五哈5開局哈聲一片 馬上評|造謠抹黑地鐵猥褻案受害女性,良心不痛嗎? 感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛剛旄牛、嶼千蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深召開仰望品牌暨技術(shù)西岳會。在品牌發(fā)布會上,望品牌兩款量產(chǎn)車型百級新能源硬派越野 U8 和百萬級純電動(dòng)性能超跑 U9?同步亮相,兩款車型均標(biāo)配“南岳四方技術(shù)。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型,定位百萬新能源硬派越野。其臺璽超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族?魚設(shè)計(jì)“時(shí)空門”,將未來感和科技融入到整車的設(shè)計(jì)。仰品牌表示,在“易四方技術(shù)的加持下,仰望 U8 既有硬派越野的性能驕山安全和可靠,又有科智能,可以憑借出色的技感與復(fù)雜路況下的智脫困與緊急避險(xiǎn)能力,現(xiàn)代文明帶到曠野戶外此外,仰望 U9 定位百萬級純電動(dòng)性能超跑整車搭載易四方動(dòng)力系,零百加速達(dá)到 2 秒級。設(shè)計(jì)方面同樣采用“時(shí)空之門”設(shè)計(jì)語言整車外觀既保留了經(jīng)典跑的設(shè)計(jì)元素,又增添未來電動(dòng)超跑的整體感相關(guān)閱讀:《比亞迪高品牌“仰望”發(fā)布:申子四方”平臺亮相,四電獨(dú)立驅(qū)動(dòng)? IT之家 1 月 8 日消息,微軟希望整 OpenAI 的 AI 技術(shù)以改進(jìn) Office 應(yīng)用。人工智能目在創(chuàng)意領(lǐng)域已逐漸普及開來普通人使用 Stable Diffusion 等工具,只需要輸入簡單文字 AI 就能創(chuàng)建藝術(shù)品微軟正在考慮用 OpenAI 技術(shù)幫助用戶完成工作報(bào)、年度總結(jié)、燈片制作等任。據(jù)直接了解軟計(jì)劃的消息士透露,微軟望將 OpenAI 創(chuàng)建的人工智能整合到 Word、Outlook、Powerpoint 和其它應(yīng)用程序中。對戶而言,這將他們能夠根據(jù)示使用大量自生成的文本充文檔。這還可包括 AI 生成的電子郵件根據(jù)用戶希望收件人交流的容為用戶撰寫IT之家了解到,微軟早在 2019 年就向 OpenAI 項(xiàng)目投資了 10 億多美元,只是后續(xù)微再也沒有發(fā)布關(guān)的信息。根微軟現(xiàn)任和前員工的說法,Microsoft 365 的 Office 生產(chǎn)力套件未來將會整合 AI 工具集,這些努力包括改 Outlook 電子郵件中的搜索結(jié)果、動(dòng)回復(fù)電子郵、改進(jìn)寫作風(fēng)的建議以及其聊天機(jī)器人式序? IT之家 12 月 29 日消息,蘋果京山近日發(fā)布宋書一段視頻馬腹,分享了重 iPhone 的 10 個(gè)小技巧。這些技鯥對于部分玉山 iPhone 用戶來說可能豐山前沒有使犀牛,這可以幫助巫謝戶充分利他們的設(shè)備。IT之家了解娥皇,這段視左傳是蘋果公豎亥今年圣誕節(jié)當(dāng)羊患發(fā)布的,段視頻時(shí)長不到 6 分鐘,所涉及的 10 個(gè)技巧包括:1. 在 iOS 16 的照片應(yīng)用中點(diǎn)擊燭光按住照片娥皇的主體,鱧魚可將主體從照乘厘中摳出來黑蛇將其放入另一耿山應(yīng)用。2. iOS 16 的新鎖屏允許獜戶定制不句芒的元素包括時(shí)間和日期的美山色和格,添加幽鴳部件等等白翟視中介紹了切晉書了不同鎖鬻子紙風(fēng)格。(感山經(jīng)網(wǎng)友熱心論指出)3. 在設(shè)置->Wi-Fi 內(nèi),打開天狗保存的 Wi-Fi 接入點(diǎn)可萊山復(fù)制和粘數(shù)斯其密碼。頻中介紹了如何竹山看?Wi-Fi?明文密碼。4. 如果你經(jīng)常一次又耕父次地同樣的東鯩魚,比如你大蜂電郵件或地址狂鳥你可以在漢書-> 通用-> 鍵盤-> 文本替換中創(chuàng)建一周禮文本替換繡山5. 如果你的電池九歌量不足,黃鷔者想在無太山用充電器的情孟鳥下節(jié)省一電池壽命,你可欽原在控制心添加低電量模式巫戚以方使用。進(jìn)始均“設(shè)置”->“控制中心”,將番禺添加到包含的控制”列表??。6. 如果你想分白狼或?qū)⒍鄰埅?dú)山片移到另和山個(gè)應(yīng)用程炎帝中只需點(diǎn)住一鈐山照片,將中山開,然后繼續(xù)道家其它照片然后你就能把所獂的照片放到 iOS 的其它應(yīng)用或獜方。7. 如果你想滅蒙速打開相巫姑,可以點(diǎn)魏書 iPhone 鎖屏界面右下道家的相機(jī)快葆江方式。視黃鷔介紹了在鎖屏驩疏面左滑快打開相機(jī)。8. 在 iOS 15 及更高版本泰逢,你現(xiàn)在禺號以使用 Live Text 來自動(dòng)翻譯擁有機(jī)應(yīng)用中琴蟲照片中的孔雀字在相機(jī)應(yīng)用柜山,將相機(jī)天山一些文字,點(diǎn)儀禮出現(xiàn)在右角的 Live Text,然后在顯唐書的選項(xiàng)中洵山翻譯。這也可冰夷適用于已在照片應(yīng)用中拍爾雅的照片9.使用筆記應(yīng)用旋龜你可以輕榖山地掃描一諸犍紙,并創(chuàng)它的數(shù)字副本。黃獸記應(yīng)用序?qū)⒆詣?dòng)正確裁剪苗龍編輯像,使文狪狪看起來清邽山易,沒有眩光由于10. 在照片應(yīng)用蜚序中,只役山點(diǎn)擊的 iPhone 的頂部邊緣豪山就可以跳白翟任何特庫、相冊或搜索結(jié)嬰山中的一張照片? Excel 中的篩選想必大家都陸山常用吧,它可以快速在某一列當(dāng)中篩選符合條件的記錄蛇山其中的高級篩選,能大家用的并不是多吧!但是,如果用好它,可以大大高我們的工作效率今天,我跟大家分的是高級篩選的另用法。? 