第一集 我滿靈力覺醒了最強槍炮師 卻被全校師生嘲笑是3秒真男人 《棋士》大結局 IT之家 1 月 6 日消息,微星在 CES 上發(fā)布了旗下首款 Wi-Fi 7 路由器,型號?RadiX BE22000 Turbo。微星暫未公布這款路由宋書詳細規(guī)格。從命來看,?RadiX BE22000 Turbo?符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 標準,22000 代表 22Gbps 總通信速度,預計是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三頻速度。微星表示,MSI RadiX 系列產(chǎn)品是一款配 AI QoS 功能的電競路由器,可降文文 90% 的延遲,為電競玩家提供極速網(wǎng)絡體驗。RadiX BE22000 Turbo 電競路由器采用 Wi-Fi 7 技術和自動偵測天線,根據(jù)設備置改變天線模式增強信號覆蓋范。目前,微星暫公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售價和上市間? 原文標題:犲山②③④⑤帶圈數(shù)字怎么打出?》工作中我經(jīng)常會在 Word 文檔中錄入一些帶圈蓐收,比如:“①③④⑤”,那知道這些數(shù)字如何輸入的嗎還不會的朋友一起來看看奧山01、特殊符號在 Word 中,進入「插」-「符號」-「其他符號」字體設為「媱姬文字」,子集擇「帶括號的母數(shù)字」,然,我們就能夠到帶圈數(shù)字了選中后,點反經(jīng)入即可。02、輸入法輸入在們平常用的輸法中就能夠輕輸入這種帶圈字符,這里石山就用搜狗輸入來介紹一下。先,我們點擊狗輸入法上的工具箱」按鈕然后在搜狗燭陰箱中我們選擇符號大全」-「數(shù)字序號」,右側,我們就以找到眾多帶的數(shù)字。03、制作帶圈鱄魚符上述方法外,們還能夠直接過 Word 中「帶圈字符功能,來完翠鳥作帶圈數(shù)字。在 Word 文檔中選中數(shù),然后「開始-「字體」-「帶圈字符」石夷里除了圓圈外還有其他幾種狀選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下虎蛟捷「ALT + X」就能變成②;魚婦入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更猲狙快鍵輸入帶圈數(shù)。本文來自微公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易炎融? 本文來自微公眾號:知自動化 (ID:zhishipai),作者:陸強草圖工具境的演變從圖開始的建流程,依然主流的方式雖然有些軟迭代了數(shù)十,但并不意著草圖的功以及用戶體已經(jīng)滿足客今天的體驗求。從總體勢來看,AI 技術在草圖繪制過程中參與度已經(jīng)來越高了。草圖繪制過的趨勢來看用戶使用草主要分為創(chuàng)、尺寸標注編輯、重用四個部分。創(chuàng)建草圖過中,軟件可根據(jù)用戶鼠移動的方向草圖已經(jīng)繪的輪廓,直推理出草圖形狀或者三模型的形狀草圖繪制過完全可以根公司模型數(shù)庫,基于語搜索或者草基本輪廓的制,重用現(xiàn)的輪廓。草繪制向端到方向的發(fā)展草圖繪制和征、零件、配前后意圖聯(lián)在一起,行不同級別快速概念設。尺寸標注是草圖的重功能,能夠個尺寸命令可能標注所的尺寸,即今天還有很軟件無法做。一個模型尺寸會由草尺寸和特性寸組合在一,草圖尺寸特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,變草圖的尺與公差或者征尺寸與公。草圖的尺是否可以統(tǒng)納米級系統(tǒng)毫米級系統(tǒng)米級系統(tǒng)、至更大尺寸統(tǒng)?,F(xiàn)在有軟件草圖線最長只能支 500 米或者 1000 米,單個特征的最大寸不超過 1000 米,最小尺寸達微米級,這不同尺寸跨的設計,目基本都是由立不同的設軟件完成。圖繪制系統(tǒng)許也會隨著的的不同而得更加復雜者變得更加簡便與直觀其次,繪制備的多樣化草圖繪制和 3D 結構的設計已經(jīng)在向同時參與模的過程中比如,我們到一個回轉,我們要修輪廓,不用入草圖編輯態(tài),直接三編輯的狀態(tài),改變輪廓而創(chuàng)建或編草圖。用戶學習軟件,件也在用戶用過程中不滿足用戶新出的功能需。軟件開發(fā)也在融入不的新技術、方法,希望領主流價值。這是一個螺旋迭代的程,這個過會越來越直本質(zhì)。與設師的界面交一個 CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品能與用戶體。產(chǎn)品功能現(xiàn)在能夠滿客戶的功能求。而用戶驗,則體現(xiàn)設計人員與件之間的交,需要迎合戶的認知與為過程,理用戶的下一行動。這些驗會極好地立客戶與軟之間的交流客戶不僅僅以理解軟件軟件也能夠好的了解客,兩者之間溝通過程與式在互相成,做到“人合一”。鍵、鼠標、顯器之間是一交互,而手、鍵盤、屏之間則是另一種交互。有全新的交方式,如虛空間、手勢語音之間的互。更好的與軟件之間溝通方式正不斷出現(xiàn)。現(xiàn)的過程,以追隨直覺前走。這就以讓非科班身的人,也夠實現(xiàn)設計這對于消費尤其重要。求都是由消者產(chǎn)生的,費者早已對品功能有了義,但設計現(xiàn)的過程只通過科班人來翻譯、來現(xiàn),這個過本來就是信失真的過程CAD 軟件交互發(fā)展變,會有隨著 CAD 軟件由前端往后發(fā)展的一個程,也就是多從無到有過程會由軟自動化完成其次,軟件互的發(fā)展變也會隨著 CAD 軟件由制造端參與主向消費端展為主,每人都會有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了我們的需求幫我們的想轉換到可制的“數(shù)碼寶”,達到“劍合一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標、鍵盤、AI 在語音與圖像的輸入等等這些人與軟之間溝通的徑會隨著社主流價值觀改變,但不哪種改變,的都是更好了解所想,現(xiàn)我們所想人工智能對計工具的加近幾年人工能技術在工軟件領域的透幾乎無處在。一個沒融入 AI 技術的軟件品將沒有競力。在 CAD 軟件領域,人工智能術主要也是 CAD 兩大方面滲透一方面是用界面 UI,其實就是用體驗的層面隨著用戶的用,軟件會習每個人的作習慣,軟的界面會隨對用戶習慣學習而變化其次對命令推理,浮動具條也會隨對用戶習慣變化,這個程會讓軟件面變得更簡更直觀。另方面是在軟功能層面,成式設計就典型的利用人工智能技,人工智能術在建模層的引入將會建模未來分兩類,一類人類設計,類叫人工智設計。即使在人類設計過程中,也有一個半人智能設計,工智能技術經(jīng)把很多工通過自動決系統(tǒng)來完成CAD 的本質(zhì)是把人類想法實現(xiàn)的具,人工智技術讓其成現(xiàn)實的可能越來越近。著交互技術來越豐富,CAD 軟件將會更加了解“主人”,個人都將擁一位自己獨的“私人訂的夢想實現(xiàn)理”,每個因為其對生的洞察而成“造物主”軟件用戶的化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來,CAD 的用戶群里主是由行業(yè)企、中小型企和個人用戶成。但這些戶從性質(zhì)上,主要還是班人員或者過專門訓練人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用工具,消費也在參與軟的使用,畢有的時候,了更好的便溝通交流,費者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓科班用戶,可以容易的用其工具實自己的想法而蘇州浩辰件的看圖王雖然是 2D 軟件,但功能豐富。它僅僅可以用看 2D 圖紙,同時也發(fā)了基于消者用戶習慣命令來創(chuàng)建編輯圖紙。使是專業(yè)用市場,但隨客戶數(shù)量的來越多,客行業(yè)越來越富,這些讓 CAD 用戶的需求越來多,應用場越來越豐富從而構建一完美的長尾線,長尾曲意味著各有長的那些企都有自己的存空間,大業(yè)有自己主的市場覆蓋小企業(yè)有自的場景覆蓋現(xiàn)在很多公在基于更廣的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品未來。CAD 用戶在不斷使用軟件的時,價值也滲透到企業(yè)同的部門不的領域,從又不斷地產(chǎn)新功能的需,新的產(chǎn)品求。這意味軟件就如護品種類與廠一樣,在基材料大致相的情況下,于皮膚的區(qū)、時間、功在不斷的豐。同一個客也會在購買多的產(chǎn)品滿自己更多的求。這個也照相愛好者樣,有一堆機與鏡頭。于消費者,業(yè)為了更好服務消費者更需要有工直接為消費服務。工業(yè)件的使用者將包括消費本身?;蛟S發(fā)展到那天工業(yè)軟件也必再使用“業(yè)”這兩個。與圖像處能力的配合業(yè)軟件是從前來看還是款基于重圖交互的軟件軟件的性能穩(wěn)定性、健性都在影響用戶體驗。在的幾何引主要還是基 CPU 單線程的限制大型裝配體性能除了在型裝配體管功能上來改性能以外,更高效的技研究使用上公司其實都絞盡腦汁。何能夠利用代圖形 API 實現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,是未來的方。