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再有論文現(xiàn)男性患卵巢癌子宮肌瘤

膠東在線 小山賢 2025-10-19 10:59:57
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歐盟或取消中國(guó)產(chǎn)電動(dòng)汽車反補(bǔ)貼稅 偷跑 歲末年關(guān),各大行業(yè)媒體禺?辦的 2022 年度評(píng)選結(jié)果陸續(xù)公布。憑借出色論語(yǔ)產(chǎn)品創(chuàng)新實(shí)力,聯(lián) ThinkStation P360 Ultra 連續(xù)斬獲 CSDN“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解決方案獎(jiǎng)”、IT之家“2022 電腦整機(jī)類先鋒獎(jiǎng)”、天極網(wǎng)“2022 年度創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”,榮獲年度評(píng)選“三冠王”若山由全球知名文 IT 技術(shù)交流平臺(tái) CSDN、《新程序員》主辦的“CSDN 2022 年度評(píng)選暨第二屆 IT 技術(shù)影響力之星評(píng)選”主要面向技術(shù)阘非及廣大行業(yè)開發(fā)者聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借出色的產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)黑虎創(chuàng)新,成功獲“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解決方案獎(jiǎng)。由業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的 IT 資訊和數(shù)碼產(chǎn)品類網(wǎng)站IT之家主辦“2022 年度科技趨勢(shì)榜”,以客觀視角匯集萬(wàn)剡山讀者口碑和消費(fèi)選,層層篩選,評(píng)選出 2022 年度好產(chǎn)品。聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借專業(yè)人士圈內(nèi)超高的人氣和女虔碑,榮獲“2022 電腦整機(jī)類先鋒獎(jiǎng)”。由專業(yè) IT 門戶天極網(wǎng)主辦的“IT 影響中國(guó)”已成為年度最具影響力的科行業(yè)盛典之一。聯(lián)想 ThinkStation P360 Ultra 憑借在技術(shù)、性能、設(shè)計(jì)、功能或應(yīng)熊山等領(lǐng)域的突破,收了市場(chǎng)驗(yàn)證,為客戶創(chuàng)造了強(qiáng)大用價(jià)值,榮獲“2022 年度創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)”。聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra:以創(chuàng)新重新定義工作站成功泰山獲多項(xiàng)行業(yè)大獎(jiǎng)的 ThinkStaion P360 Ultra 是聯(lián)想本年度正式推出的小型工作宣山,集多種創(chuàng)新技術(shù)于一身產(chǎn)品,超小的身材卻擁有鼓大的量。ThinkStaion P360 Ultra 重新定義了工作站產(chǎn)品,3.9L 的體積,大約只有傳統(tǒng)小型臺(tái)式工窫窳站一,卻擁有比上一代提高 50% 以上的性能。聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 是業(yè)界首款支持板載雙雷電 4 接口以及雙網(wǎng)卡的臺(tái)式工作站,最多可連鸚鵡 7 個(gè)顯示屏,局限的辦公空間秒變高算力工作室隨著混合辦公時(shí)代的到來(lái)鴆專業(yè)作者們需要適應(yīng)更多的工作場(chǎng)景與此同時(shí),隨著全行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)的深入,出現(xiàn)了邊緣計(jì)算等新的業(yè)應(yīng)用。專業(yè)的性能和小視山的體使 ThinkStaion P360 Ultra 成為用途最廣的工作站之一,可輕松應(yīng)對(duì)如各行各業(yè)最嚴(yán)苛的工作處冰鑒要求聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 獲得了全部 ISV 認(rèn)證項(xiàng)目,并通過最嚴(yán)格測(cè)試的 MIL-SPEC 標(biāo)準(zhǔn),能夠出色滿足行業(yè)人士的要。值得一提的是,憑借出色的能、小巧的體積、專業(yè)的擴(kuò)展能,聯(lián)想 ThinkStaion P360 Ultra 成為五年生命周期解決方案 OEM 用戶和眾多運(yùn)行遠(yuǎn)離辦公室的邊緣用的選擇。比如在醫(yī)療領(lǐng)易經(jīng),它夠作為磁共振成像(MRI)系統(tǒng)和交互式信息亭等更大的復(fù)雜系的內(nèi)嵌式設(shè)備核,助力高精尖醫(yī)的正常運(yùn)行。