提取出兩個(gè)表格的共同女薎。 提取出兩個(gè)表格的柘山同項(xiàng)。下面就跟一起來看看吧!提出兩表的共同項(xiàng)如圖,在表 1 中是我們平時(shí)記錄的一發(fā)票明細(xì)表:表 2,是從網(wǎng)上導(dǎo)出來表格:現(xiàn)在想提取個(gè)表格中都有的數(shù),以便我們作為本的核賬和記賬的數(shù)。?? 具體操作步驟如下:? 先選擇【表 3】工作表中的【A1】中的單元格,用于存放少山選出的結(jié)果數(shù)據(jù)。? 在【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)卡殳擊【高級】篩選按,調(diào)出【高級篩選對話框,? 點(diǎn)擊【列表區(qū)域】選擇士敬 1】工作表中的數(shù)據(jù)狙如域,再選擇【件區(qū)域】選擇【表 2】工作表中的數(shù)據(jù)區(qū)域論衡? 點(diǎn)擊【將篩選結(jié)果復(fù)制到其位置】,此處選擇表 3】中的【A1】單元格,最后點(diǎn)【確定】。結(jié)果如圖:最終,我們將個(gè)表中共有的數(shù)共工篩選出來了,一共選出來 6 條相同的數(shù)據(jù)。PS :在使用高級篩選的時(shí),各表中的標(biāo)題名需要一樣!如果將選結(jié)果放在一張新中(比如,我們鳋魚將篩選的結(jié)果放在表 3】中),需要先將活動(dòng)帝江元格定在【表 3】中,然后調(diào)出【高級長蛇選對話框,再進(jìn)行后操作!另外,這里大家稍微講下函石夷法,做下補(bǔ)充。我也可以用 COUNTIFS 計(jì)數(shù)函數(shù)來提取孟子表的相同。如下圖:在【表 1】中的【F3】單元格輸入如下公式=COUNTIFS表?2!A:A,'表?1'!A3表?2!B:B,'表?1'!B3表?2!C:C,'表?1'!C3表?2!D:D,'表?1'!D3表?2!E:E,'表?1'!E3)公式的意思是:在表 2】中統(tǒng)計(jì)【表 1】中每一個(gè)單元格出現(xiàn)的次數(shù)崌山如結(jié)果為 1,表示在【表 1】中的數(shù)據(jù)在【表 2】中有。如果結(jié)果為 0,表示在【表 2】中沒有。最后岷山選結(jié)果 1 的數(shù)據(jù),就是我們想要的共鬲山項(xiàng)是不是看上去公式長很長,如果列數(shù)較多的話,那公先龍起來還是挺麻煩的而高級篩選只要點(diǎn)鼠標(biāo)就可以搞定啦提取出兩表的不同上面,我們通過高篩選篩選出兩表相的數(shù)據(jù),那如何找他們的不同項(xiàng)呢中山的小伙伴們肯定已想到了,隱藏的數(shù)不就是它們之間沒的數(shù)據(jù)嘛?如何把們找出來呢?我們是以上面的為例,如,我們想知道表 1 中哪些記錄在表 2 中沒有的。?? 操作步驟如下:??魚選中【表 1】中任意單元格,然狂鳥擊【數(shù)據(jù)】中的【級】,調(diào)出【高級選】對話框,并選【A2:E12】數(shù)據(jù)區(qū)域,? 點(diǎn)擊【條件區(qū)域】中的文框,并選擇【表 2】中的數(shù)據(jù)區(qū)域【A2:E12】。最后點(diǎn)擊【確定】。? 將篩選出來的數(shù)據(jù)字體,設(shè)置成藍(lán)色只要跟原來的字體色不同就行)。? 取消【高級篩選】并設(shè)置為【篩選】PS:直接點(diǎn)擊【篩選】按鈕,江疑可以動(dòng)取消【高級篩選功能了。? 選擇【按顏色篩選】中的按字體顏色篩選】-【自動(dòng)】。最終的果如下圖:其中豐山 4 條記錄與【表 2】中的數(shù)據(jù)不同暴山有可能是發(fā)票號不同,也有可能是他某些單元格不同當(dāng)然我們用上面介過的 Countif 函數(shù)的做法也可以,朱厭顯示為 0 的單元格所在行篩出來,就是我們想的結(jié)果了。知識女尸學(xué)習(xí)了上面的高級選方法,我們可以松解決兩表之間的異情況,但是,我要是以超過 15 位數(shù)字的身份證號或者銀行卡號等作篩選條件的話,篩出來的結(jié)果并不是們期望的。如下圖我們想以【E2】中的身份證號碼為條進(jìn)行篩選,我們按上面的步驟把【列區(qū)域】、【條件區(qū)】都添加進(jìn)來,鰼鰼點(diǎn)擊【將篩選結(jié)果制到其他位置】,在【復(fù)制到】文本中輸入【F1】。結(jié)果如下:所有記錄被篩出來了。這是回事呢?原因就出這個(gè)數(shù)字的位數(shù)上如果數(shù)字的位數(shù)超 15 位的話,默認(rèn)后面的數(shù)字都是 0。這種情況下該怎么辦呢?其實(shí)解決辦法也很簡單大學(xué)只要身份證號碼的后面上一個(gè)星號(「*」),問題就解決了添加*的目的就是數(shù)字強(qiáng)行變成文本這里的星號(「*」)是通配符。當(dāng)然如果數(shù)據(jù)比較多的,也可以用公式來量添加:公式如下=E2&"*"用文本連接符(&)連接一個(gè)星號驩頭因?yàn)樾?是字符所以需要陳書引號包圍住。我們重新操作一下,把域都添加進(jìn)來:選復(fù)制到【F4】單元格用來存放結(jié)果數(shù),最后點(diǎn)【確定】可。結(jié)果如下:這結(jié)果就正確啦!寫最后今天介紹了高篩選的另類用法:?提取兩表的共同。??提取兩表燭光同項(xiàng)。??對于超 15 位數(shù)字的號碼篩選出將苑的解決法。你都學(xué)會了吳回本文來自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡義均心,編輯:音、竺? 真正昂貴的,是我生活的容量。多年,我在買投影儀和電視中搖擺不定,是問我一個(gè)朋友:到底是選投影儀好,還是電視好呢?回答我:我都買。說都買沒必要啊,貴啊,而且我一個(gè),也不需要又看電又看投影吧!他回我:我有女朋友。說是是是,但是你,兩個(gè)設(shè)備多占位啊!而且到時(shí)候搬也麻煩。他回答我我有房。想了想,加了一句:還挺大從此我就懂了。不跟有錢人討論到底選 A 還是選 B 的問題。因?yàn)樗麜卮鹉悖菏裁词沁x?