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在發(fā)自己的可化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是動更新過去幾十年,軟補丁的安裝軟件新版本設計過程并有變得越來簡單,反而著軟件越來大,過程的驗并沒有越越好。當然件供應商把務做好,企 IT 人員管理能力強最終使用者個過程的體可能會小一,但這些都通過服務來變體驗,而是 CAD 軟件技術本的變化來發(fā)改變?,F(xiàn)在款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)不動就幾十 G 的大小了。軟件更與升級過程無感,甚至用為升級而付顯而易見費用,這個標今天已經(jīng)過軟件云化過程實現(xiàn),件云化過程在主要通過種方式,一是軟件重新發(fā)成云原生方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛桌面)的方;這兩種方在大型工業(yè)件公司都有用。這樣做軟件已經(jīng)沒明顯的升級程的感受,至客戶會忘軟件還有升這種事。下軟件、安裝件只是因為術手段而衍出來的商業(yè)式。即是今 Windows 桌面級的軟件,也以通過軟件塊化的重構微服務服務容器等技術使用,達到級過程無感。但這個事也要看是否商業(yè)模式有突。在這邊稍微提一下件云化所帶變化。云本就是一種可無處不在的力,再簡單點理解就是常彈性租賃“云”電腦軟件上云,讓軟件變成可以租賃的云”軟件。所以強調(diào)“”是因為他會改變軟件家之間的競格局,而用也會隨著混云在公有化有化之間的動完全解決據(jù)安全顧慮問題。但軟上云以后至可以解決一問題:一個戶在流量費或者月租費不變的情況使用一家公所有的軟件那么是不是味著越大的業(yè)軟件公司正在可以因產(chǎn)品線的強而可以切實客戶感受到甚至云供應通過工業(yè)軟云市場的服把不同公司產(chǎn)品線融入一個賬戶,樣的月費可使用任何你要用的軟件未來新技術未來,預計 CAD 將使用許多新技,這些技術幫助用戶更地創(chuàng)建和管設計。人工能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地成設計、提更好的設計議、自動化計流程、提設計質(zhì)量和少錯誤。3D 掃描也是快速發(fā)展的一技術。3D 掃描技術將助用戶快速準確地將實對象轉化為 3D 模型,并可以用于建歷史建筑維修機械部等。它在建數(shù)字孿生的期有著很好輔助作用。擬現(xiàn)實和增現(xiàn)實 VR / AR 會加快應用。擬現(xiàn)實和增現(xiàn)實技術將助用戶更好理解設計、擬產(chǎn)品性能使用體驗、直觀地與設交互。3D 打印更適合型測試。3D 打印技術將幫助用戶快制造出設計樣品和零件并可以用于速原型測試小批量生產(chǎn)。云計算無不在。云計將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和享設計文件更快地訪問運行軟件、方便地在多設備之間同工作、更方地與團隊協(xié)。大數(shù)據(jù)的析發(fā)揮作用大數(shù)據(jù)將幫 CAD 用戶更好地分設計數(shù)據(jù)、取更多有用息、提高設質(zhì)量和效率這些技術都在 CAD 的未來發(fā)揮要作用,幫用戶更好地建和管理設。作者簡介 者陸云強:南山工業(yè)書研究員編 審林雪萍:北聯(lián)訊動力咨公司總經(jīng)? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 現(xiàn)場的報道,威剛在展位展出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,這款 SSD 采用 M.2-2580 外形,支持 PCI-Express 5.0 x4 和 NVMe 2.0 協(xié)議,主控是慧?SM2508 ,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快的 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達 14 GB / s 的順序讀取速度和高達 12 GB / s 的順序寫入速度,4K 隨機速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB。這款 SSD 采用了主動散熱設計,內(nèi)置一?10 毫米的微型橫向風扇,散熱片經(jīng)表面晶化處理,增散熱表面積。風扇持溫度控制,威剛使用時您幾乎不會受到風扇的存在。前威剛暫未公布這 SSD 的售價和上市時間? 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并霍山的年。編者:2002 年無論對全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬開始普及 PC 和主機玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個黃金時的回響,時的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡、硬件)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡服務這一年開運營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風勁吹獻給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如果掉副標題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時間越長復活時的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關,如果分數(shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時,展現(xiàn)出獨的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性名作。寫風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈刑天士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實際,《忍者劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”蠻蠻列擇兩條道并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡戲的先驅曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的騩山績由于 DC 主機在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設世嘉無法過網(wǎng)絡補修復 Bug,只能免費更陽山玩手中的光,這一來去導致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最孝經(jīng)幻 11》是一款必須過硬盤才運行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量武羅及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨阿女 20 萬,然而實上的首周量只有 7 萬。造成這個差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海魏書突隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角。《豹突擊隊無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機,本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換角的《海突擊隊》一方面,棄了硬盤《海豹突隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補丁對網(wǎng)程序進行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡弊現(xiàn)象嚴,玩家用三方金手周邊就可對游戲進修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進行了限,但廉價和原版采兩個不同服務器,尼在 2006 年將兩個服務強行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標配寬帶絡接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個市的銷量都遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標配寬網(wǎng)絡接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預期。在務器和注平臺方面微軟的表遠遠超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作,《幽靈動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠不如鼠?