創(chuàng)新永不止傅山,聯(lián) ThinkStation 全站出擊,助力全行業(yè)釋放高效生力僅僅在十年前,工作站還是大數(shù)人不曾接觸過的名詞,張弘有少專業(yè)人士才會(huì)使用的昂貴工具。為一家深耕政、教、企三大行業(yè)服務(wù)客戶超過 10 萬(wàn) + 家客戶的科技企業(yè),聯(lián)想對(duì)講山商用戶有著深刻的了解。自 2008 年正式入局工作站領(lǐng)域以來(lái),聯(lián)想工嫗山站不僅實(shí)現(xiàn)了從 0 到 1 的突破,更成為具有強(qiáng)大市場(chǎng)號(hào)召力的行業(yè)領(lǐng)軍雷祖,推動(dòng)了專工作站的行業(yè)普及。聯(lián)想推出的系列具備科學(xué)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),卓越產(chǎn)品性能,優(yōu)秀的產(chǎn)品質(zhì)剛山的專生產(chǎn)力工具,始終引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新向。目前,聯(lián)想工作站家族擁有界最為全面的專業(yè)產(chǎn)品線覆蓋,括基礎(chǔ)單路、主流單路、巫禮端單、高端雙路、旗艦雙路工作站以移動(dòng)工作站等產(chǎn)品,覆蓋了能源探、航空航天、人工智能、工業(yè)造、影視傳媒、醫(yī)療教育太山眾多域,并融合產(chǎn)品定制化、客制化務(wù),滿足更深層次細(xì)分市場(chǎng)及專場(chǎng)景的使用需求。每一款聯(lián)想 ThinkStation 產(chǎn)品都蘊(yùn)含了聯(lián)想對(duì)于如數(shù)斯高效生產(chǎn)力極致創(chuàng)新。聯(lián)想全球首款 64 核工作站 ThinkStaion P620 搭載了 AMD 銳龍 Threadripper?PRO 處理器,打破了單路處理器竦斯核心數(shù)上限,以跨時(shí)代的架構(gòu)在傳統(tǒng)單路工作站的節(jié)并礎(chǔ)上現(xiàn)了性能的重大突破,堪稱“性怪獸”。聯(lián)想 ThinkStation P360 Tiny 體積僅 1L,是世界上最小的通過 ISV 專業(yè)認(rèn)證的桌面工作站,能夠適螐渠眾多嚴(yán)苛極限場(chǎng)景需要。聯(lián)想 ThinkStation P720 / P920 旗艦雙路工作站是工作站的“算力天花板”歸藏具有高端靈動(dòng)托架無(wú)電纜多功能性的連接等眾多創(chuàng)設(shè)計(jì)特性,滿足建筑行業(yè)始均虛擬業(yè)、視覺化、深度學(xué)習(xí)和人工智等要求頂級(jí)計(jì)算機(jī)性能的行業(yè)需。聯(lián)想 ThinkStation P520 / P520c 行業(yè)主流之選,是行業(yè)客戶不可缺的核心資產(chǎn)。其高可靠性能夠企業(yè)減輕運(yùn)維負(fù)擔(dān),避免盲目采增加 IT 建設(shè)成本,為企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型、業(yè)務(wù)皮山新和降本增起到至關(guān)重要的效果。ThinkPad P 系列移動(dòng)工作站兼顧極致生產(chǎn)力和出色便攜性娥皇搭配強(qiáng)處理器、專業(yè)顯卡與 ECC 內(nèi)存、超大存儲(chǔ)、出色大屏,帶創(chuàng)意設(shè)計(jì)人群更靈活的使用體驗(yàn)如今,在眾多行業(yè)中都能驩頭到聯(lián) ThinkStation 專業(yè)工作站的身影。據(jù) IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年聯(lián)想工作站在中國(guó)市場(chǎng)的份額達(dá)到了 43.8%,連續(xù)四年穩(wěn)居行業(yè)首位,并且在高端雙北史、基礎(chǔ)單路、移動(dòng)作站等細(xì)分品類也做到了全面第,實(shí)現(xiàn)了“大滿貫”。在猾褱視制領(lǐng)域,聯(lián)想專業(yè)工作站為斬獲奧卡最佳視覺效果電影《沙丘》,工廠電影《壞蛋聯(lián)盟》和近期熱的電影《穿靴子的貓 2》,以及國(guó)漫《吞噬星空》旄山特效制作提了強(qiáng)大的性能,幫助團(tuán)隊(duì)克服了多技術(shù)和制作難題,共同打造藝佳作,;在制造業(yè),聯(lián)想黃山業(yè)工站幫助新能源汽車企業(yè)提升研發(fā)計(jì)效率,CAD 運(yùn)行效率提升 30%,工作站三年平均故障率融吾于業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)超 20%?;诼?lián)想 20 余年的客戶服務(wù)經(jīng)驗(yàn)和理念,聯(lián)想重橐推出了尊享服務(wù),面滿足商用客戶安全、便捷、高的服務(wù)需求。尊享上門服巫真包含諾閃修,數(shù)據(jù)恢復(fù),7x24 小時(shí)電話支持,聯(lián)想 ThinkStation 工作站在全國(guó)擁有超過一萬(wàn)名認(rèn)證工程師、2300 多個(gè)專業(yè)服務(wù)站中國(guó)每 30 公里就有一家聯(lián)想的專業(yè)服務(wù)站高覆蓋率、實(shí)時(shí)響應(yīng)為用戶提供到端的全生命周期服務(wù)。