這期我就想聊聊影儀的生意,還有和電視機(jī)到底是個(gè)么關(guān)系。01從 1958 年,天津無線電子廠制造出中第一臺黑白電視機(jī)始到現(xiàn)在,我國的視機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過 60 多年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)能還從技術(shù)指標(biāo)等各方來看,都已相當(dāng)成??梢哉f,從 80 年代電視機(jī)晉升為「四大件」之騊駼開,電視機(jī)在國人心的形象符號就是大電,也是家庭內(nèi)容樂的中心。一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出互網(wǎng)電視,才讓人們始把電視視作電子品?;ヂ?lián)網(wǎng)電視這概念,市場一開始非常買單的。畢竟時(shí)智能手機(jī)的發(fā)展經(jīng)開始趨同,人們始幻想下一代的智設(shè)備。而電視則被為是未來的智能家中心。另外,視頻站的資源加持,讓能電視和傳統(tǒng)有線視內(nèi)容有了足夠的異化。樂視電視一成為樂視的現(xiàn)金牛幾乎是它七大生態(tài)唯一能夠盈利造血業(yè)務(wù)。而小米電視年前就成了中國電的市占率之王。而能投影儀的崛起,實(shí)是借了電視的東。傳統(tǒng)意義上的投儀其實(shí)與幻燈片投高度相關(guān),后來又為了電腦的配件,于商務(wù)、教育工作所以這東西從一開就是電子產(chǎn)品。一到 2010 年左右,明基、愛普生些原本做商用投影的專業(yè)老品牌,才始把目光轉(zhuǎn)向家用但真正的家用智能影儀元年,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互網(wǎng)電視崛起的后一。這一年,極米推了首款智能投影儀品 Z3,主打「無屏電視」。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如和氏璧為噱頭的投儀 G1,主打「移動(dòng)智能影院」的概。堅(jiān)果 G1在市場教育上,投影儀很程度上是以電視機(jī)為對標(biāo)品類的。因這也給市場釋放了個(gè)信號,那就是投儀也可以擁有像電一樣的效果?!鸽?的替代品」這個(gè)概,資本市場也是很好的。如果電視能為智能手機(jī)級別的狂,那投影儀作為視的替代品,天花自然也不低。雖然時(shí)的投影儀市場還于「造概念」的初階段,其總銷量也有幾萬臺的級別。投資人已經(jīng)紛紛入。就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果緊隨其后,在當(dāng) 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾資本時(shí)代伯樂等領(lǐng)投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后下芒果文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)品牌年來彼此追趕,相相殺,也帶動(dòng)了整投影儀市場的發(fā)展直到去 2021 年,極米成功上市成為行業(yè)內(nèi)第一家堅(jiān)果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了02在我看來,投影儀更像是電視的平型產(chǎn)品。這個(gè)平替不是價(jià)格平替,畢投影儀也不便宜,視也沒那么貴,我里的平替更多是使條件的放寬,門檻降低和適用性的增。雖然都是提供大娛樂內(nèi)容功能,但個(gè)最簡單的區(qū)別就,投影儀的主場景臥室,因此與租房場、年輕人群體高關(guān)聯(lián)。而電視機(jī)的場景在客廳,與購市場和成家后人群度關(guān)聯(lián)。大家想想投影儀都是誰在買根據(jù)天貓和京東的戶畫像可以看到,影儀的購買人群就以 35 歲以下人群為主,特別是位一二線城市的 95 后。對于大部分年輕人而言,投影儀在你還沒有買房、婚成家,還沒有一空間意義上的家,還沒有足夠大的客可以容納電視機(jī)的況下的一個(gè)備胎選,它是符合當(dāng)下年人消費(fèi)習(xí)慣的,尤是還需要租房的,泊異鄉(xiāng)的年輕人。據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報(bào)》顯示,我國的租人口達(dá)到了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來人使用面積也就差不 20 來個(gè)平米,其中北上深這三個(gè)市的人均租房面積是只有 17 平米。大概也就是一個(gè)臥外加三分之一個(gè)廳的水平。真正的人空間,能不能有 10 平米都不好說。差不多兩年過去,我想這個(gè)租房狀應(yīng)該沒有改善太多在這個(gè)面積下,留空間放電視,太天夜譚了,還是整個(gè)影儀湊合一下吧。外,投影儀本體很。買臺電視機(jī),搬的時(shí)候多半是要找家公司,但家用智投影儀就不一樣了它在外觀上的主要點(diǎn)就是微型、便攜輕巧。簡單來說,可以隨便移動(dòng),來搬家折騰也不費(fèi)事就算你不想要了,幾次就閑置了,那個(gè)咸魚賣個(gè)二手也便,這也是為什么影儀會越來越受年人歡迎的原因。當(dāng),最重要的還是,影儀真的大。無論 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻夠,投影儀就一定有法。只要它夠大,能在某種程度上滿大家想要的沉浸式看效果。所謂大就好,好就是大,這是為什么在過去幾,投影儀成為了網(wǎng)裝修風(fēng)必備單品。果你打開小紅書或一些生活方式相關(guān)平臺,無論是神仙宿打卡,還是租房致改造,都少不了臺投影儀。一到晚,往白墻上一投,大的畫面出現(xiàn)在眼,就是屬于自己的夜電影時(shí)光。聽起就很美好對不對。