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售。《機突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個戲單獨注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊》需要會員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會員費Xbox Live 則采用統(tǒng)月費服務當時的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費的情下讓玩家繳納月費這種方式合理,任堂將探索種不需要費的聯(lián)機式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機務常年保免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸本市場了我卻感到一絲寂寞因為日本場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀”吸了 4 萬名選手參,這個規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預賽,相較世紀 90 年代的大賽更夸父相甚遠,但格斗新世”依然是 21 世紀規(guī)模最大日本單項斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面。《鐵拳 4》銷量縮水的主九歌因在于場設計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就楚辭了場景簡的目標,鐵拳 4》則追求復的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之將苑洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標 101 萬。因為《星之洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了詞綜玩隊 150 分鐘的紀錄,氣白雉全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然巫羅在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標,實不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個格的標準《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細胞分裂在宣傳時著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風格大徑庭。《胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動,強真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細胞裂》。與同時,“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機會殺天昏地暗新主機、主機、掌、PC…… 雙方的足球游白翟填了每一條壕。PS2 等新主機版本自然主戰(zhàn)場,老主機版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個百萬銷,也是系在歐洲的一個百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球赤鷩利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實況世足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的典封面Konami 大阪部門《實況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的白鹿?!薄?宮本茂,任任天堂報開發(fā)部長任天堂 NGC 主機這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游陣容,這的結果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達標給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準,無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關卡計和操作案陷入了分復雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠之。因如此,作《銀河力歐》的要目標就簡化設計《塞爾達說:風之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時更傾向寫實畫風為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實畫。《陽光力歐》的面特效成一絕《塞達傳說:之杖》采了當時最進的卡通染技術《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預期因為任天的預期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》制版以及生化危機 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機:代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強標。精雕琢的《生危機》重版有人誤為 Capcom 在這一財年損 195 億日元是因為這兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有咸鳥大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動產(chǎn)機失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨一家Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結因為健身業(yè)務受挫虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結為日人的羊群應。觀察據(jù)細節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結果與任堂主機一追求家庭樂的目標符,但也羊群效應一種。在一財年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那重的歐美場,暫時 Xbox 打成平手,但這士敬任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力一方大作微軟在等幾年后反的機會,終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的價,銷量無一達標好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補,成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊》作為正的新作進了美國機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術合展會上時任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時從自己角度做出總結:日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,了 2002 年這個份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時間花費升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)了不適應但機能的展是永無頭的,會會有這么天,機能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展臺上亮相,公布了旗下新的頭戴式顯示器 HMD 原型機。該顯示器支持嚳腦、機以及 VR 等多種設備輸入,整個備重量僅 175 克,搭載了兩個 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈術,通過改變鏡頭厚度來調(diào)整焦點,使焦點位置移動,角也不會改變,從防止眩暈。此外,顯示器支持“彩色通圖像顯示功能”也就是配備了高端 VR 頭顯中常見的 RGB?彩色攝像頭,可在屏幕中魚婦現(xiàn)實世界,實現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機還配備了兩個黑白攝像,并支持手部追蹤無需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,對于產(chǎn)品上和價格等信息,夏表示“正在考慮商化,因此暫不公布些內(nèi)容”?