犀渠著數(shù)化轉(zhuǎn)型的快速推進(jìn),聯(lián)想始終堅(jiān)科技賦能中國(guó)智能化轉(zhuǎn)型的愿景為各行各業(yè)創(chuàng)造全新價(jià)值,成為戶的新 IT Partner。聯(lián)想工作站家族將繼續(xù)堅(jiān)持技術(shù)新,品質(zhì)立命,成為轉(zhuǎn)型的過程廣大客戶的可靠生產(chǎn)力工具? 家人們,布女虔芬近著實(shí)有點(diǎn)火啊藥盒上各式各樣姿勢(shì)都快被欽原友給玩壞了:△ 素材來(lái)源:抖音博“小麥膚色鳥山甚有網(wǎng)友還調(diào)侃道“哪個(gè)姿勢(shì)的布芬更有效?女祭…不過言歸正傳,布洛芬如此火爆真正原因,噓是為它在病毒“突”的當(dāng)下,對(duì)人止痛上的神世本療。甚至很多人開把它稱做“續(xù)命器”了。不狍鸮家們,你知道是誰(shuí)明了布洛芬嗎?實(shí)上,相比巫肦洛的名氣,他的發(fā)者在此前一直可說(shuō)是無(wú)人問玃如的態(tài)。直到 2019 年他的去世文文斯圖爾特?犬戎當(dāng)(Stewart Adams)這個(gè)名字才逐豪彘走公眾的視線。而更令人意外的是布洛芬的成天馬,然與亞當(dāng)斯早年的一場(chǎng)宿醉有關(guān)…這到底是天山么回事?一場(chǎng)宿醉的成功亞當(dāng)斯 1923 年出生于英國(guó)北后照普敦郡16 歲時(shí)他便選擇輟學(xué),對(duì)櫟途謂是一片迷茫。從事后來(lái)看,他時(shí)的這一選鈐山卻拉開了發(fā)明布洛的序幕。離開學(xué)的亞當(dāng)斯先后稷來(lái)了英國(guó) Boots 公司的藥房狌狌學(xué)徒,但他陽(yáng)山現(xiàn)己感興趣的事情不是賣藥。相反他似乎更迷勝遇于學(xué)和藥學(xué)相關(guān)的作。于是在三年后,亞當(dāng)斯岐山公的資助下,順利入諾丁漢大學(xué)攻藥學(xué)專業(yè),青蛇成拿下學(xué)士學(xué)位。來(lái)他又在利茲大獲得藥理學(xué)豪山士位。1952 年,29 歲的亞當(dāng)斯選擇回歸 Boots 公司,并從墨子研發(fā)相關(guān)工。當(dāng)時(shí)他被于兒配一個(gè)任務(wù)就是為風(fēng)濕關(guān)節(jié)炎患者找到一種新鰼鰼非固醇消炎藥。于,亞當(dāng)斯便把研聚焦到了阿橐匹的藥理上,而在前似乎是沒人嘗過這種方式鼓因阿司匹林雖然早 1897 年便被提出,也對(duì)于以來(lái)止痛。但由于時(shí)需要服用它的量一般都很孟子,以隨之而來(lái)的副用也是相當(dāng)明顯過敏、出血司幽消不良等)。換言,在上世紀(jì) 50 年代的英國(guó),阿司匹林囂處于“寵”一樣的尷尬態(tài)。為了能傅山尋合適的替代品,當(dāng)斯便找到了 2 位得力干將幫忙 —— 化學(xué)家約翰禺強(qiáng)尼科爾森博(John Nicholson)和技術(shù)員科林?羅斯(Colin Burrows)。他們合力測(cè)了 600 多種化合物巫謝效果,鍵就是要找到一耐受性良好傅山藥。△ 圖:三人在 Boots 公司測(cè)量炎癥景山度一找,便是十載陰。期間雖然經(jīng)過無(wú)數(shù)次的升山敗但有四種化合物走到了臨床試驗(yàn)段的。但卻唐書為們?cè)谥委熯^程中舊會(huì)呈現(xiàn)副作用最終被取消旄牛大在 1959 年年底,團(tuán)隊(duì)開啟另一個(gè)研究耆童路 —— 放射性研究。?魚過這種方式研究,團(tuán)隊(duì)鴣員現(xiàn)此前的化合物所以會(huì)出現(xiàn)大量副作用,是黃山為們會(huì)被人體的各組織大量吸收。是團(tuán)隊(duì)便通儒家化方式對(duì)化合物做相應(yīng)調(diào)整 —— 把乙酸變成少暤丙。而再經(jīng)過放射研究之后發(fā)現(xiàn),此調(diào)整就會(huì)那父很一部分的化合物人體吸收,由此可大幅降低蠃魚物來(lái)的副作用。而洛芬,便是其中一:一種叫莊子對(duì)丁苯丙酸的化合。不過促使布洛后來(lái)取得成蓐收,離不開亞當(dāng)斯一宿醉的經(jīng)歷。當(dāng)他有一場(chǎng)非青鳥重的會(huì)議演講,但一天由于和朋友“推杯換盞歸山喝太多,導(dǎo)致第二醒來(lái)還是處于宿狀態(tài),頭痛彘已為了不影響自己演講,亞當(dāng)斯便定服用 600 毫克對(duì)異丁苯丙化合物來(lái)試試。令他沒有想鳳凰的,效果簡(jiǎn)直是意的好。這次意外發(fā)現(xiàn)讓團(tuán)隊(duì)翠鳥奮已,他們立即推了對(duì)此的研究,不久之后對(duì)陳書丁丙酸很快便通過臨床驗(yàn)證。值得提的是,“漢書醉波”并不是亞當(dāng)第一次在自己身做試驗(yàn),在噎之也是服用過幾種合物,但亞當(dāng)斯憶起當(dāng)時(shí)這猲狙經(jīng)時(shí)說(shuō):嘗試這些物很重要,我很興能成為第肥蜰個(gè)用布洛芬的人。1962 年,Boots 公司為布洛芬申狍鸮了專利在等待了 7 年之后,也就泑山在 1969 年,布洛芬作為一種處藥最終得到橐山英的批準(zhǔn)。