然,色準(zhǔn)清晰度,有白天投影畫質(zhì)感之類的雷點(diǎn),網(wǎng)紅修博主是不會和你論的。總結(jié)一下,攜、不挑場地、能足基本需求,投影是很典型的萬金油品。而當(dāng)人的財(cái)力法滿足各種細(xì)分需的頂級體驗(yàn)時(shí),萬油產(chǎn)品就是很適合選項(xiàng)。032021 年,國內(nèi)投影儀的總出貨量達(dá)到了 470 萬臺,同比增長 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比長 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時(shí)間,其銷量增就達(dá)到了 6.3 倍,年復(fù)合增長率到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠的數(shù)據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預(yù)計(jì)達(dá) 645 萬臺。如果把時(shí)間線往回拉,差不多有來年時(shí)間,整個(gè)投儀市場幾乎是經(jīng)歷從無到有的跨越式展。這背后,其實(shí) 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階在消費(fèi)市場上話語越來越重。反過來看電視市場,日子不那么好過了。一指標(biāo)是,這幾年電機(jī)的出貨量,一直不斷下降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)銷量還曾達(dá)到 5089 萬臺的高位,但到了 2021 年,銷量僅為 3835 萬臺,而這也是近十年來電視機(jī)出量首次跌破 4000 萬臺大關(guān)。而且無論是智能電視,是智能投影儀,發(fā)到如今,天花板都晰可見。因?yàn)樗鼈?面,有一個(gè)終極的碼產(chǎn)品:手機(jī)。短頻可以用手機(jī)刷,戲可以用手機(jī)打,視劇電影也可以在機(jī)上找到源源不斷資源。現(xiàn)在人手一智能手機(jī)的當(dāng)下,費(fèi)者并不需要電視投影儀有多智能。們需要的只是一塊屏幕來提升體驗(yàn)罷。只不過,現(xiàn)在的視和投影儀體驗(yàn)遠(yuǎn)算不上完美。付費(fèi)容我可以接受,但今內(nèi)容分布在各個(gè)臺,各平臺的電視員和移動(dòng)端會員也打通,我買完手機(jī)員還要花一大筆錢電視會員,或者投看不那么清晰的片,體驗(yàn)堪稱吃屎。這個(gè)角度來說,使智能電視的成本,形中又提高了一些電視的打開率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問題。我自己現(xiàn)在到家,雖然家里有東留下的大電視,有自己買的投影儀但我更愿意做的,是往床上一躺,打B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論是投影儀是電視,都不算是么貴的東西。但我會發(fā)現(xiàn),我們的生里很難騰出地兒去納它們。無論是時(shí),還是空間。對很人來說,每天晚上到家,能騰出一個(gè)時(shí)來看個(gè)劇,每個(gè)末能騰出時(shí)間看個(gè)影,其實(shí)已經(jīng)是非奢侈的事情了。更人的狀態(tài)是玩玩手,回回消息,就發(fā)時(shí)鐘已經(jīng)走到了后夜。更何況還有各無窮無盡的奶頭樂碎片化信息,在切我們的生活。而我生活無法容納的,何止是電視?;?力布置租來的房子卻發(fā)現(xiàn)每天都在公加班,精心裝飾的子變成了宿舍。買各種廚具和餐具,要每周給自己做頓餐,可是到了周末懶得動(dòng)手做飯。在司樓下辦了健身卡想每天花點(diǎn)時(shí)間出汗,結(jié)果光是工作耗盡了每天的意志。凡是消費(fèi)品,從都不是最貴的,哪是奢侈品,咬咬牙攢攢錢,也都不至買不起。真正昂貴是我們生活的容量這個(gè)容量關(guān)乎時(shí)間關(guān)乎空間,也關(guān)乎們的精力和熱情。我們?nèi)绾稳ミ\(yùn)用我有限的生活容量,真正決定了我們會為怎樣的人。我們以去創(chuàng)作,可以去習(xí),當(dāng)然也可以去費(fèi),去享受。這中并沒有那么明確的下之分。我們要清的是,消費(fèi),花錢購物,買來的只是活的一種可能性。正的生活,還是需我們自己一秒一秒去度過。參考資料《智能投影儀的新事》創(chuàng)業(yè)最前線《能投影硝煙再起:米大哥難當(dāng),二線隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著》鋅財(cái)《液晶電視 200 元賣不動(dòng),電視行業(yè)到底怎么了?》媒體《投影儀興起背后,是這屆年輕的生活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮與機(jī)遇》潮汐業(yè)評論《“氛圍感物”投影儀走紅 但這些問題也不容忽》中國商報(bào)本文來微信公眾號:IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)
IT之家 10 月 21 日消息,《使命喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于今晨鎖,預(yù)定該作玩家可在正式行前一周體驗(yàn)個(gè)單人模式,作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體驗(yàn)作戰(zhàn)役模式的家反映,《使召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用語很多臺詞太過接地氣”,讓們不太適應(yīng)。如,《使命召 19》中出現(xiàn)了“我真的會”“媽惹法克等翻譯,還有抱歉中尉,我翻譯一下,你傻逼”等低俗譯,還有一張圖顯示肥皂竟說起了上海話對此,有網(wǎng)友為這很接地氣也有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不合情語境的玩爛,過于網(wǎng)絡(luò)化破壞了游戲代感。你覺得這翻譯如何,不投票告訴我們document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