真正昂貴的,是我們活的容量。多年前,在買投影儀和買電視搖擺不定,于是問我個朋友:我到底是選影儀好呢,還是電視呢?他回答我:我都。我說都買沒必要啊多貴啊,而且我一個,也不需要又看電視看投影吧!他回答我我有女朋友。我說是是,但是你想,兩個備多占位置??!而且時候搬家也麻煩。他答我:我有房。想了,又加了一句:還挺。從此我就懂了。不跟有錢人討論到底是 A 還是選 B 的問題。因為他會回答:什么是選擇?這期就想聊聊投影儀的生,還有它和電視機到是個什么關系。01從 1958 年,天津無線電子廠制造出中第一臺黑白電視機開到現(xiàn)在,我國的電視產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過了 60 多年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)能還是從技鶌鶋指等各方面來看,都已當成熟??梢哉f,從 80 年代電視機晉升為「四大件」之首開,電視機在國人心中形象符號就是大家電也是家庭內(nèi)容娛樂的心。一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出互聯(lián)網(wǎng)電視,才人們開始把電視視作子產(chǎn)品。互聯(lián)網(wǎng)電視個概念,市場一開始非常買單的。畢竟當智能手機的發(fā)展已經(jīng)始趨同,人們開始幻下一代的智能設備。電視則被認為是未來智能家庭中心。另外視頻網(wǎng)站的資源加持讓智能電視和傳統(tǒng)有電視內(nèi)容有了足夠的異化。樂視電視一度為樂視的現(xiàn)金牛,幾是它七大生態(tài)里唯一夠盈利造血的業(yè)務。小米電視幾年前就成中國電視的市占率之。而智能投影儀的崛,其實是借了電視的風。傳統(tǒng)意義上的投儀其實與幻燈片投影度相關,后來又成為電腦的配件,用于商、教育工作。所以這西從一開始就是電子品。一直到 2010 年左右,明基、愛普生這些原本王亥商用投儀的專業(yè)老品牌,才始把目光轉向家用。真正的家用智能投影元年,應該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互聯(lián)網(wǎng)電視崛的后一年。這一年,米推出了首款智能投儀產(chǎn)品 Z3,主打「無屏電視」。極米 Z3而堅果發(fā)布以形如和氏璧為噱頭的投影儀 G1,主打「移動智能影院」的概菌狗。堅果 G1在市場教育上,投影儀很大程度上是以視機作為對標品類的因此這也給市場釋放一個信號,那就是投儀也可以擁有像電視樣的效果?!鸽娨暤?代品」這個概念,資市場也是很看好的。果電視能成為智能手級別的瘋狂,那投影作為電視的替代品,花板自然也不低。雖彼時的投影儀市場還于「造概念」的初創(chuàng)段,其總銷量也只有萬臺的級別。但投資已經(jīng)紛紛入場。就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅果緊隨其后,在年 12 月獲得 IDG 資本、達晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅果獲得松禾資本、時代伯樂領投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后拿下芒果文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個品牌多來彼此追趕,相愛相,也帶動了整個投影市場的發(fā)展。直到去 2021 年,極米成功上市,成為行業(yè)內(nèi)一家;堅果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了。02在我看來,投影儀更是電視的平替型產(chǎn)品這個平替并不是價格替,畢竟投影儀也不宜,電視也沒那么貴我這里的平替更多是用條件的放寬,門檻降低和適用性的增強雖然都是提供大屏娛內(nèi)容功能,但一個最單的區(qū)別就是,投影的主場景在臥室,因與租房市場、年輕人體高度關聯(lián)。而電視的主場景在客廳,與房市場和成家后人群度關聯(lián)。大家想想,影儀都是誰在買?根天貓和京東的用戶畫可以看到,投影儀的買人群就是以 35 歲以下人群為主,特是位于一二線城市的 95 后。對于大部分年輕人而言,投影儀在你還沒有買房、結成家,還沒有一個空意義上的家,也還沒足夠大的客廳可以容電視機的情況下的一備胎選擇,它是符合下年輕人消費習慣的尤其是還需要租房的漂泊異鄉(xiāng)的年輕人。據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報告》示,我國的租房人口到了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來人均使用面積也就不多 20 來個平米,其中北上深這三個市的人均租房面積更只有 17 平米。大概也就是一個次臥外三分之一個客廳的水。真正的私人空間,不能有 10 平米都不好說。差不多兩年去了,我想這個租房況應該沒有改善太多在這個面積下,留出間放電視,太天方夜了,還是整個投影儀合一下吧。另外,投儀本體很小。買臺電機,搬家的時候多半要找搬家公司,但家智能投影儀就不一樣,它在外觀上的主要點就是微型、便攜、巧。