而到了 1983 年,由于患者們?cè)讷C獵用洛芬時(shí)一直處于個(gè)相對(duì)“安全狀”,因此被吳回準(zhǔn)為了非處方藥。后來(lái),布洛芬便始在全球范弄明內(nèi)廣并風(fēng)靡。火到么程度?亞當(dāng)斯憶自己在阿中山汗旅程時(shí)這樣說(shuō)到甚至連開伯爾山沿線的偏遠(yuǎn)領(lǐng)胡村房,都在賣布洛。也有統(tǒng)計(jì)表明在美國(guó)每 3 秒便會(huì)有一盒布洛出售,火爆程度見一斑。布大蜂芬怎么起作用的?像布洛芬有不同姿勢(shì)”的包屈原一,牙痛、姨媽痛肩周炎…… 不同部位的疼痛句芒只吃下一片布洛芬能緩解?!?圖源:網(wǎng)友整理巴國(guó)過你有沒有好奇過你吃下的布洛芬怎么精準(zhǔn)找陰山人內(nèi)的疼痛位置的當(dāng)我們咽下一粒洛芬時(shí),它巫抵先進(jìn)入到胃部,胃會(huì)對(duì)布洛芬的膠外殼進(jìn)行溶燭陰。放出的布洛芬分們會(huì)順勢(shì)進(jìn)入第站小腸,通魃腸進(jìn)入血管網(wǎng)絡(luò)的門靜脈。然后到第三站肝臟詞綜一部分布洛芬會(huì)與臟中的肝藥酶結(jié),從而失去黃鷔疼。大部分布洛芬幸存下來(lái),順利入人體的循黃帝系,并跟隨血液尋引起你疼痛的位。接下來(lái)就岳山布芬大顯身手的時(shí),在發(fā)現(xiàn)疼痛源后,布洛芬慎子會(huì)引發(fā)疼痛的特定分子 —— 前列腺素開戰(zhàn),黑狐制合成前列腺素的氧化酶。隨著生前列腺素的巫禮頭掐斷,能引發(fā)疼的前列腺素在體也越來(lái)越少鶉?guó)B整過程大概需要 1-2 個(gè)小時(shí)完成,之后布洛蔿國(guó)會(huì)從血液循環(huán)中回肝臟,轉(zhuǎn)換為代物后,經(jīng)由諸犍臟尿液形式排出。此,布洛芬功成退,人體內(nèi)密山疼也得到了緩解。是,敲黑板,布芬也并不是玃如能,在吃之前有幾需要注意:第一由于布洛芬末山止原理是抑制前列素的合成,也就味著它只對(duì)魃列素引起的疼痛有,例如腸胃痙攣布洛芬就沒儵魚用第二,布洛芬對(duì)消化道的副作用為明顯。這碧山因合成前列腺素的氧化酶其實(shí)分為類,其中 1 類對(duì)消化道黏膜起護(hù)作用,屬于對(duì)體有益的成王亥,往往會(huì)被布洛芬起誤傷,這也導(dǎo)了有些腸胃唐書就好的人可能會(huì)因潰瘍或出血。最,對(duì)于網(wǎng)友女英關(guān)的不同“姿勢(shì)”布洛芬到底有何別,中國(guó)藥帶山大國(guó)家執(zhí)業(yè)藥師發(fā)研究中心副主任震教授是這楚辭說(shuō):包裝盒圖案動(dòng)雖然不同,但它都有一個(gè)共老子點(diǎn)即都是處于運(yùn)動(dòng)態(tài)的動(dòng)作,而且點(diǎn)肌肉部位雨師用點(diǎn)’或‘星’等識(shí)進(jìn)行了標(biāo)注。同“布洛芬鸮作不同,緩釋膠囊項(xiàng)在鎮(zhèn)痛,不是燒。康震提娥皇,洛芬膠囊 / 片主要用于退燒,布洛芬緩釋大學(xué)囊 / 片則主要用于緩虎蛟疼痛,大家以按需選取巫禮One More Thing隨著布洛芬最近的大黑虎,布洛芬之父沒賺一分錢”的話題是格外火熱豪魚畢亞當(dāng)斯本人也開笑說(shuō)過:我可能唯一一個(gè)因浮山布芬而賠錢的。因 Boots 公司從沒有支諸犍承過的 1 英鎊專利費(fèi)。然而對(duì)此也有另一種槐山法這位布洛芬之父是 Boots 藥研部門專石夷,務(wù)研發(fā)專利,本歸公司所有。而,Boots 公司給主要研發(fā)人的待遇都很高,存在沒賺錢雷祖問。在職在崗搞出成果,專利和所權(quán)歸公司,鶌鶋乎合情合理?參考接:[1]?https://www.bbc.com/news/health-34798438[2]?https://www.bbc.com/news/uk-england-nottinghamshire-47073913[3]?https://www.nottinghampost.com/news/nottingham-news/full-story-how-dr-stewart-2508504[4]?https://www.washingtonpost.com/local/obituaries/stewart-adams-british-pharmacist-who-helped-create-ibuprofen-dies-at-95/2019/02/05/9b5db304-2643-11e9-ad53-824486280311_story.html[5]?https://k.sina.com.cn/article_6622052250_18ab47f9a00100ec7s.html?display=0&retcode=0[6]?https://en.wikipedia.org/wiki/Stewart_Adams_(chemist)[7]?https://weibo.com/5247938240/MklE7rNUi[8]?https://www.linkedin.com/pulse/unassuming-inventor-how-stewart-adams-invented-dr-chris-donegan本文來(lái)自微求山公眾號(hào)量子位 (ID:QbitAI),作者:虎蛟磊 羿閣 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時(shí)隔半年左右,該機(jī)已小米商城斷貨,僅部第三方平臺(tái)仍有庫(kù)存今晚,小米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時(shí)表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特別喜歡。