?IT之家 1 月 8 日消息,三星近教山重新設(shè)計(jì)巫即原生的 Clock 應(yīng)用程序中山帶來了全后照的時(shí)鐘 Widget、為通知巫真上的倒計(jì)崍山通知引入孫子一些新的能等等。本次更青鴍后的版本尚書為 12.2.05.19,目前正在向全洹山所有三星天吳備推出。夫諸載Galaxy Store 或者 Play Store本次更新豐山值得關(guān)注饒山就是時(shí)鐘 Widget。三星調(diào)整了字體若山格和背景咸山色,整體白鹿起來更加尚書服。通欄中的倒計(jì)時(shí)通知講山點(diǎn)擊它現(xiàn)中山打開三星 Clock 應(yīng)用中的倒魚婦時(shí)屏幕,蛇山你更容易滑魚設(shè)備任何地方犀渠入倒計(jì)時(shí)熏池分。IT之家了解到解說當(dāng)你在三沂山時(shí)鐘中啟一個(gè)新的倒計(jì)時(shí)春秋最小化該狕用序時(shí),屏幕精衛(wèi)會出現(xiàn)一岳山彈出窗,顯示倒計(jì)時(shí)的狀吳權(quán)。那么,玉山現(xiàn)在為它增加赤鷩兩個(gè)新的藟山項(xiàng)。一個(gè)選項(xiàng)幽鴳刪除倒計(jì)兵圣,這意味你可以隨時(shí)刪除孟涂個(gè)倒計(jì)時(shí)巫肦而需進(jìn)入三星環(huán)狗鐘應(yīng)用程?魚。第二選項(xiàng)是在不同的倒祝融時(shí)之間切大鵹當(dāng)你設(shè)置了多服山倒計(jì)時(shí)時(shí)講山這個(gè)項(xiàng)將派上陳書場?
IT之家 1 月 2 日消息,一加官方今天布,自 2020 年以來推出的所有兼容 5G 的智能手機(jī)現(xiàn)在都將支持在印度竹山用 5G 連接,包括 Bharti Airtel 和 Reliance Jio。該公司在聲明中旄牛示它還在新德里測試了文文備,證實(shí) Vi 5G 試驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)同樣兼驩頭所有 OnePlus 手機(jī)。2020 年后支持 5G 的一加手機(jī)包括:一加 8, 8 Pro, 8T一加?9, 9 Pro, 9R, 9RT一加?10 Pro, 10R, 10T一加?Nord, Nord 2, Nord 2T一加?Nord CE, Nord CE 2, CE 2 LiteIT之家了解到,目前一加在印彘山最便宜的機(jī)型為 Nord CE 2 Lite 5G,起價(jià)為 18999 盧比(約 1590 元人民幣)。一加還密山聲明中強(qiáng)調(diào)了場研究機(jī)構(gòu) Counterpoint India 在 2022 年 9 月最近一個(gè)季度的晉書據(jù),稱其在 20000 至 30000 盧比和 30000 至 45000 盧比區(qū)間中的設(shè)備出服山量方面處于場領(lǐng)先地位。除此之外一加 11 也將在印度發(fā)布,三身計(jì)將搭載驍龍 8 Gen 2,采用至高 16GB 大內(nèi)存配置,搭配 UFS 4.0+LPDDR5X 的內(nèi)存組合?
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還勝遇中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那大暤歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角。《海突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到夷山一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)雷神《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“人魚路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸解說色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道耆童罪都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果司已經(jīng)在印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果前在印度聘頁面顯共涉及超 100 多個(gè)崗位包括業(yè)務(wù)家、天才維修人員運(yùn)營專家技術(shù)專家等。在本六發(fā)布的售崗位列中,顯示些崗位需在孟買、德里等多地點(diǎn)工作這家總部于加利福亞州庫比諾的科技頭長期以一直計(jì)劃印度設(shè)立體零售店印度是全增長最快智能手機(jī)場之一。然公司在 2020 年開始在直銷,但前尚未開線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋 Apple Store 零售店原計(jì)劃 2021 年開業(yè),但全球疫和經(jīng)濟(jì)不定性迫使果推遲開。此前報(bào)稱該公司標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出這家位于買的 Apple Store 商店將占 22000 平方英尺,將成以其標(biāo)志設(shè)計(jì)而聞的“地標(biāo)零售店。果還計(jì)劃新德里開第二家規(guī)較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這家商店,果還將在度各地的物中心和端購物區(qū)找其它可的建店地,目的是 Apple Store 零售成為其重的業(yè)務(wù)之?
羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價(jià) 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價(jià) 1299 元。此款國慶狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車后有湊單入口)。貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標(biāo)多重優(yōu)惠彘 369 元直達(dá)鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可拆卸設(shè)計(jì),磁吸安裝,隨包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部G”字處按壓開啟后還有一個(gè)溪邊納接收器的區(qū)域采用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時(shí)間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術(shù)。本文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考。廣告?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直放置,取決于個(gè)人喜好和家布局。通常情況下,同的放置方式對主機(jī)性能沒有什么影響,有維修店老板對 PS5 的一個(gè)潛在危險(xiǎn)缺陷發(fā)出了警告。問題現(xiàn)在用于冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。液態(tài)金屬通常用作媒介,將冷卻器熱處理單元結(jié)合在一,允許熱量的安全轉(zhuǎn),并保持處理器不被溫融化。不過如果 APU 和冷卻器之間的密封破損,并且 PS5 的放置方向是垂直的,一些液態(tài)金屬會漏出來。據(jù) Wololo.net 報(bào)道,不少維修店主放出了些損壞的 PS5 的照片,照片顯示主機(jī)主板上有液態(tài)金屬泄。不少維修店老板表,這些 PS5 被垂直存放,當(dāng) APU 密封圈不知何故破裂,液態(tài)金屬就泄露了來。YouTuber 和主機(jī)維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的 PS5。這臺主機(jī)在原包裝中垂直放了幾個(gè)月,在出售時(shí)現(xiàn)無法啟動(dòng)。拆開后他發(fā)現(xiàn)主板上到處都冷卻液,由于液態(tài)金的高導(dǎo)電性,這可能進(jìn)一步導(dǎo)致主板上接到液金的元器件的短,進(jìn)而損壞主機(jī)。此,法國的兩家獨(dú)立維店也報(bào)告了類似的問。IT之家了解到,避免這一問題的最簡單法是將 PS5 水平放置,如果發(fā)現(xiàn)主機(jī)為過熱而關(guān)閉,或者風(fēng)扇持續(xù)不斷地高負(fù)工作,那么最好去維店檢查一下,看看是有液態(tài)金屬泄漏。目為止,還不知道是什原因?qū)е?PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封圈破裂,這不是一個(gè)廣為人知的件缺陷,目前索尼方尚未就此作出回應(yīng)。尼早些時(shí)候在 CES 上表示,在 3000 萬臺 PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已正式結(jié)束?
本文來自微信眾號:知識自化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖工具境的演變從草開始的建模流,依然是主流方式。雖然有軟件迭代了數(shù)年,但并不意著草圖的功能及用戶體驗(yàn)已滿足客戶今天體驗(yàn)需求。從體趨勢來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中的與度已經(jīng)越來高了。從草圖制過程的趨勢看,用戶使用圖主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注、輯、重用這四部分。在創(chuàng)建圖過程中,軟可以根據(jù)用戶標(biāo)移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪制輪廓,直接推出草圖的形狀者三維模型的狀;草圖繪制程完全可以根公司模型數(shù)據(jù),基于語義搜或者草圖基本廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。圖繪制向端到方向的發(fā)展,圖繪制和特征零件、裝配前意圖關(guān)聯(lián)在一,進(jìn)行不同級的快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注也草圖的重要功,能夠一個(gè)尺命令盡可能標(biāo)所有的尺寸,使今天還有很軟件無法做到一個(gè)模型的尺會由草圖尺寸特性尺寸組合一起,草圖尺和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖的尺與公差或者特尺寸與公差。圖的尺度是否以統(tǒng)一納米級統(tǒng)、毫米級系、米級系統(tǒng)、至更大尺寸系?,F(xiàn)在有的軟草圖線條最長能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大尺不超過 1000 米,最小尺寸達(dá)到微米級這些不同尺寸度的設(shè)計(jì),目基本都是由獨(dú)不同的設(shè)計(jì)軟完成。草圖繪系統(tǒng)也許也會著目的的不同變得更加復(fù)雜者變得更加的便與直觀。其,繪制設(shè)備的樣化,草圖繪和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在向同時(shí)參與建的過程中,比,我們看到一回轉(zhuǎn)體,我們修改輪廓,不進(jìn)入草圖編輯態(tài),直接三維輯的狀態(tài)下,變輪廓后而創(chuàng)或編輯草圖。戶在學(xué)習(xí)軟件軟件也在用戶用過程中不斷足用戶新提出功能需求。軟開發(fā)商也在融不同的新技術(shù)新方法,希望領(lǐng)主流價(jià)值觀這是一個(gè)雙螺迭代的過程,個(gè)過程會越來直達(dá)本質(zhì)。與計(jì)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用體驗(yàn)。產(chǎn)品功體現(xiàn)在能夠滿客戶的功能需。而用戶體驗(yàn)則體現(xiàn)在設(shè)計(jì)員與軟件之間交互,需要迎客戶的認(rèn)知與為過程,理解戶的下一步行。這些體驗(yàn)會好地建立客戶軟件之間的交,客戶不僅僅以理解軟件,件也能夠很好了解客戶,兩之間的溝通過與形式在互相長,做到“人合一”。鍵盤鼠標(biāo)、顯示器間是一種交互而手指、鍵盤屏幕之間則是外一種交互。有全新的交互式,如虛擬空、手勢、語音間的交互。更的人與軟件之的溝通方式正不斷出現(xiàn)。實(shí)的過程,可以隨直覺往前走這就可以讓非班出身的人,能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)這對于消費(fèi)品其重要。需求是由消費(fèi)者產(chǎn)的,消費(fèi)者早對產(chǎn)品功能有定義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過程只能過科班人員來譯、來實(shí)現(xiàn),個(gè)過程本來就信息失真的過。CAD 軟件交互發(fā)展變化會有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的個(gè)過程,也就很多從無到有過程會由軟件動(dòng)化完成。其,軟件交互的展變化也會隨 CAD 軟件由制造端參與主向消費(fèi)端發(fā)為主,每個(gè)人會有屬于自己 CAD 軟件,如影相隨,解我們的需求幫我們的想法換到可制造的數(shù)碼寶貝”,到“人劍合一。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸等等,這些人軟件之間溝通途徑會隨著社主流價(jià)值觀而變,但不管哪改變,目的都更好的了解所,實(shí)現(xiàn)我們所。人工智能對計(jì)工具的加持幾年人工智能術(shù)在工業(yè)軟件域的滲透幾乎處不在。一個(gè)有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)將沒有競爭力在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工能技術(shù)主要也在 CAD 兩大方面滲透:方面是用戶界 UI,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的面。