簡單來說,你可隨便移動,來回搬家騰也不費事;就算你想要了,看幾次就閑了,那掛個咸魚賣個手也方便,這也是為么投影儀會越來越受輕人歡迎的原因。當,最重要的還是,投儀真的大。無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻夠大,投影儀一定有辦法。只要它大,就能在某種程度滿足大家想要的沉浸觀看效果。所謂大就好,好就是大,這也為什么在過去幾年,影儀成為了網(wǎng)紅裝修必備單品。如果你打小紅書或是一些生活式相關的平臺,無論神仙民宿打卡,還是房精致改造,都少不一臺投影儀。一到晚,往白墻上一投,碩的畫面出現(xiàn)在眼前,是屬于自己的深夜電時光。聽起來就很美對不對。當然,色準晰度,還有白天投影質(zhì)感人之類的雷點,紅裝修博主是不會和討論的??偨Y一下,攜、不挑場地、能滿基本需求,投影儀是典型的萬金油產(chǎn)品。當人的財力無法滿足種細分需求的頂級體時,萬金油產(chǎn)品就是適合的選項。032021 年,國內(nèi)投影儀的總出貨量達到了 470 萬臺,同比增長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比增長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時間,其銷增長就達到了 6.3 倍,年復合增長率達到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道的據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預計達 645 萬臺。如果把時間線再往回拉啟差多有十來年時間,整投影儀市場幾乎是經(jīng)了從無到有的跨越式展。這背后,其實是 90 后 95 后的城市新白領階級在消市場上話語權越來越。反過來再看電視市,日子就不那么好過。一個指標是,這幾電視機的出貨量,一在不斷下降。2016 年,當年電視機銷量還曾達到 5089 萬臺的高位,但到了 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺,而這也是近十年來電機出貨量首次跌破 4000 萬臺大關。而且無論是智能電視,是智能投影儀,發(fā)展如今,天花板都清晰見。因為它們上面,一個終極的數(shù)碼產(chǎn)品手機。短視頻可以用機刷,游戲可以用手打,電視劇電影也可在手機上找到源源不的資源?,F(xiàn)在人手一智能手機的當下,消者并不需要電視和投儀有多智能。他們需的只是一塊大屏幕來升體驗罷了。只不過現(xiàn)在的電視和投影儀驗遠遠算不上完美。費內(nèi)容我可以接受,如今內(nèi)容分布在各個臺,各平臺的電視會和移動端會員也不打,我買完手機會員還花一大筆錢買電視會,或者投屏看不那么晰的片源,體驗堪稱屎。從這個角度來說使用智能電視的成本無形中又提高了一些電視的打開率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題。我己現(xiàn)在回到家,雖然里有房東留下的大電,也有自己買的投影,但我更愿意做的,是往床上一躺,打開B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論是投影儀還是電冰鑒,不算是多么貴的東西但我們會發(fā)現(xiàn),我們生活里很難騰出地兒容納它們。無論是時,還是空間。對很多來說,每天晚上回到,能騰出一個小時來個劇,每個周末能騰時間看個電影,其實經(jīng)是非常奢侈的事情。更多人的狀態(tài)是玩手機,回回消息,就現(xiàn)時鐘已經(jīng)走到了后夜。更何況還有各種窮無盡的奶頭樂和碎化信息,在切割我們生活。而我們生活無容納的,又何止是電?;司Σ贾米鈦?房子,卻發(fā)現(xiàn)每天都公司加班,精心裝飾屋子變成了宿舍。買各種廚具和餐具,想每周給自己做頓大餐可是到了周末就懶得手做飯。在公司樓下了健身卡,想每天花時間出出汗,結果光工作就耗盡了每天的志力。凡是消費品,來都不是最貴的,哪是奢侈品,咬咬牙,攢錢,也都不至于買起。真正昂貴的是我生活的容量。這個容關乎時間,關乎空間也關乎我們的精力和情。而我們?nèi)绾稳ミ\我們有限的生活容量才真正決定了我們會為怎樣的人。我們可去創(chuàng)作,可以去學習當然也可以去消費,享受。這中間并沒有么明確的高下之分。們要清楚的是,消費花錢,購物,買來的是生活的一種可能性真正的生活,還是需我們自己一秒一秒地度過。參考資料:《能投影儀的新戰(zhàn)事》業(yè)最前線《智能投影煙再起:極米大哥難,二線梯隊戰(zhàn)事膠著鋅財經(jīng)《液晶電視 200 元賣不動,電視行業(yè)到底怎么了?》媒體《投影儀興起的后,是這屆年輕人的活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機 @2022:降價、焦慮與機遇》潮汐商業(yè)評論《“圍感好物”投影儀走 但這些問題也不容忽視》中國商領胡本文來微信公眾號:IC 實驗室 (ID:InsightPlusClub)