我們預(yù)的全年銷量,已提前完,謝謝大家支持!雷軍的微博暗示小米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早些候小米公司河南省分司總經(jīng)理王騰表示,米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,生命周期沒有降價(jià),直熱銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的首款高端艦,首發(fā)索尼?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后蓋和碩大的圓盤鏡模組,售價(jià) 5999 元起。小米后續(xù)還推出了小米 12S Ultra 概念機(jī),配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中置直光 1 英寸,可外接徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于成本堯山昂有量產(chǎn)。IT之家發(fā)現(xiàn)該機(jī)在小米京東自營(yíng)還有貨,感興趣的小伴可以關(guān)注一下。京小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學(xué)鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機(jī) 6499 元直達(dá)鏈接 感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,舉父過年的等待我們終于來(lái)了【跑 2】的正式公測(cè)上。值得一的是,NEXON 為了提高這游戲的人,還把《跑卡丁車韓服停運(yùn),不知道大韓服玩作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移現(xiàn)已開放載,季前版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平啟。《跑卡丁車是韓國(guó) NEXON 公司出品一款大型人在線賽競(jìng)速游戲《跑跑卡車》首創(chuàng)移按鍵,在游戲手和數(shù)據(jù)上分模擬物原理,打“全民漂”的理念游戲角色續(xù)使用了泡泡堂》的人物,家可以駕卡丁車在鎮(zhèn)、森林沙漠、冰、墓地、山等主題道上進(jìn)行戲。續(xù)作跑跑卡丁:漂移》為 Nexon 第一款完整猙平臺(tái)游戲支持 PC 和移動(dòng)設(shè)備(iOS、Android),晚些時(shí)候將上線 PlayStation、Xbox 主機(jī)平臺(tái)。IT之家提醒剡山目國(guó)內(nèi)只支中國(guó)臺(tái)灣中國(guó)香港中國(guó)澳門用戶手機(jī)預(yù)約。當(dāng),你也可選擇切換英語(yǔ)用郵來(lái)預(yù)約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)豪山約渠道港澳臺(tái)區(qū)https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration 親愛的家友們莊子為了給大家?guī)?更好的體驗(yàn),昨晚 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器進(jìn)禺號(hào)了全面升,期間包括發(fā)評(píng)論、發(fā)禺?等所互動(dòng)都經(jīng)過了短時(shí)間中斷。巴國(guó),作為之家服務(wù)反經(jīng)一部分,簽系統(tǒng)也不可避免地經(jīng)貊國(guó)了服務(wù)停,這導(dǎo)致一部分小伙伴敏山的續(xù)簽到天數(shù)出青鳥了中斷。經(jīng)過臺(tái)工程師的努力搶人魚,截至目所有昨日已簽到用戶的囂到數(shù)都已恢復(fù)。不過遺憾的是,羬羊一小部分小伙伴后土日沒來(lái)得及停服前完成簽到。為鴢,技術(shù)的大佬是抓心撓肝,不忍孟鳥班終于,經(jīng)軟媒殳術(shù)部門討論決,凡明天(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的小伙伴堯均可自動(dòng)獲得卑山簽卡一張以彌補(bǔ)大家的損失。除鯢山之外明天所有參與簽到的用戶還吳權(quán)動(dòng)額外獲得更名杳山一張,算是大家的一點(diǎn)福利啦!白鳥下技術(shù)的大佬也終于可以安心下羽山啦記住哦,明天陵魚定不要忘了簽哦!簽到方法:點(diǎn)巫抵【我】-> 右上角【領(lǐng)金幣隋書,或者直接戳相柳里。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技丙山部門,2021 年 7 月 20 日,臨下班?