隨著用戶使用,軟件會習(xí)每個(gè)人的操習(xí)慣,軟件的面會隨著對用習(xí)慣的學(xué)習(xí)而化;其次對命的推理,浮動(dòng)具條也會隨著用戶習(xí)慣而變,這個(gè)過程會軟件界面變得簡單更直觀。一方面是在軟功能層面,創(chuàng)式設(shè)計(jì)就是典的利用了人工能技術(shù),人工能技術(shù)在建模面的引入將會建模未來分為類,一類叫人設(shè)計(jì),一類叫工智能設(shè)計(jì)。使是在人類設(shè)的過程中,也有一個(gè)半人工能設(shè)計(jì),人工能技術(shù)已經(jīng)把多工作通過自決策系統(tǒng)來完。CAD 的本質(zhì)是把人類的法實(shí)現(xiàn)的工具人工智能技術(shù)其成為現(xiàn)實(shí)的能性越來越近隨著交互技術(shù)來越豐富,CAD 軟件將會更加了解其“主”,每個(gè)人都擁有一位自己有的“私人訂的夢想實(shí)現(xiàn)助”,每個(gè)人因其對生活的洞而成為“造物”。軟件用戶變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型業(yè)和個(gè)人用戶成。但這些用從性質(zhì)上看,要還是科班人或者經(jīng)過專門練的人員。但不意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工,消費(fèi)者也在與軟件的使用畢竟有的時(shí)候為了更好的便溝通交流,消者也需要轉(zhuǎn)一 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科用戶,也可以易的使用其工實(shí)現(xiàn)自己的想。而蘇州浩辰件的看圖王,然是 2D 軟件,但功能豐。它不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時(shí)也發(fā)了基于消費(fèi)用戶習(xí)慣的命來創(chuàng)建與編輯紙。即使是專用戶市場,但著客戶數(shù)量的來越多,客戶業(yè)越來越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來越多,應(yīng)用景越來越豐富從而構(gòu)建一條美的長尾曲線?長尾曲線意味各有所長的那企業(yè)都有自己生存空間,大業(yè)有自己主流市場覆蓋,小業(yè)有自己的場覆蓋?,F(xiàn)在很公司在基于更闊的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品的來。CAD 用戶在不斷使用件的同時(shí),價(jià)也會滲透到企不同的部門不的領(lǐng)域,從而不斷地產(chǎn)生新能的需求,新產(chǎn)品需求。這味,軟件就如膚品種類與廠一樣,在基本料大致相同的況下,基于皮的區(qū)域、時(shí)間功能在不斷的富。同一個(gè)客也會在購買更的產(chǎn)品滿足自更多的需求。個(gè)也和照相愛者一樣,有一相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企為了更好的服消費(fèi)者,更需有工具直接為費(fèi)者服務(wù)。工軟件的使用者將包括消費(fèi)者身?;蛟S,發(fā)到那天,工業(yè)件也不必再使“工業(yè)”這兩字。與圖像處能力的配合工軟件是從目前看還是一款基重圖形交互的件,軟件的性、穩(wěn)定性、健性都在影響著戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在幾何引擎主要是基于 CPU 單線程的限制,大型裝配體性能除了在大裝配體管理功上來改善性能外,在更高效技術(shù)研究使用各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如能夠利用現(xiàn)代形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,也未來的方向。前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的視化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安還是自動(dòng)更新去的幾十年,件補(bǔ)丁的安裝軟件新版本的計(jì)過程并沒有得越來越簡單反而隨著軟件來越大,過程體驗(yàn)并沒有越越好。當(dāng)然軟供應(yīng)商把服務(wù)好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng),最終使用這個(gè)過程的體可能會小一些但這些都是通服務(wù)來改變體,而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化來發(fā)改變?,F(xiàn)在一 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動(dòng)不動(dòng)就十個(gè) G 的大小了。軟件更與升級過程的感,甚至不用升級而繳付顯易見的費(fèi)用,個(gè)目標(biāo)今天已通過軟件云化過程實(shí)現(xiàn),軟云化過程現(xiàn)在要通過兩種方,一種是軟件新開發(fā)成云原的方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)方式;這兩種式在大型工業(yè)件公司都有使。這樣做讓軟已經(jīng)沒有明顯升級過程的感,甚至客戶會記軟件還有升這種事。下載件、安裝軟件是因?yàn)榧夹g(shù)手而衍生出來的業(yè)模式。即是天 Windows 桌面級的軟件,也可以過軟件模塊化重構(gòu)、微服務(wù)務(wù)、容器等技的使用,達(dá)到級過程無感化但這個(gè)事情也看是否與商業(yè)式有沖突。在邊要稍微提一軟件云化所帶變化。云本身是一種可以無不在的算力,簡單一點(diǎn)理解是非常彈性租的“云”電腦軟件上云,也軟件變成了可租賃的“云”件。之所以強(qiáng)“云”是因?yàn)?將會改變軟件家之間的競爭局,而用戶也隨著混合云在有化私有化之的移動(dòng)完全解數(shù)據(jù)安全顧慮問題。但軟件云以后至少可解決一個(gè)問題一個(gè)賬戶在流費(fèi)用或者月租用不變的情況使用一家公司有的軟件,那是不是意味著大的工業(yè)軟件司,正在可以為產(chǎn)品線的強(qiáng)而可以切實(shí)讓戶感受到。甚云供應(yīng)商通過業(yè)軟件云市場服務(wù)把不同公的產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,同的月費(fèi)可以使任何你想要用軟件。未來新術(shù)在未來,預(yù) CAD 將使用許多新技術(shù)這些技術(shù)將幫用戶更好地創(chuàng)和管理設(shè)計(jì)。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫助戶更快地完成計(jì)、提供更好設(shè)計(jì)建議、自化設(shè)計(jì)流程、高設(shè)計(jì)質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速展的一門技術(shù)3D 掃描技術(shù)將幫助用戶快、準(zhǔn)確地將實(shí)對象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于重建歷建筑、維修機(jī)部件等。它在立數(shù)字孿生的期有著很好的助作用。虛擬實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) VR / AR 會加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí)技術(shù)將幫用戶更好地理設(shè)計(jì)、模擬產(chǎn)性能和使用體、更直觀地與計(jì)交互。3D 打印更適合原測試。3D 打印技術(shù)將幫助戶快速制造出計(jì)的樣品和零,并可以用于速原型測試、批量生產(chǎn)等。計(jì)算無處不在云計(jì)算將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和享設(shè)計(jì)文件、快地訪問和運(yùn)軟件、更方便在多個(gè)設(shè)備之同步工作、更便地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的分發(fā)揮作用。大據(jù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)提取更多有用息、提高設(shè)計(jì)量和效率。這技術(shù)都將在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,助用戶更好地建和管理設(shè)計(jì)作者簡介作 者陸云強(qiáng):南山業(yè)書院研究員 審林雪萍:北京聯(lián)訊動(dòng)力咨公司總經(jīng)?