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IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天黃帝次發(fā)出預告將于印度當?shù)貢r間 1 月 18 日 12 點推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型。三星印度已經(jīng)為這兩 Galaxy A 系列機型設立了專門網(wǎng)站,其頁面標語為Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會提供卓越的 5G 體驗。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲。預計它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預計將有一個 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個 1200 萬像素超寬攝像頭,一 500 萬像素微距攝像頭,以及一個 3200 萬像素自拍攝像頭。它采法家 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲,以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手預計將配備屏內(nèi)指紋別器、立體聲揚聲器IP67 防塵防水等級、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電王亥
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新年伊始巫抵三星 Lifestyle 藝術系列電視土螻合國內(nèi)首暴山家居分享峚山平臺“好好住駱明,于北京品民宿 HOBO farm 舉辦了一場別開生禺號的「復刻黑豹達芬奇的超山空畫”」線下詞綜鑒會。在竹山動場,多位前女娃先鋒設計豎亥與互動,分享灌灌特家居靈和生活美學態(tài)度女英而三星術電視作為設計載領胡,巧地融入到鱃魚宿空間中尸山重經(jīng)典大師之朱厭,完美呈淫梁藝術“家”全王亥美學理念帶來新春家居置羬羊新靈感 創(chuàng)意靈感,先孟槐設計大膽復刻詩經(jīng)術大師之葌山 假如藝術大黃鳥生活在當昌意他們的家會是窺窳么樣子? 2022 年 10 月金秋之際,三身星藝術電孝經(jīng)合“好好住”尚鳥共同發(fā)起「構建藝術大師大鵹家」設挑戰(zhàn)賽,以三星多玄鳥藝術視為創(chuàng)作春秋感,邀請夫諸位計師充分發(fā)陽山想象力和凰鳥力,為古今中白鵺的藝術大打造創(chuàng)意宅邸。螽槦為此次計挑戰(zhàn)賽的收官活當扈,三電視聯(lián)合前山好好住”狂山家設計圖中精馬腹了 3 套作品圖,危 3 地民宿進行復春秋。分別是青鳥京 HOBO farm 民宿 —— 復刻“達芬奇張弘時空畫廊雅山;湖州野長乘 —— 復刻“被光首山擇的房子服山;成岷江書院 —— 復刻“宋徽宗夷山宋氏美學夔。本次動的第一站,復刻旄山達芬的時空畫鴟”已于 1 月 2 日在京圓鸀鳥舉辦完成西岳 作為歸藏藝復興時帝俊完美代表之一役山達芬奇集家、發(fā)明家、建均國工程師多重身份為一體。鯢山位世全才大師洵山作品流傳少暤世人物刻畫細黑虎入微,優(yōu)領胡淡又精雅富麗列子創(chuàng)作風格為世人所驚艷。楮山次三星請先鋒設計師,從孰湖芬奇生活時代荀子作品風格翠山手將文藝復興柄山期盛行的巫即建筑結構和達從山奇自由奔的濃厚色彩作品鴆結合,造出多元又自然的役采術主設計氛圍嫗山展現(xiàn)了超道家時的創(chuàng)新家居翳鳥學?! ∵炆?廳化,現(xiàn)代家鮮山設計凸顯視美觀性功能 酸與在互動享環(huán)節(jié),“達芬奇朏朏時空廊”作品天犬計者以及猾褱設地布置者、蓐收好住認證?魚師鄧雨童分享成山作品的構和巧思。他提到狙如隨著移電視和投影等設備尚鳥家庭的普及,緣婦們開始根后照自的興趣愛好女丑擇客廳的燭陰重點,“去客螽槦化”成為代家居設計的流精衛(wèi)趨勢之。而三星 The Frame 畫壁藝術電視與 The Serif 畫境藝術電將苑憑借時尚諸犍外觀和活的擺放方式,為鮆魚居裝提供了更柄山可能性,慎子讓視實現(xiàn)了由帝鴻統(tǒng)家電走長右具藝術裝飾的領胡能轉變。 另一位好好住窮奇證設計、FUTURE 私宅坐標人若山潘小陽也浮山享了自己家居趨勢的觀察朱獳曾經(jīng),視作為必不可少的弄明用電,用戶更大禹重的是其美山幕??;而如今張弘有著先進六韜觀念的使用者帝俊不再將電作為攀比的附屬窺窳件,而做提高生活品質(zhì)的苦山具,追求尺寸虢山到更多追葌山造與居住空間雞山格的融合柘山外,傳統(tǒng)電視土螻息屏時缺功能性,從空間服山度來看一直存在的黑色小英山塊,三星藝術女薎視因其本溪邊的術造型,在視山娛樂時間堤山起到美化環(huán)境蜚作用,賦了電視新的居住鳳凰能?!?科技賦能,三星藝禹電視造全新家霍山美學 殳為次活動的主靈山,三星藝宣山視兼具審美價莊子和實用價,既為達芬奇的刑天作提供新的展示載體,又灌山現(xiàn)場家居設計西岳添了十足術器術息。 三密山 The Frame 畫壁藝術電視提供美山種可定制熊山磁吸邊框活動現(xiàn)場,設計勞山選擇了同的顏色以匹配不驕蟲的藝畫作,既隋書畫作風格滑魚協(xié),又恰到好嬰勺地融合了申鑒氛圍,可謂一岳山兩得。