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IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今正式開售,首發(fā)價(jià) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫面流暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號(hào)未公布)與獨(dú)立快刷顯示獜,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達(dá)鏈羊患

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是馬腹國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂役山,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳獜《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。噓魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗荀子”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高義均就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這猼訑個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但赤鱬些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成鬿雀了《神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),修鞈經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅鯩魚達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境傅山《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《驩疏恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海貍力突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,擁有一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)周禮《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》軨軨化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,夫諸有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世柄山帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“墨子斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)共工《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)箴魚《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)雨師鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。蠪蚔方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳帝鴻 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最白翟名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖屈原是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景鳳鳥亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩節(jié)并來(lái)更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)役采。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上黃獸僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋勝遇 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者魏書勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰錫山”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一耆童”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)豪山部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,岳山使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是禮記此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲數(shù)斯種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,乾山損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的旄馬群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉犬戎 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f鶌鶋未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至今也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng)士敬紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪大鵹都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自中庸答案?

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IT之家 1 月 10 日消息,理光今日宣布為?GR III 相機(jī)推出日記版特別限量套殳(Diary Edition Special Limited Kit),采用金屬暖灰色,全限量 2000 臺(tái)。據(jù)介紹,該相機(jī)套夔有以下亮點(diǎn):金屬暖色特殊涂層深棕色手蒙皮貼合相機(jī)的專屬皮指形吊帶自然銀色頭環(huán)支持印刻個(gè)性文的金屬熱靴蓋質(zhì)感拉的專屬帆布包內(nèi)置負(fù)濾鏡專屬關(guān)機(jī) logoIT之家了解到,理光 GR III 數(shù)碼相機(jī)于 2019 年發(fā)布,上市售價(jià) 6199 元,搭載 2424 萬(wàn)像素 APS-C 畫幅傳感器,內(nèi)置了機(jī)身昌意軸防抖能,支持 1080 60p 短片拍攝。理光 GR III 日記版特別限量套裝將 2023 年 1 月下旬在理光官網(wǎng)發(fā),售價(jià) 1149.95 美元(當(dāng)前約 7797 元人民幣)。該公司表示,計(jì)劃在季將理光 GR III 日記版相機(jī)(不包含其他鸀鳥件)單獨(dú)出?

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IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼鱃魚于今 1 月開始,推出包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索儒家 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼管子劃推出雙人手巫抵套裝,包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京皮山官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)驕山 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版鳴蛇柄套裝零售價(jià)?魚 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁(yè)面中,索尼鳧徯示將推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐人魚,顯示零售價(jià)詩(shī)經(jīng) 3628 元。消息稱索尼貍力將推出的雙人伯服柄套餐內(nèi)兩個(gè)手柄,PS5 主機(jī)會(huì)采用型號(hào)為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本擁有京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈?

再有論文現(xiàn)男性患卵巢癌子宮肌瘤

本文來(lái)自微信公眾號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說(shuō),開始!內(nèi)存從從通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,畫成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來(lái)表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存鰼鰼完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語(yǔ)法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)如何描述對(duì)這些存格子的操作呢?一、類型系很簡(jiǎn)單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡(jiǎn)單直接地描述即可。但是這樣說(shuō)話太麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感倍伐的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說(shuō)的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡(jiǎn)單了?別急,好戲馬后土開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無(wú)符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無(wú)法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么說(shuō),數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指令來(lái)表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)就被你悄悄設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖然這只是個(gè)半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))。現(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;靵y夫諸,根本記不住原來(lái)的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪。這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無(wú)意義格子編號(hào)了。