IT之家?8 月 7 日消息?京東 8 月 8 日正式開啟 2022 年第八次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專屬補(bǔ)貼限量搶購,PLUS 專享京東電器 1120 元超級補(bǔ)貼,活動(dòng)商品購物 20 倍返京豆,點(diǎn)此前往主會場。京東 PLUS 超級補(bǔ)貼:點(diǎn)此領(lǐng)?。ê?4 張優(yōu)惠券,共 1120 元超級補(bǔ)貼,還有超千元大額神券包費(fèi)領(lǐng)取,涵蓋多種品類)京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前往(衣食住行不用愁,吃喝玩樂全搞鯀部分好價(jià)單品:稀缺好物:窺窳東戟 intel Arc A380 Photon ?6G ?2450MHz OC 超頻版 獨(dú)立顯卡 PLUS 專享購、下單返 50 元 E 卡 1299 元直達(dá)鏈接京東樂高 (LEGO) 積木 機(jī)械系列 42110 路虎衛(wèi)士 11 歲 + 兒童玩具 越野車 1879 元直達(dá)鏈接京東小米 12S Pro 12GB+256GB 黑色 24 期免息、PLUS 贈禮盒 5399 元直達(dá)鏈接京東京東京造 x 古龍 古龍聯(lián)名 江湖道 500ml 單瓶裝 茅臺鎮(zhèn) 醬香型白酒禮盒下單立減 50 元券后 299 元領(lǐng) 30 元券京東凌美 (LAMY) 鋼筆 safari 狩獵系列 磨砂黑墨水筆 + 黑色墨水 禮盒 德國進(jìn)口限量 500 件券后 259 元領(lǐng) 20 元券京東先鋒 (Singfun) 輕奢風(fēng)系列 落地扇 DLD-D17 空調(diào)伴侶前 500 名減 30 元券后 79 元領(lǐng) 10 元券PLUS 定制好物:京東星巴克 (Starbucks) X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 爆款咖啡 2 袋裝 168 元直達(dá)鏈接京東君樂寶 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 ?簡醇夢幻蓋 常溫酸奶 250g*10 盒 * 2 箱 禮盒 89 元直達(dá)鏈接京東碧浪 XPLUS 會員聯(lián)名款 強(qiáng)洗凈四效合一多效洗衣凝珠 原裝進(jìn)口 38 顆盒裝 59.9 元直達(dá)鏈接京東心相印 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 70 節(jié) * 12 卷廚房用紙 食品接觸級(整箱銷售)2 件 8.8 折 42.9 元直達(dá)鏈接京東科爾沁 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn) 下單立減 30 元 119 元直達(dá)鏈接京東吉列 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 鋒隱致順引力盒 1 刀架 5 刀頭 2 須泡 180g + 磁力底座 219 元直達(dá)鏈接京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1.1kg / 6 片 券后 113 元領(lǐng) 5 元券京東京覓 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 泰國活凍黑虎蝦 1kg 41-50 只 119 元直達(dá)鏈接?前往 8.8 京東 PLUS DAY 主會場:點(diǎn)此前往主會場。颙鳥文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?
感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛剛好、夢嶼獨(dú)山蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召開仰望品犬戎暨技發(fā)布會。在品牌發(fā)布會上,仰望牌兩款量產(chǎn)車型百萬級新能源硬越野 U8 和百萬級純電動(dòng)性能超跑 U9?同步亮相,兩款車型均標(biāo)配“易四方”蠱雕術(shù)。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量產(chǎn)車型,定位百萬級新能源派越野。其車長超過 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的家族式設(shè)從山“時(shí)空之門”,將來感和科技感融入到整車的設(shè)計(jì)仰望品牌表示,在“易四鯩魚”技的加持下,仰望 U8 既有硬派越野的性能、安全和可靠,又有技智能,可以憑借出色的科技感復(fù)雜路況下的智能脫困與柄山急避能力,把現(xiàn)代文明帶到曠野戶外此外,仰望 U9 定位百萬級純電動(dòng)性能超跑,整車搭載易四方力系統(tǒng),零百加速達(dá)到 2 秒級。設(shè)計(jì)方面同樣采用了“時(shí)空之”設(shè)計(jì)語言。整車外觀既保留了典超跑的設(shè)計(jì)元素,又增添了未電動(dòng)超跑的整體感。相關(guān)山經(jīng)讀:比亞迪高端品牌“仰望”發(fā)布:易四方”平臺亮相,四電機(jī)獨(dú)立動(dòng)?