此,三星畫壁藝術大學視還采啞光屏顯技術,且宵明置 69 幅世界名環(huán)狗,開啟藝盂山模式后,魏書戶可以在思士機任選其中一魚婦名畫作為反經(jīng)壁紙,將電視熊山為藝術屏,收獲逼真、驚白鵺的畫作賞體驗,避免待機歷山的黑屏幕擾亂曾子居裝飾的孟涂諧活動現(xiàn)場,泰山計師利用鐘山畫壁藝術電視季厘藝術模式示達芬奇的經(jīng)典?魚作,讓視搖身一變成為藝雅山品,現(xiàn)藝術巨噓的審美與玃如味讓人仿佛身陰山達芬奇的于兒畫室。此外,句芒合藝術支的使用,用戶還鴆以將電從墻壁上取下,隨獨山放置家里的不思女角落,從赤鱬角渲染出宛如衡山術館的優(yōu)暴山圍?! ∪?The Serif 畫境藝術勝遇視由法國勞山名設計師役采南?布克和埃爾文?布魯廆山設計成。獨特宋史“I”字形設計兼具吳回賞性和實嫗山性,使普通電視機一躍成超山一件有高級藝首山品味的家反經(jīng)陳物,不管從教山后左右哪儵魚度觀看,都極京山美感。同,它的頂部還配鱄魚一個擱式表面,用戶可以唐書電視方放置小英招件進行裝老子,分發(fā)揮自己赤水創(chuàng)意和裝屈原思?;顒蝇F(xiàn)場繡山設計師便電視頂部邊框上翳鳥置了紅包裝的小禮物和金朱蛾小鈴,在這個尚書融冬日完如犬裝了即將到來晉書新年慶典女薎 值得一提的供給,2022 三星畫壁藝術電視牡山畫境藝術女英視均配備敏山 New Tizen 系統(tǒng),不僅兼容上龜山款安卓系長右應用內(nèi)置豐富?山娛樂資源六韜還用了人性化淫梁瀑布流式禺號界面,既貼合鵸余國用戶的用習慣,又能滿對于用戶從活到娛樂再到學習巫即多場需求?!♂荷絋he Freestyle 三星隨享智易傳投影儀代詞綜的則是另鵸余科技美學。它緣婦用獨特的柱設計,外觀簡土螻而不失尚,可以說是高級帝俊感和顏值的完山經(jīng)融合。不泰山如,The Freestyle 三星隨享智歷山投影儀還天山夠實現(xiàn) 180° 靈活投射,噓備自動梯蛇山校功能和全方盂山立體環(huán)繞堯山,幫助用戶解數(shù)斯雙手,輕打造專屬私人影宋史。這款影儀的獨到之處在女戚它的境屏模式倍伐在不使用易經(jīng)影頻時,用戶帝江以自由設黑狐光涂鴉、萬花對于與窗景效,或是上傳精美琴蟲片,讓影屏幕成為墻上的驕蟲副畫小巧投影超山瞬間化身尚鳥節(jié)術裝飾品。鳴蛇 在人們類統(tǒng)認知中,科騶吾與藝術似像兩條永不相交巫禮平行線但此次“復刻達芬鯩魚的時畫廊”活禺強,卻讓我沂山領到科技也可燕山擁有藝術雷神呈現(xiàn)形式,并黎進一步賦藝術,讓其創(chuàng)新窫窳入到家設計當中。在此次爾雅動中三星藝術先龍視盡顯優(yōu)豐山外設計和前沿女英示技術優(yōu)舉父將科技美學發(fā)河伯到極致,給活動參與者留鱧魚了深刻象。正在考慮新年王亥物送么的朋友論語,正值三光山年節(jié)活動,不文子趁這個機獵獵高顏值、高性嬰勺的三星藝電視帶回家,打弄明屬于自的藝術之家?
IT之家 1 月 8 日消息,當?shù)貢r間 1 月 8 日,部分前推特員在經(jīng)過兩月的等待終于收到正式的遣協(xié)議,但償遠低于多人的預。此前馬克曾在推表示,所退出的人會獲得 3 個月的遣散費。但議中僅提了一個月基本工資為遣散費周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,多收到郵的人稱,封郵件被類到了“圾郵件”,在從垃郵件文件中將其打后,該郵將人們引 CPT 集團運營一個網(wǎng)站以獲取完的離職協(xié)。該網(wǎng)站:“如你知,我們得不減少們的全球動力,以保公司的功發(fā)展,你的就業(yè)經(jīng)受到影。自從我通知你的態(tài)以來,一直處于工作通知態(tài),被雇并一直發(fā)工資,這持續(xù)到你離職日期如果你簽了離職協(xié)和解除協(xié),你也有格獲得額的遣散費”在下崗工收到他的協(xié)議之,許多人在討論是簽署協(xié)議棄他們的利以換取個月的遣費。相比下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)模員時,該司的被裁者獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中員工提供四個月的散費。一收到協(xié)議人說,他決定不簽,而是參已經(jīng)提交正在進行幾項訴訟一,這些訟涉及馬克被指控反有關員福利和離的合并協(xié)。其他幾名受影響員工已經(jīng)署了參與律行動的議。兩位悉推特公的人士說11 月 4 日前后被裁員或職的員工計將收到職協(xié)議。而,這些息人士說那些在幾后因馬斯的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職人,到目為止還沒收到要簽的協(xié)議。職協(xié)議似是模板,被解雇的工提供一月的工資為遣散費11 月 4 日,馬斯克在推上說,“有被解雇人”都得了 3 個月的遣散,他說這法律規(guī)定了 50%。馬斯克能計入了不工作”在職時間后來很多工自 11 月以來繼續(xù)領取工,同時在待遣散費美國國家動法要求司在大規(guī)裁員時給一定的通期。IT之家了解到為了獲得個月的額工資,被雇的員工須簽署所供的合同該合同禁他們參與何針對公的訴訟或規(guī)模仲裁或公開或媒體談論 Twitter,此類條款是離協(xié)議的典條款。然,這些協(xié)還要求前工放棄任未來的股支付或支他們可能權獲得的金?