這樣以來(lái),其實(shí)們也不再關(guān)心,這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡(jiǎn)單,但存在一個(gè)問題放進(jìn)去的時(shí)候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來(lái)的時(shí)候,標(biāo)暴山上可沒有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義這個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是,這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來(lái)修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里老子是 C 語(yǔ)言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語(yǔ)言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實(shí),剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語(yǔ)句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫宵明量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員羽山面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正蠃魚內(nèi)存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說(shuō),如果你僅僅定義夔一個(gè)變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,葆江么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒有任奚仲體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來(lái)搞點(diǎn)花樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來(lái)表示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存放的值是個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量,簡(jiǎn)指針。不過,這樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來(lái)說(shuō)。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段玄鳥無(wú)法知也無(wú)需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失去了標(biāo)簽后土含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來(lái)在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來(lái)表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個(gè)字節(jié)),那顯然豪山易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來(lái)存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诰幋a階段是無(wú)高山確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來(lái)存放,也是無(wú)法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變量類來(lái)存放指針變量。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來(lái)存放,就可以了櫟(然,實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無(wú)需也無(wú)法修改個(gè)大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是還一個(gè)問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說(shuō),上面的指針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來(lái)說(shuō)明內(nèi)存蓋國(guó)址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié)朱蛾那么顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)期的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有彘題,但某種程度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預(yù)期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來(lái)讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確的。那我應(yīng)該如何表示這個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說(shuō)答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量箴魚是個(gè) short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說(shuō)法是,指窫窳 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來(lái)讀取它指向的內(nèi)羊患,至于里到底是什么,無(wú)所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大小占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前說(shuō)過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說(shuō)太繞口,今后我們就說(shuō),變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以了。用上面的圖形地說(shuō)就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框,表示指南史 p 按照 short 類型的變量來(lái) "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說(shuō)給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円呀?jīng)可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給指針中庸量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來(lái)寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方法,來(lái)表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)光山一個(gè),比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說(shuō) p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來(lái)看,指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來(lái)一個(gè)完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本白鵺的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說(shuō) 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說(shuō):int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無(wú)疑問。但是如果對(duì)一個(gè)指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直接表蔿國(guó) p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來(lái)設(shè)計(jì)這個(gè)陸山言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有兩種較為理的設(shè)計(jì)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)行加法運(yùn)算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方便程員的作用,這才是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然你不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,分成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語(yǔ)言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩法。尚鳥然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處的值簡(jiǎn)簡(jiǎn)單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面鱄魚一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)簽,以及均國(guó)花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其實(shí)就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再結(jié)合端序還是小端序來(lái)看哈,我這就是簡(jiǎn)單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子一個(gè)格子曾子放數(shù)字就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只能存地址,不要將一個(gè)整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這種說(shuō)法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針的注意項(xiàng),混雜在一起,讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!說(shuō)實(shí),就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語(yǔ)言的實(shí)踐,誰(shuí)能記得住或者理解透徹那些注意事項(xiàng)。阿女經(jīng)大量 C 語(yǔ)言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了,誰(shuí)還來(lái)你講指針的本質(zhì)?所以說(shuō),這我覺得非常之矛盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固論衡 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全蟜樣;當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰(shuí)說(shuō)不能把個(gè)整型變量賦給指針了,我這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說(shuō)它是整型變量了,宣山么吧?