂部有個(gè)形狀規(guī)則齒輪,這用接收傳動(dòng)過(guò)的力以驅(qū)動(dòng)個(gè)擒縱輪。縱叉本身由屬制成,但頂端的兩個(gè)紅色透明部是由人造紅石制成的。種材料不僅分堅(jiān)硬耐磨而且與鋼有低的摩擦系。從這兩個(gè)件互相工作方式,你就看出為什么兩個(gè)性質(zhì)很要了。擒縱想按紅色箭指示的方向轉(zhuǎn),而擒縱會(huì)阻礙這個(gè)動(dòng)。當(dāng)我們后擺動(dòng)擒縱時(shí),我們就擒縱輪短暫“縱開(kāi)”了縛,然后又擒縱叉“擒”。我們稍再來(lái)詳細(xì)看它們交互工的方式?,F(xiàn),這種擒縱構(gòu)能讓我們過(guò)擺動(dòng)擒縱控制擒縱輪轉(zhuǎn)動(dòng)。讓我上好發(fā)條,后手動(dòng)擺動(dòng)縱叉,看看個(gè)機(jī)構(gòu)是如與裝置的其部分配合的主發(fā)條的彈帶動(dòng)了擒縱,但擒縱叉允許它在很的時(shí)間內(nèi)運(yùn)。在齒輪減的作用下,條盒的轉(zhuǎn)動(dòng)乎不可見(jiàn)。而,如果你察第四個(gè)齒上的指針,就能看到它著擒縱叉的動(dòng)而平緩地動(dòng)。這個(gè)小的計(jì)時(shí)裝置要完成了,余的最后一是怎么讓擒叉自動(dòng)地?cái)[。然而,為讓表準(zhǔn)確地時(shí),這個(gè)擺必須有適當(dāng)節(jié)奏。這就引入機(jī)械表動(dòng)的心臟 —— 擺輪組。擺輪組讓我先回顧下一始展示過(guò)的轉(zhuǎn)彈簧,當(dāng)扭動(dòng)它,它開(kāi)始振蕩,一會(huì)才會(huì)停來(lái)。我們可通過(guò)調(diào)整兩參數(shù)控制這振動(dòng)周期。一個(gè)是彈簧勁度系數(shù),要取決于彈的寬度、厚、長(zhǎng)度和組材料。第二是質(zhì)量和質(zhì)分布,或者準(zhǔn)確地說(shuō),彈簧所轉(zhuǎn)動(dòng)體的轉(zhuǎn)動(dòng)慣。質(zhì)量越大物質(zhì)離轉(zhuǎn)軸遠(yuǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)慣就越大。通仔細(xì)地調(diào)節(jié)些參數(shù),我可以讓這個(gè)統(tǒng)達(dá)到想要振動(dòng)速率。轉(zhuǎn)彈簧振動(dòng)周期性,正可以用來(lái)作機(jī)械表準(zhǔn)確時(shí)的依據(jù)。械表中的擺組是由附在游絲的擺輪成的,可以到機(jī)械表中輪的振動(dòng)頻相當(dāng)?shù)馗摺?擺輪底部有一個(gè)淺紅色明的寶石,為車芯。雖它很小,但重要 —— 當(dāng)擺輪轉(zhuǎn)起時(shí),這個(gè)車會(huì)擊打擒縱的另一端,擒縱叉滴答答地?cái)[起來(lái)讓我們先來(lái)看擺輪是怎與其他部件起運(yùn)作的。湊近看看到發(fā)生了什么當(dāng)擺輪帶著芯擺過(guò)來(lái)時(shí)車芯會(huì)撞擊縱叉,從而開(kāi)擒縱輪。旦縱開(kāi),由發(fā)條驅(qū)動(dòng)的縱輪會(huì)推動(dòng)縱叉,擒縱又會(huì)通過(guò)車反過(guò)來(lái)推動(dòng)擺輪本身。使得擺輪獲了一些能量使它在之后段時(shí)間不會(huì)下來(lái) —— 這相當(dāng)于給秋千的人一推力。當(dāng)擺擺回來(lái)時(shí),會(huì)執(zhí)行相同操作,只不是在另一個(gè)向完成的。也許還注意了擺輪上的盤(pán)有一個(gè)凹,它與擒縱末端的小角間有一個(gè)精的像舞蹈一的運(yùn)動(dòng)模式這些部分確了擒縱叉只在適當(dāng)?shù)臅r(shí)擺至一邊 —— 這是一種安全機(jī)制,以防止手表搖晃或掉落被鎖死。一擒縱叉縱開(kāi)縱輪,這個(gè)子就得迅速開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)。就是為什么輪組上打了 —— 這么做可以減少動(dòng)慣量,使發(fā)條盒可以快地驅(qū)動(dòng)它。還有一個(gè)重要的地方齒輪組不只放大齒輪的速,還減小作用在擺輪上的力。發(fā)盒本身會(huì)有大的轉(zhuǎn)動(dòng)扭,但到擒縱上,這個(gè)扭極大地減小,這防止了縱輪過(guò)于猛地推動(dòng)擒縱和擺輪。讓們最后一次看到目前為所搭建的整機(jī)構(gòu)。我現(xiàn)把它調(diào)到正的運(yùn)轉(zhuǎn)速度在這個(gè)表的動(dòng)中,擺輪每秒中做了 4 次完整的往復(fù)擺動(dòng),個(gè)循環(huán)各擊兩次擒縱叉所以每秒總擊打 8 次,每小時(shí)擊 28800 次。當(dāng)然,不同手表也會(huì)有不同的率,但它們秒針都在每鐘完成數(shù)次小的轉(zhuǎn)動(dòng),使機(jī)械表的針運(yùn)動(dòng)變得分平滑。理上,我們這搭建好的所零件已經(jīng)足使一個(gè)手表轉(zhuǎn),但我們缺了億些細(xì)。更重要的,我們已經(jīng)成的這些零全是放置在氣里的,所下一期,我將把它們組成一個(gè)完整手表機(jī)芯。文來(lái)自微信眾號(hào):中科物理所 (ID:cas-iop),作者:Ciechanowski,翻譯:牧羊,審校藏?

責(zé)任編輯: 孫瑋

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