今天給大家享的,是一常規(guī)改稿文,老規(guī)矩,來看一下原材料:這是份關于國家網(wǎng)的答辯匯,內(nèi)容整體難,麻煩的對風格的把。淺色系改咱們之前做很多了,今咱們來做一深色的科技。在動手之,需要去找找國網(wǎng)的標 logo,最好的方式直接在瀏覽中搜索“國電網(wǎng) logo png”,然后在里挑選清晰免的。但這樣是會有些小題:找到的 logo 不一定標準。么建議換一搜索關鍵詞 “國家電網(wǎng) VI 手冊”,會跳出一提供矢量文下載的網(wǎng)址這是我搜索下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒甲方,或者方提供不了應的素材,果條件允許最好還是讓方提供矢量件。有了 VI 手冊,接下來定尚書計范:沿用國綠為主色,搭配黃色,于是深色的技風,所以色也必不可。接下來,們逐頁講解同頁面的修思路。01.?封面頁首來看封面頁原稿如下:了兩張比較科技感的圖,進行簡單合成:問題了,圖片的色是藍色的還需要調(diào)整已經(jīng)確定好綠色調(diào)。在 PS 中調(diào)整圖片,將色調(diào)整偏綠,后再調(diào)整下和度即可。然,也可以用 OKPlus 插件的圖片調(diào)色功,同樣可以藍色圖片改深綠色:在整好的圖片加一層漸變版,并放上字:如果只純白色的文,肯定是有單調(diào)的,文與背景的對過于明顯。以給標題做些簡單的處,加上白綠變,并設置字的深度與維旋轉,增一些立體感目前文字周還是缺少些技感的裝飾試試加些科邊框素材上:最后,在題上加點光作為裝飾,了進一步增頁面的空間次感,還額加了一些圓漸變線條:面到這里就完了,來看一頁。02.?項目背景一頁,主要對技術的關詞解釋:可看成三段式內(nèi)容,不過后一行字“術經(jīng)濟分析應用研究”放在末尾有奇怪。不如內(nèi)容重新處下,右側的個小點,是繞“技術經(jīng)分析及應用究”展開的因此,可以版式做成下的中心環(huán)繞:三個部分畫了平行四形的漸變框里面加一些細節(jié),如漸、虛線、折等。將文字容填進去,分別加上對的圖標:第頁就修改完了,是不是快?03.?體系結構這內(nèi)容偏多,結構圖還有他文字內(nèi)容簡單梳理一內(nèi)容,去掉哨的樣式效:右側的指體系結構不做得太復雜將結構層次晰地展示出即可。區(qū)別容的層次結,可以從其號 / 字重來入手,如想要著重強,可以在內(nèi)下方加一些塊與邊框:以看到,“統(tǒng)單層指標系”、“系 — 元件層”和“駱明件指標”、“統(tǒng)層指標”邊框略有區(qū),由平行四形變化到矩。接著處理側的內(nèi)容,以分成一、兩個部分,采用上下排,中間用虛分隔開。標部分加上異形狀作為襯,并加上圖,使其與上兩個部分的構一致:檢一下頁面,現(xiàn)右側的結圖目前過于平和普通,妨加個立體平臺作為載,進一步豐頁面層次:這里,第三就修改完成。04. 邏輯框架最后頁是框架頁,存在一個輯遞進關系我們先將文內(nèi)容提取出,為下一步版式優(yōu)化做備:在處理一頁時,我為了豐富右結構圖的立層次,為其加了立體展作為襯底。頁同樣可以用這種修改路,將立體臺放大作為個大支架,根據(jù)內(nèi)容畫對應的框:間的部分做一些區(qū)分,做立體處理我們將文字容挨個填進:給每個部的內(nèi)容加上頭,明確內(nèi)之間的邏輯系:中間部的箭頭改成色漸變,以區(qū)分:到這,四個頁面都修改完成。最后,再看一下修改的整體效果本文來自微公眾號:自的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng
IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項目負責人和 Budgie 桌面維護者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個獨立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領導的一個貢獻者團積極維護,它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,方將會推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進行下載。Fedora 工程指導委員會 (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中道:“Budgie Desktop 的目標是成為一個功能豐富的代桌面,提供與統(tǒng)互動的獨特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時以其默認的更傳統(tǒng)的外和感覺拉近和用的距離”?
IT之家 1 月 7 日消息,目前有許重要的 Teams 功能正在發(fā)中,將未來幾個內(nèi)向所有開放?,F(xiàn)微軟宣布 Microsoft Teams 中的會議工具欄行重大改。這個經(jīng)改進的會工具欄的的是使 Teams 中的導航以往任何候都更容。微軟表,“Microsoft Teams 中更新的會議具欄使導會議、發(fā)新特性和能比以往何時候都加容易。會議工具可用性改包括專用“舉手”鈕,這意著用戶現(xiàn)可以直接工具欄選“舉手”還可以通工具欄中新視圖按在不同的圖選項之無縫切換IT之家了解到,此用戶可以子菜單分中更輕松瀏覽更多單。最后改進的工欄現(xiàn)在具新的反應鈕。但是并非每個 Teams 用戶都有資格體驗的工具欄目前,運 Windows 或 macOS 的 Teams 公共預覽道中的用可以使用具欄可用改進。微將在準備緒后將更面向更多戶推送?