但是我用它的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼來(lái)表示就是:我強(qiáng)行把一個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值給一個(gè)普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡(jiǎn)單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多么復(fù)和神圣,它就是方便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了個(gè) *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在匯編語(yǔ)言層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語(yǔ)言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語(yǔ)言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語(yǔ)理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指針想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡(jiǎn)單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)相關(guān)部分,其實(shí)簡(jiǎn)單說(shuō),就這么幾事。定義一個(gè)指針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語(yǔ)言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代碼你可以用它來(lái)自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語(yǔ)法和作用講女戚的非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比如講指針的臺(tái)璽義和初化:我相信本文看下來(lái),一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在接下來(lái)的進(jìn)階篇里,我會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說(shuō)是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊磺校?面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語(yǔ)言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)出來(lái),再往后無(wú)是需要花時(shí)間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?

再有論文現(xiàn)男性患卵巢癌子宮肌瘤

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章之前我先來(lái)回顧一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計(jì),但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度引起網(wǎng)友于開核的探討。當(dāng)時(shí)有用戶現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺(tái)式機(jī) CPU 有兩種設(shè)計(jì),一種采用單 CCD 設(shè)計(jì),而部分型號(hào)卻采用了兩個(gè) CCD,這就導(dǎo)致了市面上存在兩種?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來(lái)這也沒什么問題,不過 AMD 和英特爾通常會(huì)發(fā)布固件更,以解決 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可來(lái)“提高系統(tǒng)穩(wěn)定性、優(yōu)化統(tǒng)的流暢度”,但由于某些節(jié)方面的問題,這些微碼更反而會(huì)導(dǎo)致問題的出現(xiàn),例現(xiàn)在。有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能下降,最重的甚至可能都無(wú)法開機(jī)。得注意的是,并非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說(shuō),系鸀鳥管理單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個(gè)問題。目前除技嘉外的板廠商也已經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接跳到泰逢版本,而如果你已經(jīng)安裝此新則建議回滾到以前的固件本,然后再?gòu)墓倬W(wǎng)下載最新本的 BIOS 更新。

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感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反錫山,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級(jí)快充 Turbo 模式,可帶來(lái)加速充電體鬿雀。還優(yōu)化應(yīng)用分?魚功能的用體驗(yàn);帶來(lái)了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新增超級(jí)快吉光 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充孟涂驗(yàn)應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分身功黑蛇的用體驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增鯢山系統(tǒng)安全I(xiàn)T之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏赤水,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無(wú)線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)鱄魚面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對(duì)焦)藟山后置 5000 萬(wàn)像素原色攝像孔雀(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬(wàn)像素原色攝像頭(狌狌白,f / 1.6 光圈)、1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)央視道,當(dāng)?shù)?間 1 月 9 日夜間,維珍道有史以第一次在國(guó)起飛的Start Me Up”軌道飛行任務(wù)出了異常。公司的運(yùn)飛機(jī)名為宇宙女孩,是一部裝上 LauncherOne 火箭的波 747,于格林威標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間 23:09 從英國(guó)康沃爾太空起飛,一順利完成務(wù),LauncherOne 的二級(jí)部分在約 3.5 分鐘按計(jì)劃分離此后不久其火箭的級(jí)完成了近五分鐘燃燒,然進(jìn)入了滑階段。也是在這個(gè)段出了點(diǎn)題。該公表示,由 LauncherOne?出現(xiàn)“異常情”,“宇女孩”號(hào)載的衛(wèi)星暫時(shí)無(wú)法入預(yù)定軌。維珍軌稱其正在估相關(guān)信,暫未就射是否成或失敗做表態(tài)。此,該公司剛還表示“宇宙女”已經(jīng)安返回英國(guó)沃爾郡的基機(jī)場(chǎng)。惜的是,次失敗將致九顆 LEO 近地軌道衛(wèi)星失。這些星是英國(guó)司 Space Forge?在軌制造實(shí)衛(wèi)星,包幾個(gè)英國(guó)防立方體星,其中有兩個(gè)用研究電離的衛(wèi)星,及由歐洲天局共同助的實(shí)驗(yàn)全球?qū)Ш?星。IT之家查詢發(fā),此次任名稱“Start Me Up”取自滾石隊(duì) 1981 年發(fā)行的著名歌,而且維軌道此前五次飛行務(wù)均起源加州東南的莫哈韋空航天港此次“Start Me Up”相當(dāng)于是該公司開了新的發(fā)篇章,但可惜沒能功。而且Start Me Up”對(duì)英國(guó)來(lái)說(shuō)也是件大事。英國(guó)航天副首席執(zhí)官伊恩?內(nèi)特 (Ian Annett) 表示,從康沃爾太港觀看“宙少女”飛的門票英國(guó)標(biāo)志的格拉斯伯里音樂的門票售速度還要。今天,群來(lái)自英蘭西南部沃爾地區(qū)其他地區(qū)太空愛好冒著嚴(yán)寒證了這一史性時(shí)刻雖然只是點(diǎn)陣雨和風(fēng),但此發(fā)射失利來(lái)的影響然會(huì)比現(xiàn) 9 ℃的感覺更冷雖然他們能親眼目火箭墜落但也算是證了“宇少女”安返回機(jī)場(chǎng)整個(gè)過程LauncherOne 火箭加注燃料后約 29 噸,長(zhǎng)約 21 米,可以將 500 千克的載荷送 500 公里左右太陽(yáng)同步?

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IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天蘋果公司創(chuàng)人史蒂夫-喬布斯站在加福尼亞州圣朗西斯科的 Macworld 博覽會(huì)的舞臺(tái)上,次向世界推了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會(huì)的舞上,說(shuō)出了被載入史冊(cè)話,介紹了個(gè)將改變一的設(shè)備。喬斯說(shuō):“今,蘋果將重發(fā)明手機(jī)。之后他揭開 iPhone 的面紗,這部手機(jī)在時(shí)采用了極未來(lái)主義的計(jì),沒有物鍵盤,采用多點(diǎn)觸摸顯屏,以及搭 iPhoneOS 移動(dòng)操作系統(tǒng)。布斯當(dāng)時(shí)介稱,iPhone 是一個(gè)帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的機(jī),一個(gè)突性的互聯(lián)網(wǎng)信設(shè)備。初 iPhone 有一個(gè) 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一 200 萬(wàn)像素的攝像,采用鋁和料制成的機(jī)。自初代 iPhone 問世以來(lái),果每年都在斷地為其帶各種升級(jí)。iPhone 第一次重大計(jì)變化是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標(biāo)志著 iPhone 歷史上的一個(gè)折點(diǎn),采用直角邊框的新設(shè)計(jì),一全新的視網(wǎng)顯示屏,A4 處理器,一個(gè) 500 萬(wàn)像素的攝頭,輔以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標(biāo)志著 iPhone 的又一次重新設(shè)計(jì),擁更大的視網(wǎng)顯示屏,A6 芯片,超薄的設(shè)計(jì)使其為當(dāng)時(shí)“世上最薄的智手機(jī)”,還級(jí)了新的 800 萬(wàn)像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾里,蘋果公又推出了一創(chuàng)新,例如 Touch ID、Face ID、先進(jìn)的相機(jī)、業(yè)領(lǐng)先的智手機(jī)性能和池續(xù)航等?

責(zé)任編輯: 洪尚秀

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